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(这边说声抱歉,这篇心得原本是早上发的,中午在Lab打开PTT改一改内文加一些东西 完成送出去才发现不知道为什麽整个文章上半部都不见了=口 = 原稿又不在身边没办法 补救,只好D文等晚上回家再来发,没有手动置底的意思 ._.a) 虚空先知 Malzahar 相信大家都看过了下礼拜的免费英雄,没错,6300IP的马尔札哈登场了,犀利的眼神、 震撼的技能动画、就算死掉也是挥挥手不带走一朵云彩。各位一定都忍不住摩拳擦掌了吧 ,小弟就在这边分享一下玩了许久Malz的心得。 身为众多中路SOLO法师其中之一,Malz的优点和弱点都非常突出,虽然本次IEM 没有出场机会(最近有的比赛里也很少看到他帅气的布包头了:D),但他依然是我的爱将 不过不得不承认,Malz的实用性并不像其他AP Carry高,瞬伤比不上Annie Brand 控场性没有Morg Orianna来的多样,那Malz优秀的点到底在哪值得去选他呢? 让我们从头开始看: (内文有点长,请搭配点心饮料XDD) 1)技能介绍 2)符文天赋配点 3)装备建议 4)各期应对 ====================================================================== 1)技能介绍 Q. 虚空招换 - Malz制造一个以自己为圆心,成切线状的魔法门(同冰鸟墙)。施放 短暂延迟後对瞬间接触到单位造成80/135/190/245/300 (+0.8AP)的魔 法伤害并且附带1.4/1.8/2.2/2.6/3秒的沉默。 可说是Malz最重要的核心技能,伤害高、AP系数高、距离远、群体、游戏中最长 的沉默技能之一(另一个是Cho的尖哮) Amazing! Ridiculous! 会战中一发漂亮的 虚空门可以对敌方队伍造成致命的打击。 不过要放的准需要非常多的练习和经验,冰鸟的墙只要能够把敌人隔在墙前或是墙 後,而且施放无延迟,想想看条件跟Malz比起来简单的多,但冰鸟墙都能有这麽高 的Fail机会,更何况是需要放在敌人正中间的虚空门了。调整角度和预判走位的技 术在施放Q的时候显得特别重要。 (By the way,虚空门是不能探草丛的,只会对草丛的人造成伤害和沉默,并不会有 视野,so别被动画骗了~~) ========================================================================= W. 虚无盲区 - Malz制造一个圆形的能量,对站在上面的敌人造成每秒4/5/6/7/8% (+0.01AP)最大生命值的魔法伤害,盲区持续5秒。 稳定的伤害,不过奉劝各位不要太过於依赖这招,看过许多Malz好像敌人没站在 盲区上R就坏掉了不能绑一样。游戏中期血较多的大男大女也差不多1500~2000, 站在没点满的盲区秒伤也才100左右,不会死的敌人大概也不缺那些伤害。当然, 有队友CC支援下能把QWE全下再绑是能把整套Combo最大化为佳。 後期盲区最好还是找人多混战的地方丢,或是当整个team要推塔时放在塔边阻挠对 面前来防守。可别把CD相对长的盲区拿来当Poke技,那不但造成不了多少伤害, 等关键时刻要用CD没好就糗大了。顺带一题的是盲区虽然被大家称为坦克杀手,但 建议不要把盲区跟R的Combo拿来对付真正塞满防装的坦克,比较理想的施放对象 是半坦伤害型的大男大女,例如Ire Xin Garen(没开W的状况下)等,这些脚色血多、 通常会自己冲进来你们中间,而魔防通常只有100左右,杀了他们对於敌方的输出会 有很大影响,盲区对於这些脚色其生命上限方式的魔法伤害也能发挥的很好。 ============================================================================= E. 煞星幻象 - Malz感染单一目标,4秒内造成80/140/200/260/320 (+0.8AP)的魔法 伤害,如果目标於感染期间死亡,幻象会跳转至最近的敌方目标(时间 刷新),并且回复Malz 10/14/18/22/26 的魔法值。 Malz的吃兵核心技能,跳转回复魔法的特性可以让Malz获得很好的撑线期魔法补给, 缺点(在某些时候是优点)是非常推线,他可以让Malz反制某些洗兵脚色(Morg)让兵线 维持;或是将兵线快速推前,让没清兵计能的对手难以吃兵(Vlad Kass)。 当然推兵线意味着容易被Gank,期间轻重需要自行拿捏。而此招也有不错的基础AP伤 害,因此中期单是RE配点燃的基础combo就已经相当有威力。在顺风场偶而会因为跳 转而让Malz拿到许多额外的人头,不过那是可遇不可求的,就当作是bouns吧,E在後 期还是以辅助输出为主。 ============================================================================= R. 冥府之握 - Malz束缚(压制)一个目标2.5秒,并且造成250/400/550 (+1.3AP)的 魔法伤害,施放期间Malz无法移动,但可以施放招唤者技能(例如 点燃或鬼步)。 Malz最具代表性的一招,在韧性装充斥的情况下(压制效果不受韧性影响),几乎可说是 游戏中最长时间的单体牵制技能,并且拥有巨大的法术伤害。但这招在战斗中却是把双 面刃,施放的同时就等同在头上插旗 : [安安!我在放大,要打我吗揪咪^^],往往会受 到对方的集火。而且持续施法的特性,对面如果有分配好人拿中断技叮你的话,会让大 决能施放的时机非常有限。 因此建议R不要在两方5v5打成一团的时候施放,较好的时机例如游戏中期的小型遭遇 战或是後期大家在躲猫猫时抓到一两个落单英雄时,R绝对是让你满意的选择。如果被 迫在大型战斗中使用时,请等待你们队伍的坦克之流将敌方队伍撕开或等多数CC出手 了再用,敌不动 我不动!! (笔者曾经遇过场对面牵制太多,Rammus+Sion+Taric,因此笔者在会战时大一直忍着没 放,对面大概也想好要留招盯我,但是沟通出现了一些失误,因此上面那三个人不停的 走来走去,啥招都不忍得放,最後的结果就是在下Malz光荣战死回归虚空,而对面则被 我方Ire切得七零八落._. ) Malz施法的动作不小,多数的情况没办法让你安稳的QWE接R,因此前三招通常选两招 来接,笔者认为最稳当的接法是WR,没错WR!盲区之後直接绑,榜的中途放点燃(不会 打断),然後在绑的时间条要跑完的临界点补个E,记住是在时间条跑完前! 不要侥幸 认为手速够快可以绑完再补,对面如果有猛按Flash的话绑完再补E 99%捕不到,而主 动中断时间所剩不多的绑接E可以100%放到,你会发现敌人瞬是瞬走了,但是身上已 经有了一层黏黏糊糊紫紫的东西:)。 另外要注意的是点燃距离要比R来的短,当你在最远距离绑到人的时候是不能接点燃的 ,否则会被自己中断。 ============================================================================ 被动 召唤虚灵 - 每四次施法为Malz带来螃蟹小弟,螃蟹会随Malz等级以及出现时 间强化,优先攻击受到煞星幻象感染的敌方。 被动技能招唤出来的螃蟹可以帮助你捡尾刀,在增加了攻速之後咬起人来相当痛,常常 可以给初期想跟Malz换血的敌方英雄一个惊喜,不过缺点是有时候Gank的时候会漏馅= = 初期洗三次Q让出门立刻发动螃蟹是几乎每个Malz都会做的事情,这种做法极端点可 以把第一波兵就送进对方塔内,让对方跟塔抢兵的悲惨命运提早开始。螃蟹的存在也可以 挡掉一些指向性技能,例如Brand Kennen Morg的Q,在初期算是提供了一些保护。当然, 当你带着螃蟹在野外遇到Brand的时候是非常非常糟糕的(提供了Brand大决弹跳的单位), 请避免这种状况发生。 技能点法笔者是QEEWEREQQQRQEWWRWW E点到3 or 4 就可以满安稳的吃掉整群小兵 ,而中期的游戏会战需要的长时间沉默,因此6或是7等之後开始把Q补满,W在前期一 点就够毕竟这是中後期威力才比较明显的招式。 =========================================================================== 2) 符文天赋配点 天赋:通用的法师天赋9/ 0/ 21,和前面许多心得文相同,这里就不再坠述。 符文: 红法穿 -(法师不二选择。) 黄成长回魔 -(中期没时间弹小兵回魔,如果会战频繁是需要一点回魔的,若确定队友会让蓝 Buff也可以换成生命成长或是护甲。) 蓝成长AP -(通用选择,之前也试过CDR,但比较起来效果还是AP好些。) 紫法穿x1 固定AP或是生命x2 -(紫法穿一颗的原因是我觉得配上红法穿和法穿鞋能够穿到30,刚好可以把没有成长魔 防或是符文的法师辅助之类的穿到0,当然紫色要塞满固定AP或是生命也是很OK的) ============================================================================ 3) 装备建议 装备出法,出门鞋子三水或是蓝水晶二水皆可(如果对面是需要前期压制的例如Kass我 会带鞋,而换血能力输或是压不太走的例如Morg或Brand,则带水晶,目的是把兵快速 洗光,以求提早回家补出便当盒),第一次回家补满便当盒(催化神石)跟鞋带好绿眼水 (买不出鞋就算了,眼绝对不能少)出发回线上开始快乐农,下一趟回家视装备状况至 少该出到法穿+860AP棒(这边比较不一定,因为第一次回家买完回线上大概要6 7等了 ,而对面也差不多,对许多英雄来说6 7等是开战的信号,常常要跟对面中路一拼生死 ,不过就算死回家也该补出法穿鞋,不然可能要检讨一下自己的赚钱能力了)。 中期许多Malz玩家会出ROA,但我出了一阵子後发觉这样出会让输出有点Low,後来还 是选择便当盒继续放着,直出死亡之帽。毕竟Malz的自保能力实在太低,真的被硬上的 时候ROA提供的那些生命值也帮不了甚麽忙,而魔力值和那10分钟才有的20AP更别提 了,你的队伍会需要你死帽的强大AP输出。 死帽之後的大装是远古意志+女妖,可以提供Malz在战场上的续战力,虚空法仗也可以 考虑,一般出到这边游戏就要结束了。老生常谈还是要提醒各位要带眼,除非超劣势, 不然你应该是队上经济最不拮据的人,每次回家只要不影响预定要出的大装,大可慷慨 买两三只眼,毕竟那不过是一波兵左右的钱,但却可以确保你和上路(插在巴龙靠中路 草丛可以让你的上路SOLO队友过得更开心)农兵的安全很长一段时间,C/p值绝对够高。 ============================================================================= 4) 各期应对 前期: Malz前其中路对线对策有二,进攻跟保守,进攻型之前有版友分享过,就是普攻吃兵, E跟Q往对面英雄脸上招呼。不过这种打法需要精准的Q命中率,单单E的伤害并不足 以让Malz和其他中路猛将一比,当你Q都Q不中时,最好还是放弃改打保守型巴。 保守型打法即乖乖用E+Q吃兵,运气好或是经过预判让E弹到对面身上造成伤害骚扰, 这种打法就是拼出关速度,比对面CARRY快速农出需要的大装,带领团队走向胜利。 吃兵流非常推线,因此眼是非常重要的装备,利用眼以及己方CV确保不被jungler gank ,这种打法安全、并且能够压制一些前期吃兵不快的中路英雄例如Kass和Leb。 上六之後便是血溅的开始,多半中路SOLO AP上六都会拥有至敌人於死的能力,Malz 会显的稍微弱势(因为他的技能属於要先放伤害後放CC ,跟先放CC後放伤害的AP比 起来较弱势)。撑过前期的法师杀手Leb Kass等等上六之後可以完压Malz,而Malz怎麽 反制? 还是Q !自使自终都是你的Q ,Q放的好,救你 救对友 救地球。抓准对面移动 (或是瞬移)的路线,Q到後不要犹豫,Flash过去WR点燃,E看顺手前面放还是跟笔者 一样保守点R完放,之後就看天命吧(时间抓的最极致就是掌握螃蟹狂暴化的时候绑, 不过这时为了让螃蟹能攻击对人,就要先下E了。) 这边还是补充一下初期面对中路SOLO英雄的要点: Annie 六等死神,如果你的血量在六等前就被压在5~600左右,那请提早回家,钱不够 最少补一个红水晶,可以大大减少被瞬熊COMBO的死亡率。安妮通常带鞋出门 ,但她手并不长,多利用你的螃蟹,当她走过来下你QW的时候也别让她安然 走回去。 Brand 动来动去动来动去动来动去,Brand的QW两招都要预判走位,抓住对面Q没中 暂时没有cc的时候耗掉他的血。注意你的螃蟹会成为R弹跳的目标。 Morgana 中路洗兵赖线之王,当对面卯起来洗的时候,加上万恶黑盾几乎不可能把她压走 既然如此就together农吧。部好眼线,上六之後积极gank其它路,打歪她的队友 拖垮对面的信任XDD Orianna 闪球为主,球女拥有相当高的QW伤害,普攻弹道好而且附带魔法伤害,最好不 要和她硬碰硬换血。上六之後call gank应该可以轻松杀掉她。 Kass & Leb & Akali 法师杀手三雄,能做的只有在六等前进把基本的装备洗出来,同时这两只脚色吃 兵都很慢,把线推过去能很好的压制他们的经济。但是上六後就需要将狗的支援 了,毕竟瞬过来(沉默)的攻击方法实在无法抵挡。先买件小斗篷或是将蓝色符文 换成魔防也是可行的选择。 Talon 最近雄起的杀手脚色,单中能给法师极大的压力,对付方法目前还没找到XD 抓好他瞬过来的时候接他一套吧! Malz 互洗!? 有玩过Malz互洗的就知道,不但无聊,而且很吵XDD。 能打破平衡的关键点就是jnugler了。 ======================================================================== 中期: 中期大概是Malz最强的时候,因为R的特性,无论Malz去Gank别路或是jungler来帮 忙,成功率都非常高,对於切入时牵制技不够直接(例如Noc)或是比较难找角度切入 (例如mumu)的jungler,Malz可以先绑让jungler进场,等到绑完後再利用jungler的牵制 技放其他的技能。当然,你也可以让jungler先进场(例如mumu或ww瞬大)安稳的把QW E都下完再绑,视情况而定。 而去Gank别路时,最好还是绑起手,毕竟上下路有时候就是少了个进场时机,伤害到 是其次。我看过太多Malz去Gank,Flash进去後还想把QWE都放完才绑,除非对面是 蠢蛋或是你去的那路对友很给力先下到了CC,不然通常是以失败告终。不要老想着当 英雄,拿到人头固然很爽,但是失败之後损失的时间经验金钱绝对让人痛不欲生。 Malz时常需要用R做球给队友,想练好他就习惯这点吧!! =========================================================================== 後期: Malz在游戏後期会逐渐显得弱势,持续施法的大决依然是他的致命伤,沟通良好的敌队 分人来盯你的时候真的不知道该如何是好,你常常会看见Malz躲的离队伍远之又远, 深怕被看到,像是Singed ww之类的英雄更是Malz唯恐避之不及。但有时候看到冲後排 英雄一马当先冲进来的时候最好不要一昧的逃跑,请队友先上个小招CC,完整一套QW ER 点燃combo的伤害是有可能快速杀死离队伍有点距离的敌方坦克的,就算是Singed 也不例外。 不过就算到了後期,Malz最重要的还是Q,always! 忍不住再提一次,致命的三秒群体 沉默,计算好队友CC时间跟上一发Q,可以确保敌方无法还手或使用任何技能;Q 也适合对付突入我方的控场坦克,想想看Rammus滚进来撞到人後被虚空开门,不能 嘲讽不能开大不能缩起来,岂不可悲可叹? Malz需要一个有优秀团控的队伍来发挥他强大的AP输出,例如mumu或是Galio,跟 Fiddle Alistar Sona等等也能配合的相当愉快。 ======================================================================== 打到最後,我依然得承认,Malz不是顶尖的中路SOLO AP英雄,农起来之後也不能 拯救世界。如果你想在低端RANK场用某英雄扛起全队,Malz并不是个好选择。 但如果你喜欢趣味、喜欢农兵、喜欢煞星幻象跳转、虚空开门[资~哈~]等声音的话, 尝试看看Malz吧,只要你能够掌握游戏前中期(当然,还有那该死的Q :D )你依然能 够带领你的队伍走向胜利之路。 谢谢大家收看落落长的文章 笔者ID:打不倒的动特 欢迎游戏中遇到打招呼XD 那,咱们虚空中再见。 -- █◣ ██◣ ◣ ◢◣ ◢ ██◣ ███ █◣ █◣ █◣ \\     █◣ ███ ███      █◣ ██◤ ◥█◤ ██ ███ --



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◆ From: 111.254.227.238 ※ 编辑: Dont2000 来自: 111.254.227.238 (10/26 19:07)
1F:→ hogiking :Malz太好反制了 ali表示温馨 10/26 19:07
2F:推 a2364983 :万恶橘子表示: 水银头带表示: 10/26 19:08
3F:推 xupmc :一堆断招的等你放大 但是好的Malz不会贸然出招 10/26 19:08
4F:推 ckyy :这篇好啊~刚刚第一次玩莫名死很大然後又莫名赢了XD 10/26 19:09
5F:推 zseineo :推,好久没玩MALZ了XD 10/26 19:10
6F:推 AirPenguin :中午想看还想说文章怎麽不见XD 10/26 19:12
7F:推 cat0405 :纯推[安安!我在放大,要打我吗揪咪^^] XDDDDDDDDDDD 10/26 19:12
8F:推 ckyy :如果想农到天荒地老 点燃可以换啥阿XD 10/26 19:14
9F:推 johnnyjaiu :我看到高手马紮的第一个反应 >>>>> 出水银头带slash 10/26 19:15
10F:→ Dont2000 :传送:D 10/26 19:15
11F:→ johnnyjaiu :大绝再怎麽扣,放我大绝就slash >>>>> GG 10/26 19:15
12F:→ johnnyjaiu :不过是动特大写的,实力就不在话下 10/26 19:17
13F:→ johnnyjaiu :没记错是台服rank前十高的 :D 10/26 19:17
14F:推 maple0935 :http://ppt.cc/wUhV 10/26 19:19
15F:推 vvanch :我在台服看过招都不放先开大然後把自己给晕死的= = 10/26 19:19
16F:→ johnnyjaiu :万恶的橘子真的是 冏 10/26 19:20
17F:→ johnnyjaiu :假如马紮大绝无法解除,或许还不会那麽少人玩.... 10/26 19:21
18F:→ thewid :malz就算不开大 输出还是很高... 10/26 19:22
19F:→ thewid :大用来保护自己就很好用了 10/26 19:23
20F:推 qoh :R保护後排很强呀! 10/26 19:24
21F:推 wdcr :我习惯R扣着 哪个切後排的找你就给他放下去 10/26 19:27
22F:→ wdcr :楼上 自己就是後排呀 XD 10/26 19:27
23F:→ Solosea :安妮手不长吗? 10/26 19:28
24F:推 ssnpiggy :roa十分钟20ap 10/26 19:28
25F:→ evildark :malz超强啊 10/26 19:32
26F:推 zero1017 :马扎真的...遇到对面有位移脚直接杯巨 10/26 19:40
27F:推 chaili :带传送跟闪现,中期上下路传眼gank非常霸道 10/26 19:47
28F:推 shortoneal :Malz ult me, but I ate some oranges and it was k 10/26 19:48
29F:→ howar31 :本来有点想买这角色 免费一玩就算了...(掩面 10/26 20:10
30F:→ howar31 :这只好像不算Nuker? 触感(?)跟我想像的不太一样XD 10/26 20:10
31F:推 wdcr :这只算poker啊 考虑到R不能乱放要扣着...XD 10/26 20:15
32F:→ wdcr :跳恰恰的时候e小兵 开打时咦怎麽对面都半血 10/26 20:16
33F:→ howar31 :原来是扑克牌。(盖章) 10/26 20:16
34F:推 petersos80 :我都蓝福文用+魔防 一等就有49魔防 开心E农阿农 10/26 20:22
35F:→ petersos80 :逼对面的 跟塔玩抢兵的游戏 很有趣 10/26 20:22
36F:推 howar31 :结果对面凯特琳。 (咦 10/26 20:29
※ 编辑: Dont2000 来自: 111.254.227.238 (10/26 20:33)
37F:→ gp3lucky :大招放在坦身上较容易,真的别想去搞对方的carry 10/26 20:41
38F:→ gp3lucky :你会被断+被秒 10/26 20:41
39F:推 Dimitre :推 10/26 20:43
40F:推 wklxbiwee :推动特 10/26 20:44
41F:→ Dimitre :马扎缺点比较难carry 前中期没滚到雪球就有点糟了 10/26 20:44
42F:→ andyleeyuan :XXXX缺点比较难carry 前中期没滚到雪球就有点糟了 10/26 21:04
43F:推 CrazyLord :SLASH是啥... 10/26 21:04
44F:推 howar31 :砍杀。 10/26 21:09
45F:推 venom :malz ults me but i ate some orange and it was k 10/26 21:09
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47F:推 chunyulai :oRANGE ults me but i ate some malz and it was k 10/26 21:10
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51F:→ wdcr :但是会推线推很大 小心被gank 10/26 22:11
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53F:推 pow1126 :今天抓塔龙抓爽爽 飞过来就大+点燃-- 10/26 23:23
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55F:推 ohyeahbb :Malz算是顺逆风都非常有帮助的脚色 10/26 23:56
56F:推 r44621:我怎麽有种玩马札比玩火人轻松的感觉= = 10/27 01:28
57F:推 andyrobie:推马札中路互农就看将狗了。刚刚才被25分1/1/0的草人雷 10/27 03:36
58F:推 Shalone:malz很好玩 可惜我练不起来 10/27 03:58







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