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前言: 似乎在板上沒看過這種教學文章,召喚師技能百百種,使用時機得當往往將會成為團 隊勝利的契機、創造改變局勢的轉機,你是否不知該帶什麼技能而傷腦筋?因為怕死所以 每一場都帶治癒與重生?看到12等的玩家每一場都閃現,戲稱為閃現聯盟? 本篇文章將進一步探討所有召喚師技能使用的時機,以及其所帶來的效益,適合及不 適合使用該技能英雄則是個人觀感,如使用上手還是可以使用,例如萬用型的鬼步與閃現 等,不適合僅代表作者認為有更好的選擇。 使用效益僅供參考,如果符合多種情況,請選擇最有效益的施展時機,不要浪費。 傳送(召喚師等級:1) ★★★★☆ 4 秒後傳送英雄到目標處,目標可為我方小兵、防禦塔或守衛。 說明:傳送可以讓你迅速的到達前線,節省從主堡走到戰場的時間,使用得當可以挽回一 些不必要的悲劇,例如偷塔、來不及支援隊友等等。 使用時機與效益: 利用傳送眼來gank其他路 ★★★★★ 單路回家買裝、補血時迅速趕回前線以免被摸塔 ★★★★☆ 剛復活,隊友已經開戰時傳送小兵迅速加入會戰 ★★★★☆ 防後門(僅限有騷擾擊退後門能力之角色) ★★★★☆ 已知要被gank也知道來不及回家立斷傳送他路小兵 ★★★★☆ 錯誤的使用時機: 開場直接傳送防禦塔 嫌路遠隊友還平安在線上直接傳送 適合選用角色: 大男型、遠距離物傷英雄、刺客型 較不建議選用角色: 坦克、無騷擾能力之輔助型英雄 治癒(召喚師等級:1) ★★★☆☆ 瞬間回復英雄 (140 + 20 x 等級) 的生命值,周圍友方單位則回復一半的量。 說明:瞬間回復生命非常吸引人,這招的施展時機也非常多,但是相對,用的好可保命, 用不好就算給你放十次也無法救命。在此只提幾個比較重要的施展時機點。 使用時機與效益: 會戰到一半我方處於失血時 ★★★★☆ 成功撤退但身上有足以致死的dot(如中毒) ★★★★☆ 實力相當的衝突時 ★★★★☆ 我方坦克將死時 ★★★☆☆ 被追擊時 ★★☆☆☆ 錯誤的使用時機: 已知能全身而退的撤退,即使隊友有失血 敵方全滅(或無力擊退推塔攻勢)且在有小兵的情況下推塔時,即使隊友有失血 適合選用角色: 坦克、輔助型英雄 較不建議選用角色: 刺客、法師等以傷害輸出為主之英雄 鬼步(召喚師等級:1) ★★★★☆ 英雄跑速增加 27% 並無視單位碰撞,持續 10 秒。 說明:非常實用的一個技能,不管是逃跑或是追擊,實用度僅次於閃現,是還沒有學會閃 現召喚師的好朋友。但是相對的應用上就比較少,也沒有比較特殊的應用,相對於閃現是 無法改變必然的死亡。 使用時機與效益: 追擊時 ★★★★★ 被追擊時 ★★★★★ 要走去別路救被gank的隊友時 ★★★★★ 一切十萬火急必須馬上抵達現場時 ★★★★☆ 錯誤的使用時機: 快死而且敵方火力還是持續不減,無法避免的死亡時 離救災現場還有一段十秒內無法到達的距離時 適合選用角色: 全英雄 較不建議選用角色: 已有突進系技能之英雄,尤其是無分敵我皆可施放的突進,如卡特蓮娜、賈克斯 重生(召喚師等級:1) ★★☆☆☆ 英雄死亡後,使用此技能可立刻在重生點重生。復活後的英雄會提昇跑速,但效果隨時間 遞減。 說明:為何如此不實用是因為他的CD九分鐘,讓人望之退卻,但其實某些場合使用確實可 以拯救世界,但是極少,真的非常少。 使用時機與效益: 接近家裡的會戰,唯獨自己一人死亡時 ★★★★★ 坦克型英雄在會戰中第一個死亡時 ★★★★★ 預知自己的死亡將會造成對方推塔機會時(3gank1)★★☆☆☆ 單人路線中期死亡時 ★☆☆☆☆ 錯誤的使用時機: 被首殺時一氣之下按下去 預知會戰會全滅時 全滅被推塔而你又沒有騷擾能力時 適合選用角色: 拯救世界的carry、坦克 較不建議選用腳色: 輔助型英雄 虛弱(召喚師等級:1) ★★★★★ 降低敵方英雄普通攻擊傷害 70%、技能和道具傷害 35%,並緩速 40%,持續 3 秒。 說明:殺人逃跑必備良藥,如果點出天賦,還可以扣人防禦,對於勝算不大的1對1衝突是 非常好的技能。 使用時機與效益: 會戰時對對方carry施放並且集中火立擊殺他 ★★★★★ 一對一且勝算約略一半時 ★★★★☆ 追擊時 ★★★★☆ 逃跑時 ★★★☆☆ 錯誤的使用時機: 被多人gank時隨便亂丟 多對一無可避免的死亡時 用虛弱撿回一條命還不回家補時 適合選用角色: 近戰傷害輸出、遠程物理英雄 較不建議選用角色: 坦克、輔助型英雄、遠程法術英雄 重擊(召喚師等級:1) ★特殊★ 瞬間對敵人造成 (420 + 25 x 等級) 的傷害,但只能對小兵、野怪或寵物使用 (無 法攻擊英雄)。 說明:這就是個專屬叢林路線英雄的技能,千萬不要因為看起來好農兵而誤選了這個技能 ,這會使你少一個可以更好發揮的技能。叢林路線的英雄通常都拿這招作為開場拿buff或 是擊殺中立怪物的技能。此外,也可拿來搶奪有價值的中立怪物的尾刀,偷巴龍的方法請 搜尋板上文章。 使用時機與效益: 打野 ★★★★★ 偷巴龍 ★★★★★★★★★★ 偷小龍 ★★★★★ 偷buff ★★★★★ 用來清除一些敵方召喚物(泰貝爾、泡麵的機器人)★★★★☆ 錯誤的使用時機: 除了以上使用時機以外的任何用途。 適合選用角色: 叢林路線角色(江狗仔) 較不建議選用腳色: 除了江狗仔以外的角色 淨化(召喚師等級:2) ★★★☆☆ 移除英雄身上任何控場效果 (暈眩、緩速、嘲諷、恐懼、陷阱、沉默、盲目等),且接下 來 3 秒內若再受到控場效果攻擊,則該效果減少 65%。 說明:有打過魔獸的應該都知道這招的用途,而且是競技場必備技能。此技能用途非常特 殊,也鮮少人會去使用他,較常見於天梯中,如果對方選擇大量控場,那麼這招的必要性 就會提高了。但是在普通配對中是無法得知對方控場的多寡,所以少見。其實用的好,實 用性不輸給任何技能,但是這遊戲的控場過多,所以實用性並無像魔獸那麼高,只有在對 特定角色與關鍵時刻有作用。同時這項技能對反應力的門檻也非常高。 使用時機與效益: 跟稻草人打時 ★★★★★★★★★★ 與閃現搭配迅速解套逃離敵人接下來的傷害 ★★★★★ 強力爆發刺客型角色被控場時 ★★★★★ 輔助型英雄被控場時 ★★★★☆ 逃跑被阻擾時 ★★☆☆☆ 錯誤的使用時機: 被控場兩秒後才知覺要開 預知必然的死亡時 適合選用角色: 爆發型刺客、將會成為火力焦點的輔助型英雄、大男、坦克 較不建議選用角色: 遠程物理、法術傷害英雄 鞏固(召喚師等級:4) ★★★★☆ 使用後我方所有防禦塔會進入無敵狀態,且射速提高 100%,持續 6 秒。當此技能在準備 就緒的狀態時,您對小兵造成的傷害增加 9。 說明:特殊使用用途最多的一個技能,同時也是最講究時機的技能之一,可惜是冷門技能 。把天賦點出來是最有效的防推塔攻勢技能。如果知道「防禦塔會優先針對在其攻擊範圍 內攻擊我方英雄的敵人」這個條件的話,這個技能將會有許多非常有趣的應用。有些江狗 仔也會帶著這個技能,另外憂心於大局,也可帶著保險,你的隊友會感激你。 使用時機與效益: 敵人dive(衝塔)時 ★★★★★★★★★★ 在塔下引誘敵人dive後使用 ★★★★★ 敵人無帶兵強推塔時 ★★★★★ 有天賦下敵人帶兵推塔時 ★★★★★ 無天賦帶兵推塔時 ★★★☆☆(視兵量而定) 無法阻止的推塔攻勢(兵多英雄多而我方掛光光) ★★☆☆☆ 錯誤的使用時機: 只要敵人推塔攻勢猛烈的時機就是好時機 適合選用角色: 全英雄,特別是輔助型英雄 較不建議選用角色:清晰(召喚師等級:6) ★★☆☆☆ 瞬間回復英雄 (160 + 30 x 等級) 的魔力值,周圍友方單位則回復一半的量。 說明:幾乎是只在前期作用的技能,實用性就沒有這麼高,尤其不需法力的英雄根本無用 ,應用也比較少,尤其法師幾乎都不缺魔,主要是增加團隊的續戰力。如果想要選用,還 請三思。 使用時機與效益: 會戰完推塔增加續戰力 ★★★☆☆ 對線期增加續戰力 ★★★★☆ 錯誤的使用時機: 只要你不要非法力英雄還選這招就好 適合選用角色: 技能強但耗法快之非法師遠程英雄(凱特琳、好運姐等)、輔助型英雄 較不建議選用腳色: 不缺魔的法師(安妮、蛇女)、非法力英雄 點燃(召喚師等級:7) ★★★★☆ 5 秒內造成目標敵人 (50 + 20 x 等級) 實際傷害 (無視防禦),並降低該目標回復 與治療效果 50%。 說明:簡單的說就是對半條命不死的蟑螂給最後一擊的技能,另外有些角色也非常怕這招 ,例如耗血的蒙多、五秒一次郎泰達米爾,尤其蠻王出場率頗高,常常會中獎。天賦點出 在未就緒時給10點ap,對於ap角色也是不無小補。 使用時機及效益: 不死的怒火快熄火時用這招吹熄他 ★★★★★★★★★★ 剩不多血的小強要逃命時 ★★★★★ 預知對方將開治癒先手丟在他身上 ★★★★☆ 會戰時丟在會回血的坦克身上 ★★★★☆ 點出天賦後當作開場招 ★★★☆☆ 單人路線前期拿來poke回血慢的英雄 ★★☆☆☆ 錯誤的使用時機: 把它當作poke丟在回血速度極高的英雄身上 不死的怒火才剛燃起來就丟 適合選用角色: ap刺客、遠程法術型法師 較不建議選用角色: 物理型刺客、近戰大男(可選用虛弱)、坦克、輔助型英雄 集結(召喚師等級:8) ★☆☆☆☆ 豎立一支戰旗,擁有 (200 + 25 x 等級) 生命值,增加附近友軍攻擊力 10-35。15 秒後自動消失。 說明:俗話說,左戰旗,右重生,三疊四跳隊友昏,除了破塔之外,我也想不到任何其他 用途了,我曾經用sona帶過一次,在會戰中馬上就被拆掉了,就算破塔也不差你那一咪咪 攻擊力,拆完這座下一座就沒效果了,又拆塔往往又是那三四秒的彈指之間,實用性令人 懷疑。上古時期還會回血,進化到現代後連回血都拔了。 使用時機與效益: 破塔時 ★★☆☆☆ 會戰時 ★☆☆☆☆ 錯誤的使用時機: 除非你的選擇就是個錯誤 適合選用角色: 輔助型英雄 較不建議選用角色: etc. 洞察(召喚師等級:10) ★★★★☆ 6 秒內揭開目標區域的迷霧並獲得視野,可對全地圖任何地方施放。 說明:就是信長的曳光戰法,俗稱cv,隊伍上最好最少有一隻要選,對於會戰前、叢林遭 遇戰會有莫大的幫助。詳細的cv點可以參考置底100問 使用時機與效益: 抓巴龍 ★★★★★ 抓gank防gank ★★★★★ 會戰前取得優勢視野 ★★★★★ 抓小龍 ★★★★☆ 抓對面江狗仔 ★★★★☆ 故意打在敵人身上虛張聲勢使其知難而退 ★★★☆☆ 一開始探查對方裝備 ★★★☆☆ 錯誤的使用時機: 反gank時故意打在他身上,使他逃跑 gank時毫無意義地先cv再上 適合選用角色: 法師型英雄、輔助型英雄 較不建議選用角色:閃現(召喚師等級:12) ★★★★★ 傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置 (可穿越一定寬度的障礙物)。 說明:也就是大家最喜歡,也是最討厭的閃現聯盟的由來了,其實用度與應用廣泛,堪稱 召喚師技能之王。因為大家都帶著,所以算cd就變得非常重要,要大概知道誰有閃現,誰 還沒cd好,否則大家閃來閃去,同時cd同時結束,就只是快轉的恰恰而已,毫無意義。 使用時機與效益: 逃跑閃現過牆壁 ★★★★★ 給在後面血量見底死不回家的英雄一個驚喜 ★★★★★ 搭配其他跨牆技來躲過相同有閃現的敵人的追擊 ★★★★★ 在草叢之間閃現 ★★★★☆ 閃過一些指向性的技能(艾希、伊澤瑞爾) ★★★★☆ 跳恰恰時閃現進攻擊範圍開戰 ★★★★☆ 錯誤的使用時機: 逃跑時敵方有緩速且毫無障礙物下直線閃現 在敵方同時有閃現時用閃現追擊 適合選用英雄:較不建議選用英雄: 無,除非純輔助,如sona、自身有閃現技,如ez可以考慮不出,但是搭配自身的閃現也可 以用強大的機動性玩出多樣化的進攻與撤退,即使有閃現技我依然推薦使用閃現。 結語: 以上為淺薄的分析,對於不同的召喚師技能組合也有非常多不同的玩法,搭配自身技 能也可玩出無限多種可能性,以上常見的錯誤以及使用時機,提供給各位參考,所有的玩 法都是瞬息萬變,自己搭配出最好的玩法才是最重要的。以上文章若有疏漏也請不吝指教 ,也謝謝各位在推文的補充,讓這篇文章更完整。推文有許多補充資訊,也請務必看一下 -- ◣ ◣ ◢◤ ◥███◤ ◢██◢◤ ◥◣◥██◤ 阿空,炸掉她吧。◤◤|| / ◢◢◣▏ 碰到麻煩,用爆符就對了! ● ●● ●◢█◣ Rin Kaenbyou ◥█◤\ Reiuzi Utsuho ██ MIKOBUSTERS ※✽\◢ \/ ◣ ◢█◣ ◥█◤ --



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◆ From: 118.160.160.160
1F:→ enchyi :Teleport 是用來Gank的 ! TP GANK超恐怖 10/06 04:55
感謝補充
2F:推 ggyy21201 :新手先給推 10/06 04:59
3F:推 enchyi :今天看比賽實況會戰第一件事情都是先插好眼 XDDDD 10/06 05:01
4F:→ DoAsInfinity:傳送還可以傳到眼上 BD角可以迅速加入會戰 10/06 05:04
5F:推 enchyi :其實我覺得守塔很尷尬...真的很尷尬 囧 10/06 05:04
6F:推 BSpowerx :話說傳送到眼上,對面會看到光嗎? 10/06 05:10
7F:推 enchyi :假如對方視野內看的到眼就看的到 10/06 05:13
8F:→ BSpowerx :但眼睛是隱形的,對面會看到憑空有光出現? 10/06 05:16
9F:推 a2364983 :鞏固有4星喔= = 10/06 05:18
10F:推 forever05520:即使眼睛插在草叢裡,人站在草叢外但眼睛在視野內 10/06 05:27
11F:→ forever05520:對方傳眼時也會有光圈特效 10/06 05:28
12F:推 joii :好文!! 今天玩李星時 清晰沒換 隊友說我要拯救低能XD 10/06 06:37
13F:→ joii :幫其他人回也不錯嘛.. 10/06 06:37
14F:推 eistain :覺得heal和鞏固態高.. 10/06 08:26
15F:推 pipida00 :有整理過的好文章就是要推 10/06 08:49
16F:推 Popopon :推整理實用 10/06 08:58
17F:推 babylina :ap角色通常點不太到強化點燃,9/0/21多吧? 點15%魔穿 10/06 09:00
18F:推 zero1017 :復活的話 死哥有復活流-3- 10/06 09:03
19F:推 thriple :為何我傳送都只能選防禦塔..小兵都選不到XD 10/06 09:03
20F:推 zsp7009 :超喜歡Cait出清晰 前期無限制放Q超爽 10/06 09:08
21F:推 a2364983 :推兵線推潮爽德 10/06 09:09
22F:推 IceFake :原po還有很多要學啊XDDDD 10/06 09:11
23F:推 IceFake :Heal很怕點燃也可以加上去... 10/06 09:16
24F:→ IceFake :虛弱其實坦也很好用 因為坦在前面可以廢掉一個主力 10/06 09:18
25F:推 IceFake :還有虛弱在應付高傷害突進角的時候也相當有效 10/06 09:19
26F:→ IceFake :重擊用在超級小兵身上也很棒 10/06 09:20
27F:→ IceFake :淨化也可以搭鬼步 Yi大師和蠻王帶著也很好用 10/06 09:22
28F:→ IceFake :另外淨化不能解除壓制(馬爾 狼人 蠍子大絕) 10/06 09:23
29F:→ IceFake :遠程AD不要帶清晰也會比較好 要學控魔就沒有魔力問題 10/06 09:25
30F:→ IceFake :虛弱會遠比清晰好 (我是指原文有誤導可能 Orz 10/06 09:25
31F:推 onlySN :用心推 如果有天賦強化的資訊會更完整! 10/06 09:26
32F:→ IceFake :點燃是真實傷害 所以對牛開大也有很好的效果 10/06 09:26
33F:→ IceFake :戰旗對BD流來說其實很好用XD 因為小兵也會加攻擊力 10/06 09:27
34F:→ IceFake :不過還是要慎選 10/06 09:27
35F:→ IceFake :CV的話 如果對面有江狗仔要用CV掌握他的行蹤防GANK 10/06 09:28
36F:推 Blitzcrank :治癒會遞減, 施放完會有debuff, 使第二個效果減半 10/06 09:29
37F:→ Blitzcrank :所以一個隊伍只要一個治癒就夠了 10/06 09:29
38F:→ IceFake :(所以對江狗路線要熟) 再來就是DIVE或是GANK附近有草 10/06 09:29
39F:→ Blitzcrank :另外點燃的真實傷害非常imba, 配天賦還有10 AP 10/06 09:30
40F:→ IceFake :CV也是一個有效抑制草堆優勢的天賦... 10/06 09:30
41F:→ IceFake :FLASH的話 個人會傾向用在進攻做一次漂亮開場是優良 10/06 09:31
42F:→ IceFake :的FLASH 最壞的狀況才是逃跑.. 10/06 09:31
43F:推 eFsS :老實說 SMITE因為CD快 補線時可以用 10/06 09:50
44F:→ eFsS :對到泡麵的砲塔或誰誰誰的招喚物其實也好用 10/06 09:51
45F:→ eFsS :不能說除了那些以外的使用時機錯誤吧... 10/06 09:51
46F:推 palading :還蠻多笑點的 10/06 09:51
47F:→ eFsS :原PO大概比較少玩將狗... 10/06 09:52
48F:推 rkbey :用心po文幫你推 10/06 10:08
49F:→ neverbbs :你對fiddle有什麼怨念嗎 10/06 11:52
50F:推 kurapica1106:GJ 10/06 12:03
51F:推 ZMTL :Smite拿來吃掉Annie的熊很好用XD 10/06 12:12
52F:→ ZMTL :以上面星數來評比,那Flash應該是至少六星(? 10/06 12:12
53F:→ ZMTL :淨化還蠻適合Galio的,被先手時解掉R回來 10/06 12:14
54F:推 ansenp :傳送也可以點小博士的機器人 10/06 12:51
※ 編輯: jeje27272003 來自: 118.160.160.160 (10/06 13:25)
55F:推 howar31 :Leb我一定配傳送 有時碰到對面呆呆看我傳過來就被秒w 10/06 15:46
56F:推 untitled :沒看到有人提,被傳送到的單位會無敵,所以哪隻小兵 10/06 18:30
57F:→ untitled :被塔打,可以馬上傳到他上面,塔會一直打那隻小兵 10/06 18:31
58F:→ untitled :而小兵不會死(或者插眼傳送也可) 10/06 18:31
59F:推 jiejar :你說出來了那我的fiddle怎麼辦XDDD 10/07 02:27
60F:→ jiejar :另外之前曾經亂玩過時間老頭買天使配重生 超好笑XDDD 10/07 02:28
61F:推 cat0405 :讓蠻王熄火蠻有趣的 XDDDD 10/07 08:23







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