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前言: 似乎在板上没看过这种教学文章,召唤师技能百百种,使用时机得当往往将会成为团 队胜利的契机、创造改变局势的转机,你是否不知该带什麽技能而伤脑筋?因为怕死所以 每一场都带治癒与重生?看到12等的玩家每一场都闪现,戏称为闪现联盟? 本篇文章将进一步探讨所有召唤师技能使用的时机,以及其所带来的效益,适合及不 适合使用该技能英雄则是个人观感,如使用上手还是可以使用,例如万用型的鬼步与闪现 等,不适合仅代表作者认为有更好的选择。 使用效益仅供参考,如果符合多种情况,请选择最有效益的施展时机,不要浪费。 传送(召唤师等级:1) ★★★★☆ 4 秒後传送英雄到目标处,目标可为我方小兵、防御塔或守卫。 说明:传送可以让你迅速的到达前线,节省从主堡走到战场的时间,使用得当可以挽回一 些不必要的悲剧,例如偷塔、来不及支援队友等等。 使用时机与效益: 利用传送眼来gank其他路 ★★★★★ 单路回家买装、补血时迅速赶回前线以免被摸塔 ★★★★☆ 刚复活,队友已经开战时传送小兵迅速加入会战 ★★★★☆ 防後门(仅限有骚扰击退後门能力之角色) ★★★★☆ 已知要被gank也知道来不及回家立断传送他路小兵 ★★★★☆ 错误的使用时机: 开场直接传送防御塔 嫌路远队友还平安在线上直接传送 适合选用角色: 大男型、远距离物伤英雄、刺客型 较不建议选用角色: 坦克、无骚扰能力之辅助型英雄 治癒(召唤师等级:1) ★★★☆☆ 瞬间回复英雄 (140 + 20 x 等级) 的生命值,周围友方单位则回复一半的量。 说明:瞬间回复生命非常吸引人,这招的施展时机也非常多,但是相对,用的好可保命, 用不好就算给你放十次也无法救命。在此只提几个比较重要的施展时机点。 使用时机与效益: 会战到一半我方处於失血时 ★★★★☆ 成功撤退但身上有足以致死的dot(如中毒) ★★★★☆ 实力相当的冲突时 ★★★★☆ 我方坦克将死时 ★★★☆☆ 被追击时 ★★☆☆☆ 错误的使用时机: 已知能全身而退的撤退,即使队友有失血 敌方全灭(或无力击退推塔攻势)且在有小兵的情况下推塔时,即使队友有失血 适合选用角色: 坦克、辅助型英雄 较不建议选用角色: 刺客、法师等以伤害输出为主之英雄 鬼步(召唤师等级:1) ★★★★☆ 英雄跑速增加 27% 并无视单位碰撞,持续 10 秒。 说明:非常实用的一个技能,不管是逃跑或是追击,实用度仅次於闪现,是还没有学会闪 现召唤师的好朋友。但是相对的应用上就比较少,也没有比较特殊的应用,相对於闪现是 无法改变必然的死亡。 使用时机与效益: 追击时 ★★★★★ 被追击时 ★★★★★ 要走去别路救被gank的队友时 ★★★★★ 一切十万火急必须马上抵达现场时 ★★★★☆ 错误的使用时机: 快死而且敌方火力还是持续不减,无法避免的死亡时 离救灾现场还有一段十秒内无法到达的距离时 适合选用角色: 全英雄 较不建议选用角色: 已有突进系技能之英雄,尤其是无分敌我皆可施放的突进,如卡特莲娜、贾克斯 重生(召唤师等级:1) ★★☆☆☆ 英雄死亡後,使用此技能可立刻在重生点重生。复活後的英雄会提昇跑速,但效果随时间 递减。 说明:为何如此不实用是因为他的CD九分钟,让人望之退却,但其实某些场合使用确实可 以拯救世界,但是极少,真的非常少。 使用时机与效益: 接近家里的会战,唯独自己一人死亡时 ★★★★★ 坦克型英雄在会战中第一个死亡时 ★★★★★ 预知自己的死亡将会造成对方推塔机会时(3gank1)★★☆☆☆ 单人路线中期死亡时 ★☆☆☆☆ 错误的使用时机: 被首杀时一气之下按下去 预知会战会全灭时 全灭被推塔而你又没有骚扰能力时 适合选用角色: 拯救世界的carry、坦克 较不建议选用脚色: 辅助型英雄 虚弱(召唤师等级:1) ★★★★★ 降低敌方英雄普通攻击伤害 70%、技能和道具伤害 35%,并缓速 40%,持续 3 秒。 说明:杀人逃跑必备良药,如果点出天赋,还可以扣人防御,对於胜算不大的1对1冲突是 非常好的技能。 使用时机与效益: 会战时对对方carry施放并且集中火立击杀他 ★★★★★ 一对一且胜算约略一半时 ★★★★☆ 追击时 ★★★★☆ 逃跑时 ★★★☆☆ 错误的使用时机: 被多人gank时随便乱丢 多对一无可避免的死亡时 用虚弱捡回一条命还不回家补时 适合选用角色: 近战伤害输出、远程物理英雄 较不建议选用角色: 坦克、辅助型英雄、远程法术英雄 重击(召唤师等级:1) ★特殊★ 瞬间对敌人造成 (420 + 25 x 等级) 的伤害,但只能对小兵、野怪或宠物使用 (无 法攻击英雄)。 说明:这就是个专属丛林路线英雄的技能,千万不要因为看起来好农兵而误选了这个技能 ,这会使你少一个可以更好发挥的技能。丛林路线的英雄通常都拿这招作为开场拿buff或 是击杀中立怪物的技能。此外,也可拿来抢夺有价值的中立怪物的尾刀,偷巴龙的方法请 搜寻板上文章。 使用时机与效益: 打野 ★★★★★ 偷巴龙 ★★★★★★★★★★ 偷小龙 ★★★★★ 偷buff ★★★★★ 用来清除一些敌方召唤物(泰贝尔、泡面的机器人)★★★★☆ 错误的使用时机: 除了以上使用时机以外的任何用途。 适合选用角色: 丛林路线角色(江狗仔) 较不建议选用脚色: 除了江狗仔以外的角色 净化(召唤师等级:2) ★★★☆☆ 移除英雄身上任何控场效果 (晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、陷阱、沉默、盲目等),且接下 来 3 秒内若再受到控场效果攻击,则该效果减少 65%。 说明:有打过魔兽的应该都知道这招的用途,而且是竞技场必备技能。此技能用途非常特 殊,也鲜少人会去使用他,较常见於天梯中,如果对方选择大量控场,那麽这招的必要性 就会提高了。但是在普通配对中是无法得知对方控场的多寡,所以少见。其实用的好,实 用性不输给任何技能,但是这游戏的控场过多,所以实用性并无像魔兽那麽高,只有在对 特定角色与关键时刻有作用。同时这项技能对反应力的门槛也非常高。 使用时机与效益: 跟稻草人打时 ★★★★★★★★★★ 与闪现搭配迅速解套逃离敌人接下来的伤害 ★★★★★ 强力爆发刺客型角色被控场时 ★★★★★ 辅助型英雄被控场时 ★★★★☆ 逃跑被阻扰时 ★★☆☆☆ 错误的使用时机: 被控场两秒後才知觉要开 预知必然的死亡时 适合选用角色: 爆发型刺客、将会成为火力焦点的辅助型英雄、大男、坦克 较不建议选用角色: 远程物理、法术伤害英雄 巩固(召唤师等级:4) ★★★★☆ 使用後我方所有防御塔会进入无敌状态,且射速提高 100%,持续 6 秒。当此技能在准备 就绪的状态时,您对小兵造成的伤害增加 9。 说明:特殊使用用途最多的一个技能,同时也是最讲究时机的技能之一,可惜是冷门技能 。把天赋点出来是最有效的防推塔攻势技能。如果知道「防御塔会优先针对在其攻击范围 内攻击我方英雄的敌人」这个条件的话,这个技能将会有许多非常有趣的应用。有些江狗 仔也会带着这个技能,另外忧心於大局,也可带着保险,你的队友会感激你。 使用时机与效益: 敌人dive(冲塔)时 ★★★★★★★★★★ 在塔下引诱敌人dive後使用 ★★★★★ 敌人无带兵强推塔时 ★★★★★ 有天赋下敌人带兵推塔时 ★★★★★ 无天赋带兵推塔时 ★★★☆☆(视兵量而定) 无法阻止的推塔攻势(兵多英雄多而我方挂光光) ★★☆☆☆ 错误的使用时机: 只要敌人推塔攻势猛烈的时机就是好时机 适合选用角色: 全英雄,特别是辅助型英雄 较不建议选用角色:清晰(召唤师等级:6) ★★☆☆☆ 瞬间回复英雄 (160 + 30 x 等级) 的魔力值,周围友方单位则回复一半的量。 说明:几乎是只在前期作用的技能,实用性就没有这麽高,尤其不需法力的英雄根本无用 ,应用也比较少,尤其法师几乎都不缺魔,主要是增加团队的续战力。如果想要选用,还 请三思。 使用时机与效益: 会战完推塔增加续战力 ★★★☆☆ 对线期增加续战力 ★★★★☆ 错误的使用时机: 只要你不要非法力英雄还选这招就好 适合选用角色: 技能强但耗法快之非法师远程英雄(凯特琳、好运姐等)、辅助型英雄 较不建议选用脚色: 不缺魔的法师(安妮、蛇女)、非法力英雄 点燃(召唤师等级:7) ★★★★☆ 5 秒内造成目标敌人 (50 + 20 x 等级) 实际伤害 (无视防御),并降低该目标回复 与治疗效果 50%。 说明:简单的说就是对半条命不死的蟑螂给最後一击的技能,另外有些角色也非常怕这招 ,例如耗血的蒙多、五秒一次郎泰达米尔,尤其蛮王出场率颇高,常常会中奖。天赋点出 在未就绪时给10点ap,对於ap角色也是不无小补。 使用时机及效益: 不死的怒火快熄火时用这招吹熄他 ★★★★★★★★★★ 剩不多血的小强要逃命时 ★★★★★ 预知对方将开治癒先手丢在他身上 ★★★★☆ 会战时丢在会回血的坦克身上 ★★★★☆ 点出天赋後当作开场招 ★★★☆☆ 单人路线前期拿来poke回血慢的英雄 ★★☆☆☆ 错误的使用时机: 把它当作poke丢在回血速度极高的英雄身上 不死的怒火才刚燃起来就丢 适合选用角色: ap刺客、远程法术型法师 较不建议选用角色: 物理型刺客、近战大男(可选用虚弱)、坦克、辅助型英雄 集结(召唤师等级:8) ★☆☆☆☆ 竖立一支战旗,拥有 (200 + 25 x 等级) 生命值,增加附近友军攻击力 10-35。15 秒後自动消失。 说明:俗话说,左战旗,右重生,三叠四跳队友昏,除了破塔之外,我也想不到任何其他 用途了,我曾经用sona带过一次,在会战中马上就被拆掉了,就算破塔也不差你那一咪咪 攻击力,拆完这座下一座就没效果了,又拆塔往往又是那三四秒的弹指之间,实用性令人 怀疑。上古时期还会回血,进化到现代後连回血都拔了。 使用时机与效益: 破塔时 ★★☆☆☆ 会战时 ★☆☆☆☆ 错误的使用时机: 除非你的选择就是个错误 适合选用角色: 辅助型英雄 较不建议选用角色: etc. 洞察(召唤师等级:10) ★★★★☆ 6 秒内揭开目标区域的迷雾并获得视野,可对全地图任何地方施放。 说明:就是信长的曳光战法,俗称cv,队伍上最好最少有一只要选,对於会战前、丛林遭 遇战会有莫大的帮助。详细的cv点可以参考置底100问 使用时机与效益: 抓巴龙 ★★★★★ 抓gank防gank ★★★★★ 会战前取得优势视野 ★★★★★ 抓小龙 ★★★★☆ 抓对面江狗仔 ★★★★☆ 故意打在敌人身上虚张声势使其知难而退 ★★★☆☆ 一开始探查对方装备 ★★★☆☆ 错误的使用时机: 反gank时故意打在他身上,使他逃跑 gank时毫无意义地先cv再上 适合选用角色: 法师型英雄、辅助型英雄 较不建议选用角色:闪现(召唤师等级:12) ★★★★★ 传送英雄至范围内滑鼠游标所指的位置 (可穿越一定宽度的障碍物)。 说明:也就是大家最喜欢,也是最讨厌的闪现联盟的由来了,其实用度与应用广泛,堪称 召唤师技能之王。因为大家都带着,所以算cd就变得非常重要,要大概知道谁有闪现,谁 还没cd好,否则大家闪来闪去,同时cd同时结束,就只是快转的恰恰而已,毫无意义。 使用时机与效益: 逃跑闪现过墙壁 ★★★★★ 给在後面血量见底死不回家的英雄一个惊喜 ★★★★★ 搭配其他跨墙技来躲过相同有闪现的敌人的追击 ★★★★★ 在草丛之间闪现 ★★★★☆ 闪过一些指向性的技能(艾希、伊泽瑞尔) ★★★★☆ 跳恰恰时闪现进攻击范围开战 ★★★★☆ 错误的使用时机: 逃跑时敌方有缓速且毫无障碍物下直线闪现 在敌方同时有闪现时用闪现追击 适合选用英雄:较不建议选用英雄: 无,除非纯辅助,如sona、自身有闪现技,如ez可以考虑不出,但是搭配自身的闪现也可 以用强大的机动性玩出多样化的进攻与撤退,即使有闪现技我依然推荐使用闪现。 结语: 以上为浅薄的分析,对於不同的召唤师技能组合也有非常多不同的玩法,搭配自身技 能也可玩出无限多种可能性,以上常见的错误以及使用时机,提供给各位参考,所有的玩 法都是瞬息万变,自己搭配出最好的玩法才是最重要的。以上文章若有疏漏也请不吝指教 ,也谢谢各位在推文的补充,让这篇文章更完整。推文有许多补充资讯,也请务必看一下 -- ◣ ◣ ◢◤ ◥███◤ ◢██◢◤ ◥◣◥██◤ 阿空,炸掉她吧。◤◤|| / ◢◢◣▏ 碰到麻烦,用爆符就对了! ● ●● ●◢█◣ Rin Kaenbyou ◥█◤\ Reiuzi Utsuho ██ MIKOBUSTERS ※✽\◢ \/ ◣ ◢█◣ ◥█◤ --



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◆ From: 118.160.160.160
1F:→ enchyi :Teleport 是用来Gank的 ! TP GANK超恐怖 10/06 04:55
感谢补充
2F:推 ggyy21201 :新手先给推 10/06 04:59
3F:推 enchyi :今天看比赛实况会战第一件事情都是先插好眼 XDDDD 10/06 05:01
4F:→ DoAsInfinity:传送还可以传到眼上 BD角可以迅速加入会战 10/06 05:04
5F:推 enchyi :其实我觉得守塔很尴尬...真的很尴尬 囧 10/06 05:04
6F:推 BSpowerx :话说传送到眼上,对面会看到光吗? 10/06 05:10
7F:推 enchyi :假如对方视野内看的到眼就看的到 10/06 05:13
8F:→ BSpowerx :但眼睛是隐形的,对面会看到凭空有光出现? 10/06 05:16
9F:推 a2364983 :巩固有4星喔= = 10/06 05:18
10F:推 forever05520:即使眼睛插在草丛里,人站在草丛外但眼睛在视野内 10/06 05:27
11F:→ forever05520:对方传眼时也会有光圈特效 10/06 05:28
12F:推 joii :好文!! 今天玩李星时 清晰没换 队友说我要拯救低能XD 10/06 06:37
13F:→ joii :帮其他人回也不错嘛.. 10/06 06:37
14F:推 eistain :觉得heal和巩固态高.. 10/06 08:26
15F:推 pipida00 :有整理过的好文章就是要推 10/06 08:49
16F:推 Popopon :推整理实用 10/06 08:58
17F:推 babylina :ap角色通常点不太到强化点燃,9/0/21多吧? 点15%魔穿 10/06 09:00
18F:推 zero1017 :复活的话 死哥有复活流-3- 10/06 09:03
19F:推 thriple :为何我传送都只能选防御塔..小兵都选不到XD 10/06 09:03
20F:推 zsp7009 :超喜欢Cait出清晰 前期无限制放Q超爽 10/06 09:08
21F:推 a2364983 :推兵线推潮爽德 10/06 09:09
22F:推 IceFake :原po还有很多要学啊XDDDD 10/06 09:11
23F:推 IceFake :Heal很怕点燃也可以加上去... 10/06 09:16
24F:→ IceFake :虚弱其实坦也很好用 因为坦在前面可以废掉一个主力 10/06 09:18
25F:推 IceFake :还有虚弱在应付高伤害突进角的时候也相当有效 10/06 09:19
26F:→ IceFake :重击用在超级小兵身上也很棒 10/06 09:20
27F:→ IceFake :净化也可以搭鬼步 Yi大师和蛮王带着也很好用 10/06 09:22
28F:→ IceFake :另外净化不能解除压制(马尔 狼人 蠍子大绝) 10/06 09:23
29F:→ IceFake :远程AD不要带清晰也会比较好 要学控魔就没有魔力问题 10/06 09:25
30F:→ IceFake :虚弱会远比清晰好 (我是指原文有误导可能 Orz 10/06 09:25
31F:推 onlySN :用心推 如果有天赋强化的资讯会更完整! 10/06 09:26
32F:→ IceFake :点燃是真实伤害 所以对牛开大也有很好的效果 10/06 09:26
33F:→ IceFake :战旗对BD流来说其实很好用XD 因为小兵也会加攻击力 10/06 09:27
34F:→ IceFake :不过还是要慎选 10/06 09:27
35F:→ IceFake :CV的话 如果对面有江狗仔要用CV掌握他的行踪防GANK 10/06 09:28
36F:推 Blitzcrank :治癒会递减, 施放完会有debuff, 使第二个效果减半 10/06 09:29
37F:→ Blitzcrank :所以一个队伍只要一个治癒就够了 10/06 09:29
38F:→ IceFake :(所以对江狗路线要熟) 再来就是DIVE或是GANK附近有草 10/06 09:29
39F:→ Blitzcrank :另外点燃的真实伤害非常imba, 配天赋还有10 AP 10/06 09:30
40F:→ IceFake :CV也是一个有效抑制草堆优势的天赋... 10/06 09:30
41F:→ IceFake :FLASH的话 个人会倾向用在进攻做一次漂亮开场是优良 10/06 09:31
42F:→ IceFake :的FLASH 最坏的状况才是逃跑.. 10/06 09:31
43F:推 eFsS :老实说 SMITE因为CD快 补线时可以用 10/06 09:50
44F:→ eFsS :对到泡面的炮塔或谁谁谁的招唤物其实也好用 10/06 09:51
45F:→ eFsS :不能说除了那些以外的使用时机错误吧... 10/06 09:51
46F:推 palading :还蛮多笑点的 10/06 09:51
47F:→ eFsS :原PO大概比较少玩将狗... 10/06 09:52
48F:推 rkbey :用心po文帮你推 10/06 10:08
49F:→ neverbbs :你对fiddle有什麽怨念吗 10/06 11:52
50F:推 kurapica1106:GJ 10/06 12:03
51F:推 ZMTL :Smite拿来吃掉Annie的熊很好用XD 10/06 12:12
52F:→ ZMTL :以上面星数来评比,那Flash应该是至少六星(? 10/06 12:12
53F:→ ZMTL :净化还蛮适合Galio的,被先手时解掉R回来 10/06 12:14
54F:推 ansenp :传送也可以点小博士的机器人 10/06 12:51
※ 编辑: jeje27272003 来自: 118.160.160.160 (10/06 13:25)
55F:推 howar31 :Leb我一定配传送 有时碰到对面呆呆看我传过来就被秒w 10/06 15:46
56F:推 untitled :没看到有人提,被传送到的单位会无敌,所以哪只小兵 10/06 18:30
57F:→ untitled :被塔打,可以马上传到他上面,塔会一直打那只小兵 10/06 18:31
58F:→ untitled :而小兵不会死(或者插眼传送也可) 10/06 18:31
59F:推 jiejar :你说出来了那我的fiddle怎麽办XDDD 10/07 02:27
60F:→ jiejar :另外之前曾经乱玩过时间老头买天使配重生 超好笑XDDD 10/07 02:28
61F:推 cat0405 :让蛮王熄火蛮有趣的 XDDDD 10/07 08:23







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