作者a2364983 (可憐的小孩)
看板LoL
標題Re: [問題] 兩個問題─關於系統和裝備的
時間Thu Aug 4 21:38:50 2011
※ 引述《o07608 (o07608)》之銘言:
: 2.請問跳錢裝要出兩個還是三個?
跳錢裝的數量可以考量回本問題
下面簡單畫個表格
*跳錢裝賣掉只會退50%買價
所以合上去再賣會虧比較少
但是這麼做你會需要多存點錢來合上去
俗話說時間就是金錢
所以要不要這麼做請自己斟酌
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| 跳錢裝 | 回本時間 | 回本時間(扣賣掉的錢) |
-------------------------------------------------------------
|
黃金之心 (血量) |
(825金) 27分30秒 |
13分45秒 |
長
-------------------------------------------------------------
↓
|
賢者之石 (續戰) |
(800金) 26分40秒 |
13分20秒 |
↓
-------------------------------------------------------------
↓
|
幸運匕首 ( AP ) |
(765金) 25分30秒 |
12分46秒 (*註) |
↓
-------------------------------------------------------------
↓
|
貪婪之刃 (爆擊) |
(750金) 25分整 |
12分30秒 |
短
-------------------------------------------------------------
*註:我不知道為什麼wiki要多一秒 反正我照寫
以上資料來自lolwiki:
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/
以原po的例子
假設我出兩個跳錢裝(都不賣掉)
想出無用法杖(1600)
跳26分40秒可以出到
假設我出三個跳錢裝
就變成17分47秒
但是你的代價是你要多存一個跳錢裝約7~8百的成本
我的感覺是:
如果在這差距的9分鐘內
你的總收入(跳錢/殺人/助攻/cs/龍/塔等等)足夠你出一個跳錢裝
那可以考慮先出讓他去跳
如果助攻或其他賺錢都不順
存個7.8百都要10幾分鐘
那還不如直接存錢出核心裝會比較好
當然這受到很多因素的影響
大概可以總結為
賺錢很順就早點出跳錢裝讓他去跳
賺得不順連存跳錢裝都要存很久那乾脆直接省起來等核心裝
畢竟跳錢裝太晚出 能跳的錢量就非常有限
--
節錄自兒童週---http://0rz.tw/GciHg
『謂!死囝仔脯!』『蛤?』『哩洗勒含蝦餃?超齡呆,槓!』『...』
『嗯啊~囉哈~~~~爹咻?』『欸欸?欸~!?』『超~爽~的~~~撿到一百G勒~欸?』
『這囝仔武告摳連捏-』『獸人給我閉嘴!奧格瑪!』『奧格瑪是誰-』
『我才不告訴逆雷~~~雷?』(你不能攻擊這個目標!你不能攻擊這個目標!)
--- 民明書房:你不可不知的兒童週對話
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.60.246.197
1F:推 o07608 :感謝~ 08/04 21:40
2F:→ a2364983 :其實我也感謝 因為這問題我也想了解 趁機會整理一下 08/04 21:47
3F:推 GT47 :不都一樣跳一定的錢嗎 為甚麼時間會有差別@@? 08/04 21:48
4F:→ a2364983 :因為每個東西買價不同啊... 08/04 21:48
5F:推 ck574b027 :話說Blitz有內建黃金之心錢還是沒加比較快 08/04 21:49
6F:→ GT47 :對吼...我蠢了 08/04 21:49
7F:→ a2364983 :虧你讀商科的..╮(﹋﹏﹌)╭.. 08/04 21:49
8F:→ GT47 :哩洗勒含蝦餃?超齡呆槓! 08/04 21:50
9F:→ GT47 :真好笑 08/04 21:50
10F:→ a2364983 :Blitz跟龜殼的關係是...? 08/04 21:50
11F:推 lightmaple :黃金之心825 賢者800 匕首765 跳錢刀750 08/04 21:56
12F:→ a2364983 :嗯..這個也補上去好了 08/04 22:00
※ 編輯: a2364983 來自: 61.60.246.197 (08/04 22:03)
13F:→ a2364983 :等等...內容是對的 結論越看越覺得有語病 想想怎麼修 08/04 22:25
14F:推 mike0227 :我自己的想法是Laning phase長跳錢裝就有利 08/04 22:28
15F:推 snowiceemc :其實我覺得跳錢裝不一定要合上去才有他的價值 08/04 22:35
16F:→ snowiceemc :龜殼除了跳錢外還多給你20血, 幸運刀還有多給5ap 08/04 22:36
17F:→ firemanruby : 200 08/04 22:39
18F:推 adsaf :結論嘛~我是覺得看角色啦 08/04 23:10
19F:→ adsaf :ez這種雪球角出洗錢裝完全就是浪費前期優勢 08/04 23:11
20F:→ adsaf :牛也差不多一個,再來就要先堆傷害了~要不然威力出 08/04 23:11
21F:→ adsaf :來太慢,對方不會帕 08/04 23:11
22F:→ adsaf :可是像leona這種技能性質很優、中期技能強勢 08/04 23:12
23F:→ adsaf :出裝效益(這邊指ap ratio)低的角色,出洗錢相當合適 08/04 23:12
24F:→ adsaf :拿命去跟對面一換一絕對賺,因為死了錢還是在洗(? 08/04 23:12
25F:→ a2364983 :是的 所以Leona最推先出的裝都是賢者+龜殼 08/04 23:16
26F:→ a2364983 :但是很少人出第三個 因為再出會太軟 08/04 23:16
27F:→ a2364983 :前面裝全投資在跳錢裝時有點脆弱 會被正常出裝的壓爆 08/04 23:17
28F:→ a2364983 :我還在摸索Leona出完賢者跟龜殼後的出裝順序怎樣較好 08/04 23:18
30F:→ neverbbs :結論完全建立在跳錢上,沒算到跳錢裝給予屬性的效益 08/05 05:04
31F:→ neverbbs :跳錢裝的重點是CP值隨時間越來越好 08/05 05:06
32F:→ neverbbs :所以都是越早買越好,不容易賺到錢更要買 08/05 05:07
33F:→ neverbbs :結論說"賺不到錢不如不買跳錢只等核心裝"這要看角色 08/05 05:11
34F:→ neverbbs :跳錢裝可以給予一些墊檔屬性,以及不會窮的中後期 08/05 05:17
35F:→ neverbbs :屬性是否適合角色效益,前期對裝備需求程度 來決定 08/05 05:18
36F:→ a2364983 :補充 被動是每5秒7G 09/05 20:16