作者qwertyu1 (哈辣雞翅)
看板LoL
標題[心得] 淺談"實力"
時間Mon Jul 25 04:49:49 2011
上了RANK金牌幾天,因為沒事作所以打個心得文
總場數NORMAL+RANK約略一千場,分數1885,略懂一點英雄聯盟
※本文全部帶有個人主觀意識跟見解※
──
首先談一下個人實力問題
何謂實力強?
這是大家常常會提到的問題,也是會碰到的問題,不少人感嘆自己常常碰到NUB、FEEDER
導致自己勝差多低多低、ELO死都升不上去,因為我在
該死的ELO地獄
其實檢討別人不如檢討自己,我的看法一直以來都是這樣的:
雙方五打五,這分數系統不可能做到真正的公平,有些人實力只有1200,可是分數有1400
有些人實力1800可是分數只有1400,但這都是隨機的亂數
唯一一個的
已知數就是自己
假如你是一個實力有1700的玩家,你會剛開始在1200的時候很快的移動到1500
1500的時候會漸漸移動到1600,然後1600緩緩的移動到1700
這其實是很簡單的概念
1200的場 1500的場 1600的場
你是神手 你能贏敵人 你能略勝對手
你已經佔了一個這樣的位置,在加上四個亂數比起來,對方五個都是亂數
長遠來看,就會趨近於你該在的位置,而如果你一直在那該死的ELO地獄
我只能很遺憾告訴你,你的實力還不到更高分的位置。
結論:實力 = 勝率 = 一定場數的分數
──
說完了實力的定義,接下來討論一下實力在遊戲中的影響力
最多人認為KDA=實力
但其實KDA基本上完全沒有任何意義,唯一的意義就是
自己看了爽還能嗆人嫩!
遊戲中
1.壓制對方使之無法吃兵不會顯示在KDA
2.一換四犧牲打不會顯示在KDA
3.保持地圖控制不會顯示在KDA
4.一個漂亮的開局、突進不會顯示在KDA
5.一個逆轉的團戰戰術執行不會顯示在KDA
KDA唯一的指標就是你很會殺人助攻跟不會死,但是無法表示你殺人跟助攻對戰局有無幫助
甚至只要消極一點的打,KDA可以非常非常高,但這種打法非但無用,還可以說有害!
那麼,實力表現在遊戲中又該是怎麼樣的存在?
這時候我們要把遊戲過程拆成三個部分
1.線對線壓制期 (1V1+GANK)
2.小點會戰期 (紅藍龍塔小型會戰)
3.大團對戰期 (巴龍水晶塔大團戰)
而這三個部分分別代表了
1.單挑能力、抗GANK能力、兵線控制力
2.地圖解讀能力、支援與大局觀
3.開戰手段、團戰定位判斷
這全部加起來,就是實力在遊戲中的影響。
──
最後來討論一下:如何提升實力?
如果你相信我所分析的實力總合,那麼接下來你就要知道你的個人屬性
LOL的特色就是有很多種類型的角色,外加可以微調的符文組跟天賦
選一個
適合你的角色將是你成功的第一步
你是喜歡單挑?還是會維持經濟?開戰技能對你是否重要?團隊經由你引導才獲得勝利?
如果有心要練,當然是選個事半功倍的方法練
如果你對開戰時機點很有自信,可以選個AMUMU或WW玩
喜歡領導團隊勝利,何不買隻SINGED或JAYVAN讓大家看著你的背影?
不會打團只會單挑,選個AKALI或LEBLANC讓對方FAIL,頂多最後4.5打4
說這麼多,我想說的就是
找到自己適合的腳色去玩,雖然有先人的攻略跟配裝,但不訪嘗試著配自己打法適合的裝備
你總不可能AKALI開場出吸血槍然後想殺人
出了SHEEN結果專心農兵吧?
先人的攻略出裝,必然有他配合的打法,是打前期?是打經濟?
如果一昧追求不如不要看,直接自己摸索吧!
我的結論就是:
要實力強,選一個適合自己的人物
找出適合自己的玩法跟配裝,以及天賦跟符文
當然這過程中有許多方法可以增強這些熟練度
包含看別人打、跟別人打,然後慢慢參透更多的角色
最後提升全面性,你就能成為有實力的人,共勉之。
──
這只是我一點的遊戲心得+我想對某些週遭朋友說的話
沒有明確的步驟跟特訓方式,只有一個大致的方向
我個人認為玩家要學的不是某某角色應該如何出裝,某某角色如何打某某角色
或嘗試尋求某種公式、攻略
應該是學著
我要如何操作某某角色,我們是召喚者,不是嗎?
希望對某些認為玩遊戲就是要玩的強才有樂趣的人有所幫助
絕叫王 哈辣雞翅
實況網址
http://zh-tw.justin.tv/qsdfghu1
宣傳影片
https://www.youtube.com/watch?v=NaN0e32QZ3Y
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※ 編輯: qwertyu1 來自: 114.24.179.220 (07/25 04:56)
1F:推 tfoxboy :推 07/25 04:57
2F:推 pikopiko :好文必推 雞翅快上2000 07/25 05:01
3F:推 xxdec1217xx :推絕叫王 07/25 05:06
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5F:推 iamqk4ever :宣傳影片我笑了 07/25 05:27
6F:推 a23017174 :靠盃,宣傳片超好笑www 07/25 05:32
7F:推 kknkjay :推宣傳片XD 與其追求KDA 不如追求各角色高勝率.. 07/25 05:34
8F:推 ZunYin :影片是啥鬼XDDDDDD 07/25 05:47
9F:推 chunyulai :啊咿咿咿咿~~~要被塔殺勒~~~糾咪啊~~~~~~>.^ 07/25 05:55
10F:→ a23017174 :求仁得仁啊,科科~ 07/25 05:56
11F:推 cat0405 :宣傳影片是要笑死我 XDD 07/25 06:28
12F:推 achihc :推一個! 07/25 06:28
13F:推 playperfloor:絕叫之王不是叫假的XDDDDD 07/25 06:52
14F:推 v86861062 :字幕真讚 :D 07/25 06:59
15F:→ kagato :影片一百分XD (btw,可以跟原po約場有誼賽嗎) 07/25 07:15
16F:→ dchain :超威的宣傳影片 XDDD 07/25 07:19
17F:推 PPP720817 :troll無國界的 一個TROLL要破壞遊戲 遠比一個人要 07/25 08:04
18F:→ PPP720817 :CARRY一場來個簡單的多 07/25 08:05
19F:→ PPP720817 :分數低的RANK 總是4打5 4打6的無力感 光這樣就輸一半 07/25 08:06
20F:→ PPP720817 :這還只是撐線期 會戰又會看到一群只打坦克的 07/25 08:07
21F:→ PPP720817 :有些人的 運氣 真的就是很差 07/25 08:09
22F:→ goblin09597 : jarvan打成jayvan了XD? 07/25 08:14
23F:推 wulouise :難道打100場都會被troll五十場? 07/25 08:18
24F:推 PPP720817 :你不信嗎 某些人可會很高興 只被TROLL50場 07/25 08:19
25F:推 aganhog :同樣的對面也會被troll啊... 07/25 08:21
26F:推 neverbbs :永遠都是運氣差,自己都不會失誤,都是隊友濫才輸 07/25 08:23
27F:→ neverbbs :贏了:我好強 輸了:隊友好濫 07/25 08:24
28F:推 p21077 :覺得每場都被troll只會讓你學會怎麼用英文罵隊友 07/25 08:31
29F:→ p21077 :思考怎麼樣可以帶領你所認為的troll上天堂才是正道 07/25 08:31
30F:→ p21077 :隊友的問題就是團隊的問題 團隊的問題就是你的問題 07/25 08:32
31F:推 wulouise :覺得自己沒錯只會永遠停在那邊 07/25 08:35
32F:→ leecolas :坦克沒辦法讓人打他要坦克幹麻 07/25 08:38
33F:→ leecolas :事實上除非對方薄皮位置有問題 07/25 08:38
34F:→ leecolas :不然遠程carry也只打得到坦克呀 07/25 08:39
35F:→ leecolas :反正jiji是運氣好塞上去的就是了 07/25 08:39
36F:推 sillycloud :推絕叫王好文分享 07/25 08:46
37F:推 bobsorcerer :唉唷唷唷 好文好文 受益良多 推一個 07/25 09:15
38F:推 r51303 :這篇把很多重點觀念都寫進去了,推一個 07/25 09:39
39F:推 revadios :我喜歡魯小 選singed 07/25 10:00
40F:推 dragoni :推你 07/25 10:00
41F:推 aganhog :看過太多人自以為地獄倒楣鬼了... 07/25 10:05
42F:推 ncyujackal :讚 07/25 10:16
43F:推 harrison1474:我都是贏了感謝隊友 輸了覺得自己不夠強= = 07/25 10:26
44F:推 JKD0504 :孫子曰:不可勝在己,可勝在敵~ 07/25 11:01
45F:推 zseineo :推 07/25 11:06
46F:→ ms0007912 :那是因為你沒去過地獄 07/25 11:46
47F:→ neverbbs :都覺得自己待在地獄所以輸,沒想過同ELO對面為啥會贏? 07/25 11:59
48F:推 GinHan :有人不信QQ 07/25 12:01
49F:推 ALU4 :看過SV從1 solo rank 所以我相信:) 07/25 12:06
50F:→ serifo :有些人因為前期變動大僥倖到14xx,就以為真的有14xx 07/25 12:21
51F:→ serifo :等到變成12xx或是更低就抱怨riot mm系統不好 07/25 12:21
52F:→ serifo :又很喜歡說自己有14xx實力 07/25 12:22
53F:推 Lheavens :會趨近你的實力沒錯啊 如果可以打無限多場的話XD 07/25 12:25
54F:→ Lheavens :機率不就是建構在無限多次的試驗上嗎 07/25 12:26
55F:推 vicklin :推 KDA以外有很多更重要的東西 07/25 12:58
56F:→ Yanrei :敗戰責任還是要看每一場的情況啦…… 07/25 13:05
57F:推 vicklin :我比較有興趣的是 要怎麼定義"消極"打法 07/25 13:07
58F:推 vicklin :而且推文的troll有點理解差異了 有刻意跟非刻意 07/25 13:10
59F:→ vicklin :兩種放在一起比較會造成誤解 07/25 13:10
60F:推 gsy2i7y14 :推 07/25 13:18
61F:推 zamobo :XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 07/25 13:46
62F:推 Nekoken :看完開頭先推再說!!! 07/25 14:21
63F:推 tiger96363 :推 07/25 14:25
64F:推 ben3683 :大夥一起塔殺雞翅哥囉 07/25 14:38
65F:推 Pilicoolchic:超及推推推 07/25 15:01
66F:推 vicklin :忽然想到原PO說的那三個衡量標準其實可以評價英雄 07/25 15:03
67F:→ vicklin :不是說好壞 而是在組隊的時候可以平衡 07/25 15:04
68F:推 lightmaple :宣傳影片超讚XD 07/25 16:04
69F:推 clifflid :衡量強不強看整場傷害也能略之一二 07/25 16:08
70F:→ clifflid :比較強的玩家不太會浪費時間 07/25 16:09
71F:→ ck574b027 :不懂樓上在講什麼=.= 07/25 16:41
72F:→ ashram :看傷害一點都不準 有aoe的傷害會高很多 07/25 16:43
73F:→ clifflid :很簡單 如果角色是傷害角 整場傷害沒有超過某一個數 07/25 16:50
74F:→ clifflid :值的話 那就可以看出這場這角色沒發揮到應有的作用 07/25 16:50
75F:→ clifflid :比方說 如果我玩安妮 我會在結算時注意自己的整場傷 07/25 16:51
76F:→ clifflid :害有沒有超過12萬 如果沒有 那這場我就是打得非常糟 07/25 16:51
77F:推 sasuke026 :炫喔 07/25 16:52
78F:→ clifflid :如果我玩sona 我就會注意這場有沒有超過8萬傷害 07/25 16:52
79F:→ neverbbs :你看總傷 那30分鐘跟60分鐘的遊戲怎麼分 07/25 16:52
80F:→ ashram :那只能同角色和同定位比 而且遊戲時間也會影響很大 07/25 16:53
81F:→ clifflid :時間跟傷害比 自己心裡應該都會有個底 07/25 16:53
82F:→ ashram :要也是同角色同定位來比dps 07/25 16:53
83F:→ clifflid :kda確實不準 我是靠看傷害打到勝差正80場的 07/25 16:54
84F:→ clifflid :基本上 只要勝場 傷害一定要超過18萬 輸也要超過十萬 07/25 16:55
85F:→ clifflid :能打出這總傷 自然不會太弱 反之亦然 07/25 16:55
86F:→ neverbbs :kda跟治療/傷害這些統計出來的數值,都可以參考 07/25 17:01
87F:→ clifflid :是的 無論如何 數字會說話 用數字分析甚至還能指出自 07/25 17:06
88F:→ clifflid :己的不足之處來加以改進 07/25 17:06
89F:→ neverbbs :但矛盾點就在於有太多東西無法數值化出來 07/25 17:14
90F:→ neverbbs :所以數字有相當的參考價值,但不能用數字來判斷一切 07/25 17:15
91F:推 clifflid :判斷強弱夠了 07/25 17:18
92F:→ neverbbs :怎麼判斷?只有贏才代表(這一場整隊)比較強 07/25 17:21
93F:→ neverbbs :拉出一場中一個角色,拿它的KDA來看就能判斷玩家程度? 07/25 17:22
94F:→ neverbbs :數值是客觀有公信力,但是主觀部份數值難以衡量 07/25 17:25
95F:推 clifflid :主觀...好吧 那人人都是食神好了 這我不太想多說 07/25 18:02
96F:推 probex :sona要打8萬喔 好兇狠.... 07/25 18:41
97F:→ clifflid :正常會在三萬到五萬之間 只是我個人喜歡挑戰自我 07/25 18:51
98F:推 probex :那好奇問一下 請問一場平均大概吃幾隻兵呢 07/25 19:16
99F:推 chorz :jiji新帳號也是怕troll才duo上去的 07/25 19:22
100F:→ andyleeyuan :morde輸出24萬 還是輸阿 07/25 19:22
101F:→ chorz :他這種高手都會被troll到輸 我們小人物怎辦 07/25 19:23
102F:→ chorz :不是都錯在隊友 而是隊友真的真比自己爛wwww 07/25 19:24
103F:推 Handway :寫的真是不錯~~~ 大推 07/25 19:32
104F:推 ShadowPoetry:推雞翅大大 07/25 20:17
105F:推 TCHIEFTAIN :我覺得kda還是有差吧 我去查過幾個職業 近戰kda3-5 07/25 21:42
106F:→ TCHIEFTAIN :遠程或ap都有到7-9 kda真的沒差嗎 07/25 21:43
107F:推 b1uecat :你也懂英雄聯盟? 略懂! 07/25 22:04
108F:推 p21077 :真的沒差 我說個極端點的例子好了 07/25 23:54
109F:→ p21077 :玩Karthus龜到上6 從此只在溫泉放大絕 KDA上百 07/25 23:55
110F:→ p21077 :但是WL只有0.1 難道這樣玩的人強到飛天嗎 不是吧 07/25 23:56
111F:→ neverbbs :Akali就是一個極端的例子,kda超高,但是勝率低 07/26 10:32
112F:→ qwertyu1 :AKALI KDA才不會高咧... 07/26 14:15