作者qwertyu1 (哈辣鸡翅)
看板LoL
标题[心得] 浅谈"实力"
时间Mon Jul 25 04:49:49 2011
上了RANK金牌几天,因为没事作所以打个心得文
总场数NORMAL+RANK约略一千场,分数1885,略懂一点英雄联盟
※本文全部带有个人主观意识跟见解※
──
首先谈一下个人实力问题
何谓实力强?
这是大家常常会提到的问题,也是会碰到的问题,不少人感叹自己常常碰到NUB、FEEDER
导致自己胜差多低多低、ELO死都升不上去,因为我在
该死的ELO地狱
其实检讨别人不如检讨自己,我的看法一直以来都是这样的:
双方五打五,这分数系统不可能做到真正的公平,有些人实力只有1200,可是分数有1400
有些人实力1800可是分数只有1400,但这都是随机的乱数
唯一一个的
已知数就是自己
假如你是一个实力有1700的玩家,你会刚开始在1200的时候很快的移动到1500
1500的时候会渐渐移动到1600,然後1600缓缓的移动到1700
这其实是很简单的概念
1200的场 1500的场 1600的场
你是神手 你能赢敌人 你能略胜对手
你已经占了一个这样的位置,在加上四个乱数比起来,对方五个都是乱数
长远来看,就会趋近於你该在的位置,而如果你一直在那该死的ELO地狱
我只能很遗憾告诉你,你的实力还不到更高分的位置。
结论:实力 = 胜率 = 一定场数的分数
──
说完了实力的定义,接下来讨论一下实力在游戏中的影响力
最多人认为KDA=实力
但其实KDA基本上完全没有任何意义,唯一的意义就是
自己看了爽还能呛人嫩!
游戏中
1.压制对方使之无法吃兵不会显示在KDA
2.一换四牺牲打不会显示在KDA
3.保持地图控制不会显示在KDA
4.一个漂亮的开局、突进不会显示在KDA
5.一个逆转的团战战术执行不会显示在KDA
KDA唯一的指标就是你很会杀人助攻跟不会死,但是无法表示你杀人跟助攻对战局有无帮助
甚至只要消极一点的打,KDA可以非常非常高,但这种打法非但无用,还可以说有害!
那麽,实力表现在游戏中又该是怎麽样的存在?
这时候我们要把游戏过程拆成三个部分
1.线对线压制期 (1V1+GANK)
2.小点会战期 (红蓝龙塔小型会战)
3.大团对战期 (巴龙水晶塔大团战)
而这三个部分分别代表了
1.单挑能力、抗GANK能力、兵线控制力
2.地图解读能力、支援与大局观
3.开战手段、团战定位判断
这全部加起来,就是实力在游戏中的影响。
──
最後来讨论一下:如何提升实力?
如果你相信我所分析的实力总合,那麽接下来你就要知道你的个人属性
LOL的特色就是有很多种类型的角色,外加可以微调的符文组跟天赋
选一个
适合你的角色将是你成功的第一步
你是喜欢单挑?还是会维持经济?开战技能对你是否重要?团队经由你引导才获得胜利?
如果有心要练,当然是选个事半功倍的方法练
如果你对开战时机点很有自信,可以选个AMUMU或WW玩
喜欢领导团队胜利,何不买只SINGED或JAYVAN让大家看着你的背影?
不会打团只会单挑,选个AKALI或LEBLANC让对方FAIL,顶多最後4.5打4
说这麽多,我想说的就是
找到自己适合的脚色去玩,虽然有先人的攻略跟配装,但不访尝试着配自己打法适合的装备
你总不可能AKALI开场出吸血枪然後想杀人
出了SHEEN结果专心农兵吧?
先人的攻略出装,必然有他配合的打法,是打前期?是打经济?
如果一昧追求不如不要看,直接自己摸索吧!
我的结论就是:
要实力强,选一个适合自己的人物
找出适合自己的玩法跟配装,以及天赋跟符文
当然这过程中有许多方法可以增强这些熟练度
包含看别人打、跟别人打,然後慢慢参透更多的角色
最後提升全面性,你就能成为有实力的人,共勉之。
──
这只是我一点的游戏心得+我想对某些周遭朋友说的话
没有明确的步骤跟特训方式,只有一个大致的方向
我个人认为玩家要学的不是某某角色应该如何出装,某某角色如何打某某角色
或尝试寻求某种公式、攻略
应该是学着
我要如何操作某某角色,我们是召唤者,不是吗?
希望对某些认为玩游戏就是要玩的强才有乐趣的人有所帮助
绝叫王 哈辣鸡翅
实况网址
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宣传影片
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23F:推 wulouise :难道打100场都会被troll五十场? 07/25 08:18
24F:推 PPP720817 :你不信吗 某些人可会很高兴 只被TROLL50场 07/25 08:19
25F:推 aganhog :同样的对面也会被troll啊... 07/25 08:21
26F:推 neverbbs :永远都是运气差,自己都不会失误,都是队友滥才输 07/25 08:23
27F:→ neverbbs :赢了:我好强 输了:队友好滥 07/25 08:24
28F:推 p21077 :觉得每场都被troll只会让你学会怎麽用英文骂队友 07/25 08:31
29F:→ p21077 :思考怎麽样可以带领你所认为的troll上天堂才是正道 07/25 08:31
30F:→ p21077 :队友的问题就是团队的问题 团队的问题就是你的问题 07/25 08:32
31F:推 wulouise :觉得自己没错只会永远停在那边 07/25 08:35
32F:→ leecolas :坦克没办法让人打他要坦克干麻 07/25 08:38
33F:→ leecolas :事实上除非对方薄皮位置有问题 07/25 08:38
34F:→ leecolas :不然远程carry也只打得到坦克呀 07/25 08:39
35F:→ leecolas :反正jiji是运气好塞上去的就是了 07/25 08:39
36F:推 sillycloud :推绝叫王好文分享 07/25 08:46
37F:推 bobsorcerer :唉唷唷唷 好文好文 受益良多 推一个 07/25 09:15
38F:推 r51303 :这篇把很多重点观念都写进去了,推一个 07/25 09:39
39F:推 revadios :我喜欢鲁小 选singed 07/25 10:00
40F:推 dragoni :推你 07/25 10:00
41F:推 aganhog :看过太多人自以为地狱倒楣鬼了... 07/25 10:05
42F:推 ncyujackal :赞 07/25 10:16
43F:推 harrison1474:我都是赢了感谢队友 输了觉得自己不够强= = 07/25 10:26
44F:推 JKD0504 :孙子曰:不可胜在己,可胜在敌~ 07/25 11:01
45F:推 zseineo :推 07/25 11:06
46F:→ ms0007912 :那是因为你没去过地狱 07/25 11:46
47F:→ neverbbs :都觉得自己待在地狱所以输,没想过同ELO对面为啥会赢? 07/25 11:59
48F:推 GinHan :有人不信QQ 07/25 12:01
49F:推 ALU4 :看过SV从1 solo rank 所以我相信:) 07/25 12:06
50F:→ serifo :有些人因为前期变动大侥幸到14xx,就以为真的有14xx 07/25 12:21
51F:→ serifo :等到变成12xx或是更低就抱怨riot mm系统不好 07/25 12:21
52F:→ serifo :又很喜欢说自己有14xx实力 07/25 12:22
53F:推 Lheavens :会趋近你的实力没错啊 如果可以打无限多场的话XD 07/25 12:25
54F:→ Lheavens :机率不就是建构在无限多次的试验上吗 07/25 12:26
55F:推 vicklin :推 KDA以外有很多更重要的东西 07/25 12:58
56F:→ Yanrei :败战责任还是要看每一场的情况啦…… 07/25 13:05
57F:推 vicklin :我比较有兴趣的是 要怎麽定义"消极"打法 07/25 13:07
58F:推 vicklin :而且推文的troll有点理解差异了 有刻意跟非刻意 07/25 13:10
59F:→ vicklin :两种放在一起比较会造成误解 07/25 13:10
60F:推 gsy2i7y14 :推 07/25 13:18
61F:推 zamobo :XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 07/25 13:46
62F:推 Nekoken :看完开头先推再说!!! 07/25 14:21
63F:推 tiger96363 :推 07/25 14:25
64F:推 ben3683 :大夥一起塔杀鸡翅哥罗 07/25 14:38
65F:推 Pilicoolchic:超及推推推 07/25 15:01
66F:推 vicklin :忽然想到原PO说的那三个衡量标准其实可以评价英雄 07/25 15:03
67F:→ vicklin :不是说好坏 而是在组队的时候可以平衡 07/25 15:04
68F:推 lightmaple :宣传影片超赞XD 07/25 16:04
69F:推 clifflid :衡量强不强看整场伤害也能略之一二 07/25 16:08
70F:→ clifflid :比较强的玩家不太会浪费时间 07/25 16:09
71F:→ ck574b027 :不懂楼上在讲什麽=.= 07/25 16:41
72F:→ ashram :看伤害一点都不准 有aoe的伤害会高很多 07/25 16:43
73F:→ clifflid :很简单 如果角色是伤害角 整场伤害没有超过某一个数 07/25 16:50
74F:→ clifflid :值的话 那就可以看出这场这角色没发挥到应有的作用 07/25 16:50
75F:→ clifflid :比方说 如果我玩安妮 我会在结算时注意自己的整场伤 07/25 16:51
76F:→ clifflid :害有没有超过12万 如果没有 那这场我就是打得非常糟 07/25 16:51
77F:推 sasuke026 :炫喔 07/25 16:52
78F:→ clifflid :如果我玩sona 我就会注意这场有没有超过8万伤害 07/25 16:52
79F:→ neverbbs :你看总伤 那30分钟跟60分钟的游戏怎麽分 07/25 16:52
80F:→ ashram :那只能同角色和同定位比 而且游戏时间也会影响很大 07/25 16:53
81F:→ clifflid :时间跟伤害比 自己心里应该都会有个底 07/25 16:53
82F:→ ashram :要也是同角色同定位来比dps 07/25 16:53
83F:→ clifflid :kda确实不准 我是靠看伤害打到胜差正80场的 07/25 16:54
84F:→ clifflid :基本上 只要胜场 伤害一定要超过18万 输也要超过十万 07/25 16:55
85F:→ clifflid :能打出这总伤 自然不会太弱 反之亦然 07/25 16:55
86F:→ neverbbs :kda跟治疗/伤害这些统计出来的数值,都可以参考 07/25 17:01
87F:→ clifflid :是的 无论如何 数字会说话 用数字分析甚至还能指出自 07/25 17:06
88F:→ clifflid :己的不足之处来加以改进 07/25 17:06
89F:→ neverbbs :但矛盾点就在於有太多东西无法数值化出来 07/25 17:14
90F:→ neverbbs :所以数字有相当的参考价值,但不能用数字来判断一切 07/25 17:15
91F:推 clifflid :判断强弱够了 07/25 17:18
92F:→ neverbbs :怎麽判断?只有赢才代表(这一场整队)比较强 07/25 17:21
93F:→ neverbbs :拉出一场中一个角色,拿它的KDA来看就能判断玩家程度? 07/25 17:22
94F:→ neverbbs :数值是客观有公信力,但是主观部份数值难以衡量 07/25 17:25
95F:推 clifflid :主观...好吧 那人人都是食神好了 这我不太想多说 07/25 18:02
96F:推 probex :sona要打8万喔 好凶狠.... 07/25 18:41
97F:→ clifflid :正常会在三万到五万之间 只是我个人喜欢挑战自我 07/25 18:51
98F:推 probex :那好奇问一下 请问一场平均大概吃几只兵呢 07/25 19:16
99F:推 chorz :jiji新帐号也是怕troll才duo上去的 07/25 19:22
100F:→ andyleeyuan :morde输出24万 还是输阿 07/25 19:22
101F:→ chorz :他这种高手都会被troll到输 我们小人物怎办 07/25 19:23
102F:→ chorz :不是都错在队友 而是队友真的真比自己烂wwww 07/25 19:24
103F:推 Handway :写的真是不错~~~ 大推 07/25 19:32
104F:推 ShadowPoetry:推鸡翅大大 07/25 20:17
105F:推 TCHIEFTAIN :我觉得kda还是有差吧 我去查过几个职业 近战kda3-5 07/25 21:42
106F:→ TCHIEFTAIN :远程或ap都有到7-9 kda真的没差吗 07/25 21:43
107F:推 b1uecat :你也懂英雄联盟? 略懂! 07/25 22:04
108F:推 p21077 :真的没差 我说个极端点的例子好了 07/25 23:54
109F:→ p21077 :玩Karthus龟到上6 从此只在温泉放大绝 KDA上百 07/25 23:55
110F:→ p21077 :但是WL只有0.1 难道这样玩的人强到飞天吗 不是吧 07/25 23:56
111F:→ neverbbs :Akali就是一个极端的例子,kda超高,但是胜率低 07/26 10:32
112F:→ qwertyu1 :AKALI KDA才不会高咧... 07/26 14:15