作者hardyuse (Liu)
看板LoL
標題[系統] 魔穿與AP(法傷、法能)的關係
時間Thu Jun 30 17:35:59 2011
基本上要探討的問題跟在下先前的文章大致上是相同的
(原問題:紫色插AD好還是物穿好)
(原標題:LOL普攻傷害公式計算(包含傷害,物穿),文章代碼
#1Dkzf-AA)
若再發一篇LOL魔法技能傷害公式計算(包含法傷,魔穿,法傷係數)那就顯得我在騙P幣了
這問題牽扯到的變數有四個:技能基傷、AP係數、自身魔穿、目標魔抗,不想看理論的請
直接END看懶人結論
-------------以下是理論部分---------------
原文問題:甚麼時候紫魔穿的增傷效果會超過紫色AP(假設使用三顆)
這邊我為了方便計算,把問題的增傷效果改成等效AP
*等效AP指的是增加X點魔穿所增加的傷害可看成增加多少AP所增加的傷害
例如此刻20魔穿的等效AP為50,則+20魔穿和+50AP打出的傷害是相同的
新問題:甚麼時候紫色魔穿的等效AP會大過紫色AP
這邊我直接列公式節省時間
魔穿與等效AP的關係式:
B*[100/(100+(M-P))] = (B+Er)*[100/(100+M)]
其中B = 技能基傷,r = 技能AP係數,M = 目標魔抗,E = 等效AP
原式可化簡為
E = [BP/(100+(M-P)]/r
而等效AP越大,代表魔穿可以抵越多AP
依公式可知
技能基傷越高、目標魔抗越低、技能AP係數越低時等效AP越大
回到原問題
我們可以用三顆紫魔穿(5.67)帶入P,只要E > 三顆紫AP(14.85),就可以說此時三顆紫魔
穿的效益大過三顆紫AP
因為有變數,答案當然不只一種,我把Excel算出來的幾個例子打上來給各位參考
B = 技能基傷,r = 技能AP係數,M = 目標魔抗,E = 等效AP
B P M r E 效益是否超過紫AP
------------------------------
100 5.67 30 1 4.56 X
100 5.67 30 0.6 7.6 O
100 5.67 100 1 2.92 X
100 5.67 100 0.6 4.86 X
300 5.67 30 1 13.68 O
300 5.67 30 0.6 22.8 O
300 5.67 100 1 8.75 O
300 5.67 100 0.6 14.59 O
版友可以跟
技能基傷越高、目標魔抗越低、技能AP係數越低時等效AP越大對照一下
----------------END結論------------------
牽扯到太多變數的問題我們掌握大原則就行了
理論來源:
技能基傷越高、目標魔抗越低、技能AP係數越低時魔穿的等效AP越大
即
固定魔穿效益與現有技能傷害成正比,與目標魔抗、技能AP係數成反比(相對於撐ap而言)
理論得來的原則:
1.AP和魔穿並進效果最佳(第一原則)
2.技能基礎傷害低時,增加AP比增加魔穿好
3.目標魔防高時,固定魔穿效益較差,百分比魔穿則反之
4.技能的AP係數高時,增加AP比增加魔穿好
(新增)
用上述原則我們可以推論出較實際的原則:
1.初期技能傷害低時AP比魔穿好
2.技能的AP係數差時,先撐魔穿
3.目標魔防高時,捨棄固定魔穿選用%魔穿或AP
而不吃魔穿的技能(如補血)自然是AP較優
理論應用:
由於比賽後期玩家魔防都撐高,所以void staff(%魔穿)和Rabadon's Deathcap(大幅增
加AP)就變成增加魔法技能傷害的重要裝備了,一些固定魔穿的道具就相形失色。
一些實際上的問題應該用大原則去類推就可以了,而且有時候傷害並不是我們購裝第一考
量(ex:生命值、法力上限與法力回復或物品特效等),所以我建議掌握大原則即可。
內容有誤或疑問請於推文提出
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.30.153.91
1F:推 ixidor :其實一般法師一定會符文前兩點。係數是算總係數的 06/30 17:44
2F:→ ixidor :符合* 所以能同時增加AP/魔穿的物品就是好物 06/30 17:45
3F:推 iulan3122 :紅魔穿或紅AP有列入考慮嗎?? 06/30 17:48
這篇只考慮紫色符文
4F:推 Nobody001 :推 06/30 19:15
※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (06/30 20:16)
5F:推 DreamOld :有些英雄的裝會充滿固定魔穿 其實有時不比%數差 06/30 21:39
6F:→ DreamOld :像是全魔穿符文+法穿鞋+面具+深淵 06/30 21:39
7F:→ DreamOld :基本上也接近80 尤其深淵不一定要本人出 06/30 21:40
8F:→ DreamOld :又或者會考慮到Amumu或草人等等的被動 06/30 21:40
9F:→ DreamOld :因為除非打算能降多少降多少 否則%數跟固定數基本上 06/30 21:40
10F:→ DreamOld :只選一種衝高會最划算省錢而有高效益 06/30 21:41
11F:→ DreamOld :我是覺得除了有時前期的降滿30MR以外 06/30 21:41
12F:→ DreamOld :其餘要不就選擇以虛空杖解決一切 符文選用AP前期壓制 06/30 21:42
13F:→ DreamOld :否則就用法穿符文 再盡量配合有固定穿/降MR的AP裝 06/30 21:42
14F:→ DreamOld :畢竟%數跟固定穿透 算下去真的覺得有時候不值得 06/30 21:43
15F:→ DreamOld :一起並進...天賦15%有時就以足夠彌補不足處了 06/30 21:43
16F:→ DreamOld :說不定對面魔防甚至沒有高到你%數可以忽略60~80魔抗 06/30 21:45
17F:→ DreamOld :對面中等魔防反而固定疊一疊 增傷量還比-%數的來得多 06/30 21:46
這樣說也沒錯 因為現在是先算固定再算%,買了%會讓固定的效益減少 但是並進是沒錯
的 如果後期只衝AP不買魔穿(固定或%)實際傷害一定沒有兩個都買來的高(指AP和魔穿)
一般來說 魔防不超過100的話堆固定的會比較優 若是猜測對方魔防會超過100的話 那
也可以只靠void staff(40%)和天賦(15%)來當魔穿即可
18F:推 ixidor :應該是先算固定再算%? (先%再固定比較強大) 07/01 15:21
19F:推 Blitzcrank :先固定再算% 07/01 17:44
沒發現打錯了 感謝提醒
※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (07/01 19:53)