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基本上要探讨的问题跟在下先前的文章大致上是相同的 (原问题:紫色插AD好还是物穿好) (原标题:LOL普攻伤害公式计算(包含伤害,物穿),文章代码#1Dkzf-AA) 若再发一篇LOL魔法技能伤害公式计算(包含法伤,魔穿,法伤系数)那就显得我在骗P币了 这问题牵扯到的变数有四个:技能基伤、AP系数、自身魔穿、目标魔抗,不想看理论的请 直接END看懒人结论 -------------以下是理论部分--------------- 原文问题:甚麽时候紫魔穿的增伤效果会超过紫色AP(假设使用三颗) 这边我为了方便计算,把问题的增伤效果改成等效AP *等效AP指的是增加X点魔穿所增加的伤害可看成增加多少AP所增加的伤害 例如此刻20魔穿的等效AP为50,则+20魔穿和+50AP打出的伤害是相同的 新问题:甚麽时候紫色魔穿的等效AP会大过紫色AP 这边我直接列公式节省时间 魔穿与等效AP的关系式:B*[100/(100+(M-P))] = (B+Er)*[100/(100+M)] 其中B = 技能基伤,r = 技能AP系数,M = 目标魔抗,E = 等效AP 原式可化简为E = [BP/(100+(M-P)]/r 而等效AP越大,代表魔穿可以抵越多AP 依公式可知技能基伤越高、目标魔抗越低、技能AP系数越低时等效AP越大 回到原问题 我们可以用三颗紫魔穿(5.67)带入P,只要E > 三颗紫AP(14.85),就可以说此时三颗紫魔 穿的效益大过三颗紫AP 因为有变数,答案当然不只一种,我把Excel算出来的几个例子打上来给各位参考 B = 技能基伤,r = 技能AP系数,M = 目标魔抗,E = 等效AP B P M r E 效益是否超过紫AP ------------------------------ 100 5.67 30 1 4.56 X 100 5.67 30 0.6 7.6 O 100 5.67 100 1 2.92 X 100 5.67 100 0.6 4.86 X 300 5.67 30 1 13.68 O 300 5.67 30 0.6 22.8 O 300 5.67 100 1 8.75 O 300 5.67 100 0.6 14.59 O 版友可以跟技能基伤越高、目标魔抗越低、技能AP系数越低时等效AP越大对照一下 ----------------END结论------------------ 牵扯到太多变数的问题我们掌握大原则就行了 理论来源: 技能基伤越高、目标魔抗越低、技能AP系数越低时魔穿的等效AP越大 即固定魔穿效益与现有技能伤害成正比,与目标魔抗、技能AP系数成反比(相对於撑ap而言) 理论得来的原则: 1.AP和魔穿并进效果最佳(第一原则) 2.技能基础伤害低时,增加AP比增加魔穿好 3.目标魔防高时,固定魔穿效益较差,百分比魔穿则反之 4.技能的AP系数高时,增加AP比增加魔穿好(新增) 用上述原则我们可以推论出较实际的原则: 1.初期技能伤害低时AP比魔穿好 2.技能的AP系数差时,先撑魔穿 3.目标魔防高时,舍弃固定魔穿选用%魔穿或AP 而不吃魔穿的技能(如补血)自然是AP较优 理论应用: 由於比赛後期玩家魔防都撑高,所以void staff(%魔穿)和Rabadon's Deathcap(大幅增 加AP)就变成增加魔法技能伤害的重要装备了,一些固定魔穿的道具就相形失色。 一些实际上的问题应该用大原则去类推就可以了,而且有时候伤害并不是我们购装第一考 量(ex:生命值、法力上限与法力回复或物品特效等),所以我建议掌握大原则即可。 内容有误或疑问请於推文提出 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.30.153.91
1F:推 ixidor :其实一般法师一定会符文前两点。系数是算总系数的 06/30 17:44
2F:→ ixidor :符合* 所以能同时增加AP/魔穿的物品就是好物 06/30 17:45
3F:推 iulan3122 :红魔穿或红AP有列入考虑吗?? 06/30 17:48
这篇只考虑紫色符文
4F:推 Nobody001 :推 06/30 19:15
※ 编辑: hardyuse 来自: 61.30.153.91 (06/30 20:16)
5F:推 DreamOld :有些英雄的装会充满固定魔穿 其实有时不比%数差 06/30 21:39
6F:→ DreamOld :像是全魔穿符文+法穿鞋+面具+深渊 06/30 21:39
7F:→ DreamOld :基本上也接近80 尤其深渊不一定要本人出 06/30 21:40
8F:→ DreamOld :又或者会考虑到Amumu或草人等等的被动 06/30 21:40
9F:→ DreamOld :因为除非打算能降多少降多少 否则%数跟固定数基本上 06/30 21:40
10F:→ DreamOld :只选一种冲高会最划算省钱而有高效益 06/30 21:41
11F:→ DreamOld :我是觉得除了有时前期的降满30MR以外 06/30 21:41
12F:→ DreamOld :其余要不就选择以虚空杖解决一切 符文选用AP前期压制 06/30 21:42
13F:→ DreamOld :否则就用法穿符文 再尽量配合有固定穿/降MR的AP装 06/30 21:42
14F:→ DreamOld :毕竟%数跟固定穿透 算下去真的觉得有时候不值得 06/30 21:43
15F:→ DreamOld :一起并进...天赋15%有时就以足够弥补不足处了 06/30 21:43
16F:→ DreamOld :说不定对面魔防甚至没有高到你%数可以忽略60~80魔抗 06/30 21:45
17F:→ DreamOld :对面中等魔防反而固定叠一叠 增伤量还比-%数的来得多 06/30 21:46
这样说也没错 因为现在是先算固定再算%,买了%会让固定的效益减少 但是并进是没错 的 如果後期只冲AP不买魔穿(固定或%)实际伤害一定没有两个都买来的高(指AP和魔穿) 一般来说 魔防不超过100的话堆固定的会比较优 若是猜测对方魔防会超过100的话 那 也可以只靠void staff(40%)和天赋(15%)来当魔穿即可
18F:推 ixidor :应该是先算固定再算%? (先%再固定比较强大) 07/01 15:21
19F:推 Blitzcrank :先固定再算% 07/01 17:44
没发现打错了 感谢提醒 ※ 编辑: hardyuse 来自: 61.30.153.91 (07/01 19:53)







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