作者mike0227 (我又小看了那複雜的世界)
看板LoL
標題Re: [問題] 跳錢符文的實用性?
時間Sat May 28 23:53:02 2011
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=709106&page=5
中間Phreak提出的一個觀點...純算數 還滿好玩的
假設每場遊戲30分鐘
靠Gold Quints你可以拿到的是
0~540g
再來看看錢算成其他能力的比率
Gold for Damage: 41.5, 39, 36.666
Gold for AP: 21.75, 21.5, 20
Gold for HP: 2.64, 2.58
Gold for Armor: 16.666, 15.555
Gold for MR: 16.666, 15.42
會有不只一個值是因為比較貴的效率比較好
舉例Damage那三個分別就是Long Sword, Pickaxe, BF Sword
再把其他的Quints換回去金錢價格
Flat Damage Quints: 2.25 * 3 * (gold value).
280.15, 263, 247.5
Damage per level Quints: .25-4.5 * 3 * (gold value).
31.125 - 560.25, 29.25 - 526.5, 27.5 - 495
Flat AP Quints: 4.95 * 3 * (gold value).
322.99, 319.28, 297
AP per level Quints: .32-7.74 * 3 * (gold value).
28.06 - 505.04, 27.735 - 499.23, 25.8 - 464.4
Flat Health Quints: 26 * 3 * (gold value).
205.83, 201.35
Health per level Quints: 2.7-48.6 * 3 * (gold value).
21.38 - 384.75, 20.91 - 376 .37
上色的就是你可以想像那符文相當於給你這麼多的錢
當然 這只是提供另外一個觀點 告訴你gold quints不是絕對無用
但是符文給的早期優勢跟snow ball效果不是用算算的出來的..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.3.66
1F:推 travelmat :推這篇 05/29 00:12
2F:推 Yadsmood :Phreak在卡馬spotlight也是用跳錢quint 05/29 00:20
3F:推 ZOROCOOL :推一下,希望以後可以不要再有人問跳錢符文了... 05/29 00:21
4F:推 ks29418124 :完全看不懂 囧 05/29 00:39
5F:→ Yadsmood :把0~540跟那些黃字比較就好 05/29 00:40
6F:推 bassh :我也看不懂哈哈 為什麼錢可以算成其他能力? 05/29 00:45
舉個例好了Long Sword +10AD 415g
也就是41.5g可以換到+1AD
用來算Flat Damage Quints的價值的話
一顆+2.25AD 三顆+6.75AD 有6.75x41.5=280.125g的價值
※ 編輯: mike0227 來自: 114.32.3.66 (05/29 00:51)
7F:→ averruncus :應該就是達到那些能力的裝要多少錢吧 05/29 00:49
※ 編輯: mike0227 來自: 114.32.3.66 (05/29 00:52)
8F:推 bassh :原來......豁然開朗 05/29 01:18
9F:→ doomleika :推推 05/29 07:27
10F:推 ixidor :只能推。不過實際的效用好難令人下手? 05/29 10:18
11F:→ ixidor :除非是打純奶系。然後再用跳錢買AP裝 05/29 10:18
12F:推 ixidor :我敗了,用起來真的很爽。奶系sona疊跳錢裝+符文 05/30 02:04
13F:→ ixidor :狂跳。先賢者再AP,然後補龜甲,再補滿AP 05/30 02:05
14F:→ ixidor :之後AP轉死火。賢者轉幻想曲。龜甲轉預兆。爽 05/30 02:05