作者mike0227 (我又小看了那复杂的世界)
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标题Re: [问题] 跳钱符文的实用性?
时间Sat May 28 23:53:02 2011
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=709106&page=5
中间Phreak提出的一个观点...纯算数 还满好玩的
假设每场游戏30分钟
靠Gold Quints你可以拿到的是
0~540g
再来看看钱算成其他能力的比率
Gold for Damage: 41.5, 39, 36.666
Gold for AP: 21.75, 21.5, 20
Gold for HP: 2.64, 2.58
Gold for Armor: 16.666, 15.555
Gold for MR: 16.666, 15.42
会有不只一个值是因为比较贵的效率比较好
举例Damage那三个分别就是Long Sword, Pickaxe, BF Sword
再把其他的Quints换回去金钱价格
Flat Damage Quints: 2.25 * 3 * (gold value).
280.15, 263, 247.5
Damage per level Quints: .25-4.5 * 3 * (gold value).
31.125 - 560.25, 29.25 - 526.5, 27.5 - 495
Flat AP Quints: 4.95 * 3 * (gold value).
322.99, 319.28, 297
AP per level Quints: .32-7.74 * 3 * (gold value).
28.06 - 505.04, 27.735 - 499.23, 25.8 - 464.4
Flat Health Quints: 26 * 3 * (gold value).
205.83, 201.35
Health per level Quints: 2.7-48.6 * 3 * (gold value).
21.38 - 384.75, 20.91 - 376 .37
上色的就是你可以想像那符文相当於给你这麽多的钱
当然 这只是提供另外一个观点 告诉你gold quints不是绝对无用
但是符文给的早期优势跟snow ball效果不是用算算的出来的..
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.3.66
1F:推 travelmat :推这篇 05/29 00:12
2F:推 Yadsmood :Phreak在卡马spotlight也是用跳钱quint 05/29 00:20
3F:推 ZOROCOOL :推一下,希望以後可以不要再有人问跳钱符文了... 05/29 00:21
4F:推 ks29418124 :完全看不懂 囧 05/29 00:39
5F:→ Yadsmood :把0~540跟那些黄字比较就好 05/29 00:40
6F:推 bassh :我也看不懂哈哈 为什麽钱可以算成其他能力? 05/29 00:45
举个例好了Long Sword +10AD 415g
也就是41.5g可以换到+1AD
用来算Flat Damage Quints的价值的话
一颗+2.25AD 三颗+6.75AD 有6.75x41.5=280.125g的价值
※ 编辑: mike0227 来自: 114.32.3.66 (05/29 00:51)
7F:→ averruncus :应该就是达到那些能力的装要多少钱吧 05/29 00:49
※ 编辑: mike0227 来自: 114.32.3.66 (05/29 00:52)
8F:推 bassh :原来......豁然开朗 05/29 01:18
9F:→ doomleika :推推 05/29 07:27
10F:推 ixidor :只能推。不过实际的效用好难令人下手? 05/29 10:18
11F:→ ixidor :除非是打纯奶系。然後再用跳钱买AP装 05/29 10:18
12F:推 ixidor :我败了,用起来真的很爽。奶系sona叠跳钱装+符文 05/30 02:04
13F:→ ixidor :狂跳。先贤者再AP,然後补龟甲,再补满AP 05/30 02:05
14F:→ ixidor :之後AP转死火。贤者转幻想曲。龟甲转预兆。爽 05/30 02:05