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原文link, http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=6365184#post6365184 我流中文說明OTL http://lol.zone.gamebase.com.tw/zone/lol/forum/60895/topic/92457701/1#92457795 大概說明一下這篇裡面提到那些東西@@ 主要是一開始最早是想把Eve弄成anti-jungler 可是他們發現這定位會毀了整遊戲(可能是因為針對性太強) 第一階端(重作)是想把eve弄成持續型的輸出角,拿掉stun和回血能力等 不過後來他們發現其實玩家比較喜歡那種一出場嚇死人的Eve,所以放棄這種改變 第二階段(小Buff)是把Eve的一些特效需求拿掉,像是站位的需求和大絕的傷害%需求等(應 該就是現在的版本) 第三階段再之後是前一陣子的Jungler Eve,一個能隱身的Jungler角,永遠MIA, 果然還是不太行 然後是Rework的一些作法.. Rework1:把現形改成跟玩家相對位置有關, 可是後來因為網路延遲等因素放棄這種改法. Rework1.5:隱身時受傷會現形一小段時間(但不會中斷隱身效果,之後會回到隱身狀態,不 再有漸隱時間,隱身時受AE傷害降低)這個改變運作的不錯-基於隱身逃跑太強大了.所有後 面的改變都跟這有關. Rework2:隱身靠近敵人時敵人身上會有一個debuff-後來發現沒用,因為有插眼的人會無視 這個debuff,沒插眼的人就是抱塔-debuff跟沒加一樣 Rework3:隱身腳移動時地上會有腳印,用來鼓勵玩家隱身在好的地點並camp起來-隱身角感 覺慘到極點(多了個被判斷的機會)而且反制隱身的方式還是一樣不存在. Rework4:隱身要攻擊某個角色前要先在他身上放個兩秒的debuff,而且敵人看的到那個 debuff.完全的沒用.在這個階段他們也發現隱身最強大的兩個點是資訊的不對等跟造成雙 方實力差距(應該是指現身時). Rework5:把Stun拿掉-還是一樣糟 Rework6:用現型之塵取代Oracle-玩起來感覺有好點,但對於隱身偵查還是無解 經過這些Rework他們發現到MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,Dota就是這類的) 類型的遊戲本質上還是即時戰略遊戲的一種.偵查會帶來巨大的優勢, 而且會是最強大的技能之一.當偵查技能結合隱藏資訊的能力時 基本上敵人沒有好的對應方式,這是超大的優勢. 另外一個重點:當隱身角色還不能跟你一對一PK,對到他們時感覺還好點.當他們農到能跟 你PK時,他基本上就已經是完全擋不了-除非玩家技巧有差. 接下來一段大概在講面對隱身角時玩家很難玩出他們平常的水準,因為反制的方式太少. 最後文章提到接下來的修改方向: 隱身可能不會是看不到,只是把你變成無法被指定,而且看不到血條 這樣的優點在於可以避免掉偵查上的優勢,而且隱身角還是能有好的進場機會 但缺點是這完全就不是隱身了,你只是不能被指到,感覺很鳥,還有一點是這感覺很像遊戲 有bug-看的到,碰不到 嗯,這個大略翻譯問題應該不少,希望善心人士補充說明 不過最少看的出來他們對Eve真的下了很多工夫,對隱身相關技能也的確很用心就是@@ --



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◆ From: 219.85.64.11 ※ 編輯: colmash 來自: 219.85.64.11 (02/21 10:42)
1F:推 windshadow27:指向性技能會變成他的剋星 02/21 10:47
2F:→ colmash :那個被AE打到現形一段時間的修改不差 02/21 10:50
3F:→ colmash :可是對資訊不對等的問題無解.=_=ll 02/21 10:50
4F:推 gary11204 :好高深的學問....... 推 02/21 10:52
5F:推 kafka0 :拔掉stun改成slow,然後stun需要多一點時間? 02/21 10:52
6F:→ colmash :原文感覺的到滿滿的....沮喪啊XD 02/21 10:52
7F:→ colmash :可是我能力太差翻不出來...OTL 02/21 10:52
8F:→ MikageLin :指向性技能和AE技能會變成隱形的克星......Orz 02/21 10:53
9F:→ colmash :@kafka0 他都想把stun整組拔掉了XDD 02/21 10:53
10F:推 ao6qup3 :Lux:蛤? 02/21 10:55
11F:推 kurt1980 :改到最後...崩~潰~~我們把Eve砍掉送你一隻6300好嗎? 02/21 10:56
12F:推 kafka0 :就是說想辦法讓Eve不會一現形就stun也許會比較好?? 02/21 10:58
13F:→ MikageLin :樓上這樣我一定支持q_q (不過eve愛好者會哭吧 02/21 10:58
14F:推 migyo :隱形中會減速不就好了...偵查能力變弱 逃跑能力更糟 02/21 10:58
15F:推 gary11204 :樓上的感覺好像不錯!! 02/21 11:00
16F:→ colmash :對ㄟ..為啥完全沒提到隱身減速的改法XDDDDDD 02/21 11:00
17F:→ MrRemember :其實還有一隻隱形角在等待remake..... 02/21 11:02
18F:推 mmivmsn :老鼠嗎? 02/21 11:06
19F:推 kafka0 :不然就調降oracle的價格啊...好貴喔 02/21 11:06
20F:推 bobsorcerer :就把全遊戲的隱身都拿掉就好了咩~ 02/21 11:06
21F:推 Argos :結論就是DotA裡根本就不該出現隱身角這種東西是吧? 02/21 11:11
22F:→ colmash :結論是reworking,please wait for more info.XD 02/21 11:17
23F:推 luckmanc :記得在ostar內 有個典獄長.他技能點到滿.幾乎只會剩 02/21 11:24
24F:→ luckmanc :下影子,看不到身體...這樣會戰若沒注意到.不太好扁到 02/21 11:25
25F:推 ixidor :其實就資訊不對等而言。TF的大絕也有同樣的問題 :) 02/21 11:29
26F:→ ixidor :所以其實像是shaco這樣的隱身方式反而可以接受 02/21 11:30
27F:→ ixidor :因為時間極短,幾乎不帶有偵察能力,只是近身的方式 02/21 11:30
28F:→ colmash :ya,shaco的隱身無法偵查問題還小點... 02/21 11:31
29F:→ colmash :TF的話因為身上會有debuff,知道被看所以還好吧@@? 02/21 11:31
30F:推 ixidor :但是以AP型CDR40%的TF而言,等於沒事就可以看你位置 02/21 11:32
31F:→ ixidor :我認為之前的漸隱就是一個很好的方式,指向性技能可 02/21 11:33
32F:→ Pl3 :如果tf大絕用來看小地圖,我會很難過 02/21 11:34
33F:→ ixidor :目前他們提出的方式還不錯,像OS那樣的透光性也很好 02/21 11:34
34F:→ aoiaoi :TF看小地圖是附贈的...觀察~防GANK BD多用途 02/21 11:50
35F:推 migyo :72秒防一次GANK的ULT... 02/21 11:53
36F:→ Dolacone :典獄長對於把影子效果關掉的玩家來說是個惡夢XD 02/21 11:56
37F:推 vicklin :tf的ult情報價值>>>>>>>> 追殺的人頭 02/21 12:00
38F:→ vicklin :匿蹤的強勢也不是只在遊戲啦..某國打仗還不都開圖XD 02/21 12:01
39F:推 ixidor :ap型TF很快就可以衝到40cdr,他們對於pk通常很弱勢 02/21 12:01
40F:→ ixidor :可以追殺的情況下當然就追 02/21 12:02
41F:→ ixidor :但是會戰前開完看龍看baron看buff,會戰開打cd就好了 02/21 12:02
42F:→ leepeter121 :就算透明可是還是有血條.. 02/21 12:31
43F:推 radstar :如果增加道具開了可以看四周兩秒然後冷卻三十秒咧? 02/21 12:48
44F:推 elenore :專業認真文~推 02/21 12:58
45F:推 coolboy16 :突然想到一個 血條和身形都隱藏 但是可以被指定 02/21 13:01
46F:→ coolboy16 :滑鼠移過去才會現形這樣-.-+ 02/21 13:01
47F:→ coolboy16 :要防的話要一直把滑鼠在周圍繞圈圈就是了XD 02/21 13:02
48F:推 EricTao :最後那個聽起來比較像VLAD的血池... 02/21 13:31
49F:推 RaiGend0519 :乾脆改成隱身跟現在一樣,只是接近玩家後,會有個 02/21 14:10
50F:→ RaiGend0519 :debuff 造成3~4秒內不離開的話就會現形 02/21 14:11
51F:→ RaiGend0519 :就等於要嘛在3~4秒內開打,要嘛離開 02/21 14:11
52F:推 lonelysam :3-4秒很足夠eve把人殺爛了 02/21 14:35
53F:推 amALu :沒想到一個隱身角那麼有趣XD 02/21 14:35
54F:→ colmash :我只想說沒想到一個EVE可以改到這麼血淚XD 02/21 14:36
55F:推 and629 :我是覺得可以做類似狼人的追蹤效果那樣,當一個範圍 02/21 14:50
56F:→ and629 :內有人隱身的時候,就會在身上出現一個印記。 02/21 14:51
57F:→ and629 :這樣就能兼顧角色隱身特色,對敵方來說也有一定程度 02/21 14:52
58F:→ and629 :的資訊而有所防備,才不會因為資訊不全所造成的優勢 02/21 14:53
59F:→ and629 :太大。 02/21 14:53
60F:→ colmash :Rework2就是這樣啊..可是他們覺的效果不好@@ 02/21 14:55
61F:→ colmash :有眼的沒在怕-沒眼的狂抱塔這狀況沒辦法解@@ 02/21 14:55
62F:→ SKYspirit :不太了解想把Eve改成什麼樣子?? 主要是資訊問題太強? 02/21 15:00
63F:→ colmash :現在這樣子是因為之前的jungler版本太強的臨時版@@ 02/21 15:07
64F:→ colmash :不過以後會怎麼搞也還在測試中@@ 02/21 15:08
65F:→ Argos :乾脆別搞隱形不隱形了 直接改成坦克 女坦克夠少了 XD 02/21 15:29
66F:推 andydog :不知道大家有沒有玩WOW 我防賊都是靠聲音的@@ 02/21 16:42
67F:→ andydog :不知道會不會是個好意見 02/21 16:42
68F:→ andydog :講到聲音真的要稱讚一下RIOT 聲音真的很有立體感 02/21 16:43
69F:→ andydog :超喜歡戴耳機玩的 02/21 16:43
70F:推 andydog :我剛剛有想到一個點子 如果是讓大兵有偵測功能呢? 02/21 16:47
71F:推 DWR :那沒有eve那邊更會想哭,連插個演在中間都不行 02/21 16:56
72F:→ evildark :eve remake會忽然斷掉都是soraka bot的錯... 02/21 17:52
73F:推 wulouise :開發出江狗然後就停了.. 02/21 17:59
74F:推 untry :記得這版之前的eve有一陣子完全被視為地雷角 @@a 02/21 18:17
75F:→ untry :這又該做何解釋...現在就算改回那樣,也沒差多少.會玩 02/21 18:18
76F:→ untry :的人才是重點, L2P永遠比re-balance重要. 02/21 18:18
77F:→ untry :隱形改成和wow一樣好了,靠太近就會被發現,stun修掉 02/21 18:21
78F:→ untry :oracle效果改成加大範圍和單人限定.漸隱這爛設定直接 02/21 18:22
79F:→ untry :拿掉就好,這設定個人一直覺得超失敗.... 02/21 18:22
80F:推 MrChiang :跟shaco一樣把eve的隱形時間大砍哩? 02/21 18:43
81F:推 snilerdan :eve離越近敵方走越慢 讓他用第六感來躲!!! 02/21 18:53
82F:→ littlemadcat:現在的oracle反隱有什麼很大的問題嗎? 02/21 19:04
83F:→ fish0112 :太貴... 02/21 19:17
84F:推 wuchianlin :大改EVE的隱身時間的話就玩蝦口就好了... 02/21 19:41
85F:→ dioxin125 :那就別創能隱形的職業就好= =eve整個remake最快 02/21 20:04
86F:推 Shalone :智障Riot=_= 這樣搞下去 不如砍掉隱形角色算了 02/21 20:42
87F:→ Shalone :出頭的隱形角色就立刻nerf...每個都nerf成垃圾才甘願 02/21 20:42
88F:推 whatever0310:我要哭了T_T 我打到現在8成玩EVE啊 ... 02/21 23:40
89F:→ whatever0310:要這樣改乾脆把隱形移除改成傷害暈技算了(攤手 02/21 23:43
90F:推 pxhidexq :改成隱形會間歇現身隱形不就好了 隨等級減少頻率 02/22 09:49







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