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原文link, http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=6365184#post6365184 我流中文说明OTL http://lol.zone.gamebase.com.tw/zone/lol/forum/60895/topic/92457701/1#92457795 大概说明一下这篇里面提到那些东西@@ 主要是一开始最早是想把Eve弄成anti-jungler 可是他们发现这定位会毁了整游戏(可能是因为针对性太强) 第一阶端(重作)是想把eve弄成持续型的输出角,拿掉stun和回血能力等 不过後来他们发现其实玩家比较喜欢那种一出场吓死人的Eve,所以放弃这种改变 第二阶段(小Buff)是把Eve的一些特效需求拿掉,像是站位的需求和大绝的伤害%需求等(应 该就是现在的版本) 第三阶段再之後是前一阵子的Jungler Eve,一个能隐身的Jungler角,永远MIA, 果然还是不太行 然後是Rework的一些作法.. Rework1:把现形改成跟玩家相对位置有关, 可是後来因为网路延迟等因素放弃这种改法. Rework1.5:隐身时受伤会现形一小段时间(但不会中断隐身效果,之後会回到隐身状态,不 再有渐隐时间,隐身时受AE伤害降低)这个改变运作的不错-基於隐身逃跑太强大了.所有後 面的改变都跟这有关. Rework2:隐身靠近敌人时敌人身上会有一个debuff-後来发现没用,因为有插眼的人会无视 这个debuff,没插眼的人就是抱塔-debuff跟没加一样 Rework3:隐身脚移动时地上会有脚印,用来鼓励玩家隐身在好的地点并camp起来-隐身角感 觉惨到极点(多了个被判断的机会)而且反制隐身的方式还是一样不存在. Rework4:隐身要攻击某个角色前要先在他身上放个两秒的debuff,而且敌人看的到那个 debuff.完全的没用.在这个阶段他们也发现隐身最强大的两个点是资讯的不对等跟造成双 方实力差距(应该是指现身时). Rework5:把Stun拿掉-还是一样糟 Rework6:用现型之尘取代Oracle-玩起来感觉有好点,但对於隐身侦查还是无解 经过这些Rework他们发现到MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,Dota就是这类的) 类型的游戏本质上还是即时战略游戏的一种.侦查会带来巨大的优势, 而且会是最强大的技能之一.当侦查技能结合隐藏资讯的能力时 基本上敌人没有好的对应方式,这是超大的优势. 另外一个重点:当隐身角色还不能跟你一对一PK,对到他们时感觉还好点.当他们农到能跟 你PK时,他基本上就已经是完全挡不了-除非玩家技巧有差. 接下来一段大概在讲面对隐身角时玩家很难玩出他们平常的水准,因为反制的方式太少. 最後文章提到接下来的修改方向: 隐身可能不会是看不到,只是把你变成无法被指定,而且看不到血条 这样的优点在於可以避免掉侦查上的优势,而且隐身角还是能有好的进场机会 但缺点是这完全就不是隐身了,你只是不能被指到,感觉很鸟,还有一点是这感觉很像游戏 有bug-看的到,碰不到 嗯,这个大略翻译问题应该不少,希望善心人士补充说明 不过最少看的出来他们对Eve真的下了很多工夫,对隐身相关技能也的确很用心就是@@ --



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◆ From: 219.85.64.11 ※ 编辑: colmash 来自: 219.85.64.11 (02/21 10:42)
1F:推 windshadow27:指向性技能会变成他的克星 02/21 10:47
2F:→ colmash :那个被AE打到现形一段时间的修改不差 02/21 10:50
3F:→ colmash :可是对资讯不对等的问题无解.=_=ll 02/21 10:50
4F:推 gary11204 :好高深的学问....... 推 02/21 10:52
5F:推 kafka0 :拔掉stun改成slow,然後stun需要多一点时间? 02/21 10:52
6F:→ colmash :原文感觉的到满满的....沮丧啊XD 02/21 10:52
7F:→ colmash :可是我能力太差翻不出来...OTL 02/21 10:52
8F:→ MikageLin :指向性技能和AE技能会变成隐形的克星......Orz 02/21 10:53
9F:→ colmash :@kafka0 他都想把stun整组拔掉了XDD 02/21 10:53
10F:推 ao6qup3 :Lux:蛤? 02/21 10:55
11F:推 kurt1980 :改到最後...崩~溃~~我们把Eve砍掉送你一只6300好吗? 02/21 10:56
12F:推 kafka0 :就是说想办法让Eve不会一现形就stun也许会比较好?? 02/21 10:58
13F:→ MikageLin :楼上这样我一定支持q_q (不过eve爱好者会哭吧 02/21 10:58
14F:推 migyo :隐形中会减速不就好了...侦查能力变弱 逃跑能力更糟 02/21 10:58
15F:推 gary11204 :楼上的感觉好像不错!! 02/21 11:00
16F:→ colmash :对ㄟ..为啥完全没提到隐身减速的改法XDDDDDD 02/21 11:00
17F:→ MrRemember :其实还有一只隐形角在等待remake..... 02/21 11:02
18F:推 mmivmsn :老鼠吗? 02/21 11:06
19F:推 kafka0 :不然就调降oracle的价格啊...好贵喔 02/21 11:06
20F:推 bobsorcerer :就把全游戏的隐身都拿掉就好了咩~ 02/21 11:06
21F:推 Argos :结论就是DotA里根本就不该出现隐身角这种东西是吧? 02/21 11:11
22F:→ colmash :结论是reworking,please wait for more info.XD 02/21 11:17
23F:推 luckmanc :记得在ostar内 有个典狱长.他技能点到满.几乎只会剩 02/21 11:24
24F:→ luckmanc :下影子,看不到身体...这样会战若没注意到.不太好扁到 02/21 11:25
25F:推 ixidor :其实就资讯不对等而言。TF的大绝也有同样的问题 :) 02/21 11:29
26F:→ ixidor :所以其实像是shaco这样的隐身方式反而可以接受 02/21 11:30
27F:→ ixidor :因为时间极短,几乎不带有侦察能力,只是近身的方式 02/21 11:30
28F:→ colmash :ya,shaco的隐身无法侦查问题还小点... 02/21 11:31
29F:→ colmash :TF的话因为身上会有debuff,知道被看所以还好吧@@? 02/21 11:31
30F:推 ixidor :但是以AP型CDR40%的TF而言,等於没事就可以看你位置 02/21 11:32
31F:→ ixidor :我认为之前的渐隐就是一个很好的方式,指向性技能可 02/21 11:33
32F:→ Pl3 :如果tf大绝用来看小地图,我会很难过 02/21 11:34
33F:→ ixidor :目前他们提出的方式还不错,像OS那样的透光性也很好 02/21 11:34
34F:→ aoiaoi :TF看小地图是附赠的...观察~防GANK BD多用途 02/21 11:50
35F:推 migyo :72秒防一次GANK的ULT... 02/21 11:53
36F:→ Dolacone :典狱长对於把影子效果关掉的玩家来说是个恶梦XD 02/21 11:56
37F:推 vicklin :tf的ult情报价值>>>>>>>> 追杀的人头 02/21 12:00
38F:→ vicklin :匿踪的强势也不是只在游戏啦..某国打仗还不都开图XD 02/21 12:01
39F:推 ixidor :ap型TF很快就可以冲到40cdr,他们对於pk通常很弱势 02/21 12:01
40F:→ ixidor :可以追杀的情况下当然就追 02/21 12:02
41F:→ ixidor :但是会战前开完看龙看baron看buff,会战开打cd就好了 02/21 12:02
42F:→ leepeter121 :就算透明可是还是有血条.. 02/21 12:31
43F:推 radstar :如果增加道具开了可以看四周两秒然後冷却三十秒咧? 02/21 12:48
44F:推 elenore :专业认真文~推 02/21 12:58
45F:推 coolboy16 :突然想到一个 血条和身形都隐藏 但是可以被指定 02/21 13:01
46F:→ coolboy16 :滑鼠移过去才会现形这样-.-+ 02/21 13:01
47F:→ coolboy16 :要防的话要一直把滑鼠在周围绕圈圈就是了XD 02/21 13:02
48F:推 EricTao :最後那个听起来比较像VLAD的血池... 02/21 13:31
49F:推 RaiGend0519 :乾脆改成隐身跟现在一样,只是接近玩家後,会有个 02/21 14:10
50F:→ RaiGend0519 :debuff 造成3~4秒内不离开的话就会现形 02/21 14:11
51F:→ RaiGend0519 :就等於要嘛在3~4秒内开打,要嘛离开 02/21 14:11
52F:推 lonelysam :3-4秒很足够eve把人杀烂了 02/21 14:35
53F:推 amALu :没想到一个隐身角那麽有趣XD 02/21 14:35
54F:→ colmash :我只想说没想到一个EVE可以改到这麽血泪XD 02/21 14:36
55F:推 and629 :我是觉得可以做类似狼人的追踪效果那样,当一个范围 02/21 14:50
56F:→ and629 :内有人隐身的时候,就会在身上出现一个印记。 02/21 14:51
57F:→ and629 :这样就能兼顾角色隐身特色,对敌方来说也有一定程度 02/21 14:52
58F:→ and629 :的资讯而有所防备,才不会因为资讯不全所造成的优势 02/21 14:53
59F:→ and629 :太大。 02/21 14:53
60F:→ colmash :Rework2就是这样啊..可是他们觉的效果不好@@ 02/21 14:55
61F:→ colmash :有眼的没在怕-没眼的狂抱塔这状况没办法解@@ 02/21 14:55
62F:→ SKYspirit :不太了解想把Eve改成什麽样子?? 主要是资讯问题太强? 02/21 15:00
63F:→ colmash :现在这样子是因为之前的jungler版本太强的临时版@@ 02/21 15:07
64F:→ colmash :不过以後会怎麽搞也还在测试中@@ 02/21 15:08
65F:→ Argos :乾脆别搞隐形不隐形了 直接改成坦克 女坦克够少了 XD 02/21 15:29
66F:推 andydog :不知道大家有没有玩WOW 我防贼都是靠声音的@@ 02/21 16:42
67F:→ andydog :不知道会不会是个好意见 02/21 16:42
68F:→ andydog :讲到声音真的要称赞一下RIOT 声音真的很有立体感 02/21 16:43
69F:→ andydog :超喜欢戴耳机玩的 02/21 16:43
70F:推 andydog :我刚刚有想到一个点子 如果是让大兵有侦测功能呢? 02/21 16:47
71F:推 DWR :那没有eve那边更会想哭,连插个演在中间都不行 02/21 16:56
72F:→ evildark :eve remake会忽然断掉都是soraka bot的错... 02/21 17:52
73F:推 wulouise :开发出江狗然後就停了.. 02/21 17:59
74F:推 untry :记得这版之前的eve有一阵子完全被视为地雷角 @@a 02/21 18:17
75F:→ untry :这又该做何解释...现在就算改回那样,也没差多少.会玩 02/21 18:18
76F:→ untry :的人才是重点, L2P永远比re-balance重要. 02/21 18:18
77F:→ untry :隐形改成和wow一样好了,靠太近就会被发现,stun修掉 02/21 18:21
78F:→ untry :oracle效果改成加大范围和单人限定.渐隐这烂设定直接 02/21 18:22
79F:→ untry :拿掉就好,这设定个人一直觉得超失败.... 02/21 18:22
80F:推 MrChiang :跟shaco一样把eve的隐形时间大砍哩? 02/21 18:43
81F:推 snilerdan :eve离越近敌方走越慢 让他用第六感来躲!!! 02/21 18:53
82F:→ littlemadcat:现在的oracle反隐有什麽很大的问题吗? 02/21 19:04
83F:→ fish0112 :太贵... 02/21 19:17
84F:推 wuchianlin :大改EVE的隐身时间的话就玩虾口就好了... 02/21 19:41
85F:→ dioxin125 :那就别创能隐形的职业就好= =eve整个remake最快 02/21 20:04
86F:推 Shalone :智障Riot=_= 这样搞下去 不如砍掉隐形角色算了 02/21 20:42
87F:→ Shalone :出头的隐形角色就立刻nerf...每个都nerf成垃圾才甘愿 02/21 20:42
88F:推 whatever0310:我要哭了T_T 我打到现在8成玩EVE啊 ... 02/21 23:40
89F:→ whatever0310:要这样改乾脆把隐形移除改成伤害晕技算了(摊手 02/21 23:43
90F:推 pxhidexq :改成隐形会间歇现身隐形不就好了 随等级减少频率 02/22 09:49







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