作者bboylu (小路)
看板LoL
標題[英雄]價錢6300操作難度1350的OP英雄 Galio
時間Sat Oct 2 21:40:38 2010
懶人可以直接END有懶人包
遊戲版本:v1.0.0.100
英雄: Galio
Summoner skill推薦: Flash + Exhaust
Flash是必備的
剩下那個看個人喜好
我帶Exhaust只是因為大家最近很流行Flash+ghost
帶個Exhaust讓隊上會戰比較好打
Runes推薦: 紅:magic pen 黃:回魔+5/lv 藍: magic resist(固定or成長皆可) 紫:+32hp
我自己是放固定型魔防
畢竟在前中期的效益高於成長型
和固定型的-CD選擇理由相同
Masteries點法:9 0 21
應該沒什麼爭議
技能順序:EQEWER->R>E>QorW
由於E比較好打中人
所以優先於Q先點滿
如果你發現你被對面打很痛
E點完可以先點高W
通常我點滿E之後Q和W會互點
物品推薦:Meki Pendant(390回魔棒)>Chalice of Harmony(聖杯)+boots
>Zhonya(小金人)>Abyssal Scepter(骷髏杖)>防裝
前言:
因為Galio撐線能力很強
不管是推塔還是守塔都很厲害
技能傷害大隊於團隊貢獻度也高
最好能夠單上
如果對自己技術有自信的話可以先出魂書
不過我是noob
所以我幾乎沒在出雪球裝
遊戲技巧:
出門帶回魔棒棒+兩瓶紅水單上
一等的E可以不用放
或是對面壓你壓很大的話拿來撿小兵尾刀
反正頂多就是被壓在塔前
如果對面只有一隻而且他沒吸血.補血技能
就不用怕他了
好好用普攻撿尾刀
他如果作勢要換血就賞他一個E
大概三級就可以開開心心的撐線了
如果對面很軟
他走過來就不用客氣E他
Q斟酌使用
因為只有點一點傷害不高
但如果跟E一起放耗魔就有點兇
這樣來回個一兩次之後他就會超怕
如果是補血/吸血哥(姊)的話就自己吃自己的小兵
反正有技能清很快
基本上聖杯出完之後
MANA大部分的時候都會保持在一半以上
六等之後大概看對面血少於一半
FLASH+RQE
有一半以上的機會殺掉
剩下一半就是血量沒算好 你COMBO完之後他FLASH or Ghost跑掉
或是MANA沒算好 R完之後發現魔乾了
不過這機會不會很多
大部分都只會發生在塔下
這時候就自己斟酌看要不要塔殺了
通常塔殺會滿容易成功
因為塔會打自己
爆出來傷害很高
需要特別注意的是有些角色有水銀鞋或是Cleanse
大放到一半如果對面恢復自由之身了就要趕快放招
不要傻傻在原地嘲諷了
鞋子出了之後可以買個魔防小斗篷
這樣魔防就有一百左右了
水銀鞋等龍牙出完再合
然後就快速出龍牙
通常出到無用杖的時候對面都會很怕你
因為被E+Q到實在太痛
而且和泡麵頭一樣無恥
可以壓在對方塔下一直丟
時機好還可以直接FLASH進塔放大強迫開戰
會戰的時候請小心對面會斷大決的人
EX:Garen.Xin.Kass.Soraka之類的
如果都沒有那最好
抓到時機放大圈圈裡面的人幾乎很難活命
通常我放大的時機就是看一堆人聚集在一起
或是發現kat.rat在偷放大就過去放大讓他死
如果在對面的Amumu放完大之後放
效果更佳
因為對面會全部衝上來
若是隊上有主坦更棒
QE丟完再進去放大
玩Galio有個缺點就是大家都會覺得你是坦
尤其是在玩SOLO GAME的時候
不過其實你是個打人很痛~防護罩可以吸血~大覺又能嘲諷的法師
所以隊上如果沒坦就會被推去當坦
但是通常也不用太過緊張
只要撐得過大決三秒
剩下的局勢就可以靠隊友了
如果撐不過就趕緊買個740披風或是700甲就好
絕對不要像我看過的很多Galio一樣出龜殼.hp/mana石之類的這種東西.....
基本上遊戲過程除了會戰會擔心自己大有沒有辦法放完
或是有沒有辦法撐完不死
其他時間都很輕鬆
我玩這隻的感覺就像在玩12.1C的金川一樣
有時候玩些緊張的角色完之後來玩玩Galio可以放鬆不少心情
懶人包總結:
1.出酒杯.龍牙.骷髏杖~然後撐不住再出坦裝
2.出門走單上~記得要買眼
3.不要出升錢系列的東西~尤其是龜殼
4.因為不是坦~大決放完就自己找時機跑~不要吸太多砲火
5.GANK或塔殺如果還沒嘲諷完對方就自己可以動了~就要停止大決
6.E和Q多消血~打人超級痛
7.會戰小心對方會斷大的角色
8.玩Galio跟金川一樣輕鬆
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.110.20.115
1F:→ dxassin :我覺得藍rune換回魔 聖杯就不用出了 10/02 21:46
2F:推 Darksto :兩個以上skill shot 就是6300了 10/02 21:50
3F:→ bboylu :他其實沒那麼缺魔 藍放魔防就是為了AP和MR 10/02 21:50
4F:→ bboylu :出酒杯是我個人習慣 如果不喜歡的話一開始也可以買多 10/02 21:50
5F:→ bboylu :藍戒 10/02 21:50
6F:→ bboylu :其實以前似乎是這樣 不過現在Riot應該是想賺RP才賣那 10/02 21:52
7F:→ bboylu :麼貴~看看吸血鬼和MF就知道 10/02 21:52
8F:推 kafka0 :塔打的傷害也會爆出來@@我都不知道~ 10/02 22:08
9F:推 yinbunbun :Galio的大絕增傷是跟被打的傷害有關嗎? 我一直以為是 10/02 22:16
10F:→ yinbunbun :跟在大絕期間被打的次數有關 10/02 22:17
11F:推 molukino :受到的傷害越打 反彈越痛 10/02 22:25
12F:→ molukino : 大 10/02 22:25
13F:→ ssccg :受到傷害 * min(8, 被打次數) * 10% 10/02 22:27
14F:推 a9113332708 :金川輕鬆嗎XD 101~102房玩金川會被電到金閃閃 10/02 22:28
15F:推 yinbunbun :技能說明是被打1次增傷10%,最多80% 10/02 22:28
16F:→ yinbunbun :喔喔...所以他的增加的傷害是以Galio本身的傷害為準 10/02 22:30
17F:→ yinbunbun :本身受到的傷害* 10/02 22:30
18F:→ yinbunbun :我一直以為是以技能的base dmg為準 Orz 10/02 22:30
19F:→ ssccg :damage for each attack suffered while channeling 10/02 22:31
20F:→ ssccg :Maximum +80% bonus damage. 比較像是增加基本傷害% 10/02 22:32
21F:推 yinbunbun :他是寫for不是寫from,容易讓人誤會 orz 10/02 22:32
22F:→ ssccg :漏一句.. 上面那個公式是中文網的說法 10/02 22:33
23F:→ yinbunbun :看來要測一下才知道了 10/02 22:33
24F:→ ssccg :原文是plus an additional 10% (..接上面) 10/02 22:33
25F:→ yinbunbun :就技能說明的意思,應該是比較接近看base dmg 10/02 22:34
26F:推 wulouise :就是打出去的傷害最多為帳面的1.8倍啊 10/02 22:35
27F:→ aloma :哪是1.8倍阿... 10/02 23:29
28F:推 wulouise :80%bonus+原本100%不是1.8嗎? 10/02 23:31
29F:→ wulouise :channel中每受到一次攻擊+10%bonus max 80% 10/02 23:32
30F:→ aloma :誤 是基本傷害(每級不同)+最高80趴承受傷害 10/02 23:33
31F:→ wulouise :你的意思是不包含ap給的? 10/02 23:34
32F:→ aloma :跟那沒關係 你哪裡看到100趴傷害這東西... 10/02 23:34
33F:→ wulouise :100%就是原本的 80%是如果你被打八下以上 加起來180 10/02 23:35
34F:→ wulouise :我這樣算那邊有問題嗎? 10/02 23:35
35F:→ aloma :我回一篇文 懶得慢慢推 其實與其跟我爭 你直接去看 10/02 23:42
36F:→ aloma :簡介 去求證一下就好了-.- 10/02 23:42
37F:推 ProGuy :感謝分享 不過6300好貴T.T 10/02 23:57
38F:推 Homeparty :這隻6300的操作在於w 放的好隊友跟自己都不死 10/03 11:15