作者bboylu (小路)
看板LoL
標題[心得] 英雄控場計分表(一次調整篇)
時間Thu Sep 9 12:57:52 2010
依照慣例先把排名放最上面
以下是根據分數排出CC前十名的角色
1.Anivia 14.5
2.Amumu 14.5
3.Blitzcrank 13
4.Morgana 12
5.Ashe 11.5
6.Galio 11
7.Alistar 10.5
8.Malphite 10.5
9.Fiddlesticks 10.5
10.Cho'Gath 10.5
以下是根據分數排出的CC倒數十二名角色(排名愈前面分數愈低)
1.Ezreal 0
2.Katarina 0
3.Master Yi 0
4.Mordekaiser 0
5.Nidalee 0
6.Sivir 0
7.Corki 1.5
8.Zilean 3
9.Soraka 3
10.Tryndamere 3
11.Kayle 3
12.Dr.Mundo 3
這次一樣把CC分成幾類以及給他們分數
以下分數的訂定主要是以留人.牽制.斷招來看
所以降低對方的攻擊或防守能力基本上不算在配分裡
像是扣防.扣攻速.減攻擊力.Buff友方速度.攻擊之類的
都不在以下計分內
而如果效果是範圍的話
分數就變成1.5倍
不過這次的評分
我個人還會再根據控場時間.團隊效益.施放難易程度
這些因素再各自加減基本分
所以客觀程度再次下降只剩下60%XD
1.暈.恐懼.嘲諷.定------------5分(由於改版後~定人所有逃命技都不能用~所以視同暈)
2.緩.撞.牆壁.沉默------------3分(可以牽制人但是開了ghost或是flash還是能跑掉)
3.致盲-----------------------2分(好像變沒有什麼用的招式了= =)
Akali W = 3x1.5 = 4.5
Alistar Q+W = (5x1.5)+3 = 10.5
Amumu Q+R = 5+(5x1.5)+2 = 14.5 (大決定人效果升級~範圍一樣大~多給bonus
2分)
Anivia 因為太長了~為了對齊分數~所以打到下一列去
Q+W+R = (5+0.5)+(3x1.5)+(3x1.5) = 14.5 (Q的範圍太小我只打算+0.5分= =)
Annie W or R = 5x1.5-0.5 = 7 (要集氣太麻煩-0.5分)
Ashe Q+W+R =3+(3x1.5)+5-1 = 11.5 (大決距離近時暈眩時間短~距離長時不好中~
扣1分)
Blitzcrank Q+E+R = 5+5+(2x1.5) = 13 (0.5秒的沉默太短~基本分2分)
Cho'Gath Q+W = (4x1.5)+(3x1.5) = 10.5 (戳起來要先讀~太難命中給4分)
Corki Q = 1x1.5 = 1.5 (致盲還只有35%的機率~太爛了!!基本分給1分
)
Dr.Mundo Q = 3 = 3
Evelynn W = 5 = 5 (沒想到分數比上面兩個還高)
Ezreal = 0
Fiddlesticks Q+E = 5+(3x1.5)+1 = 10.5(沉默目標多時間也久~很煩~基本分多給1分)
Galio Q+R = (3x1.5)+5x(1.5)-1 = 11 (大決會被中斷~還不能用龍牙防止中斷~-1分)
Gangplank R = 4x1.5 = 6 (大決全地圖超方便~基本分+1分)
Garen Q = 3+1 = 4 (每次我玩Galio放大都會被Garen中斷....基本
分+1分)
Gragas E+R = (3+0.5)+(3+1) = 7.5 (E的範圍太小~只想+0.5分~R炸下去頂多抓到
一隻~只+1分)
Heimerdinger E+R = (5+1)+3 = 9 (上次沒算到暈眩的分數=_=~暈範圍太小只+1分)
Janna Q+W+R = 2+3+(3x1.5) = 9.5 (Q牽制時間太短~只能+2分~R算保護型技能~私
心當作控場計分)
Jax E = 4 = 4 (無法控制的暈~扣基本分1分)
Karthus W = 3x1.5+2 = 6.5 (超級緩範圍又超大~+2分)
Kassadin Q+E = 3+1+(3x1.5) = 8.5 (沉默遠距離施放又好命中~基本分+1分)
Katarina = 0
Kayle Q = 3 = 3
Kennen 天生技 = 5x1.5 = 7.5
Kog'Maw E = 3x1.5 = 4.5
Malphite Q+R = 3+(5x1.5) = 10.5
Malzahar W+R = (3x1.5)+4.5 = 9 (自殺式暈人距離改長~改扣基本分0.5分就好)
Master Yi = 0
Miss Fortune E = 3x1.5 = 4.5
Mordekaiser = 0
Morgana Q+R = 4+(5x1.5-2+3x1.5) = 12 (大決太難暈了~扣2分~大決前置有緩再+3分)
Nasus W = 3+1 = 4 (真的是緩很大又很久~基本分+1分)
Nidalee = 0
Nunu E+R = 3+(3x1.5-0.5) = 7 (大決太容易被斷了-0.5分)
Olaf Q = 3x1.5 = 4.5
Pantheon W+R = 5+(3x1.5)-1 = 8.5 (大決太難跳了~-1分)
Poppy E = 5-1 = 4 (牆壁不好找~基本分-1分)
Rammus Q+E = 3+5 = 8
Ryze W = 5 = 5
Shaco W+E = (5x1.5-3)+3 = 7.5 (團體恐懼很猛~不過要等待時機~太難中了~-3
分)
Shen E = 5x1.5 = 7.5
Singed W+E = (3x1.5+1)+4 = 9.5 (丟沙子超級緩~幫他多+1分)
Sion Q = 5 = 5
Sivir = 0
Soraka E = 3 = 3
Taric E = 5 = 5
Teemo Q+R = 2+3+0.5 = 5.5 (香菇範圍太小了只想+0.5分)
Tristana W+R = 3x1.5+4 = 8.5 (大決控場吃技術和運氣~給他4分好了=_=)
Tryndamere W = 3 = 3
Twisted Fate W = 5 = 5 (雖然W本身可暈可緩~不過一次也只能放一招而
已~)
Twitch W = 3x1.5 = 4.5
Udyr E = 5 = 5
Urgot W+R = 3+5 = 8
Veigar E = 5x1.5+1 = 8.5(這個暈真的太靠盃= =~基本分+1分)
Vladimir W = 3x1.5 = 4.5
Warwick R = 5-0.5 = 4.5(嘲諷臉-0.5分)
Xin Zhao Q+E = 5+(3x1.5) = 8.5
Zilean E = 3 = 3
以下是根據分數排出CC前十名的角色
1.Anivia 14.5
2.Amumu 14.5
3.Blitzcrank 13
4.Morgana 12
5.Ashe 11.5
6.Alistar 11
7.Alistar 10.5
8.Malphite 10.5
9.Fiddlesticks 10.5
10.Cho'Gath 10.5
以下是根據分數排出的CC倒數十二名角色(排名愈前面分數愈低)
1.Ezreal 0
2.Katarina 0
3.Master Yi 0
4.Mordekaiser 0
5.Nidalee 0
6.Sivir 0
7.Corki 1.5
8.Zilean 3
9.Soraka 3
10.Tryndamere 3
11.Kayle 3
12.Dr.Mundo 3
以下為一些統計資料
全角色CC能力的平均分數6.27
全角色CC能力的標準差 3.65
簡單的說明標準差的用途
6.27+3.65 = 9.92
6.27-3.65 = 2.62
9.92 指的是分數比84%角色還高的分數
2.62 指的是分數比16%角色還低的分數
也就是說選一個標準差以上的角色
你們隊伍的CC就不會太少
相反了選了一個標準差以下的角色
你們隊伍的CC可能就會不夠
再做些無聊的整理
CC排行榜前十名的角色在Elementz 5v5 Tier List中的名次分別是
1.Anivia Tier 3
2.Amumu Tier 1
3.Blitzcrank Tier 4 (好低= =)
4.Morgana Tier 1
5.Ashe Tier 2
6.Galio Tier 3 (比我想像中的低)
7.Alistar Tier 3
8.Malphite Tier 4
9.Fiddlesticks Tier 4
10.Cho'Gath Tier 5(Hard to place on a team....)
CC排行榜後十二名的角色在Elementz 5v5 Tier List中的名次分別是
1.Ezreal Tier 1 (沒CC還在tier 1 太機車了)
2.Katarina Tier 2
3.Master Yi Tier 4
4.Mordekaiser Tier 5
5.Nidalee Tier 3
6.Sivir Tier 4
7.Corki Tier 3
8.Zilean Tier 2
9.Soraka Tier 4
10.Tryndamere Tier 5(不意外...)
11.Kayle Tier 1
12.Dr.Mundo Tier 5(一樣不意外....)
根據這次比照Tier List後發現
整個團隊貢獻度跟CC貢獻度沒什麼太大的關係
造成這種結果只有兩個原因
1.我給的分數太爛~不夠客觀
2.LoL平衡度高~就算角色沒控場也會在其他方面有卓越的表現
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◆ From: 122.116.5.170
※ 編輯: bboylu 來自: 122.116.5.170 (09/09 13:02)
1F:推 xanthous :可憐的Mundo 09/09 13:07
2F:推 bernie75321 :Alistar有分身!! 09/09 13:12
3F:→ wayne0114 :盟多這次應該有t3吧 09/09 13:18
4F:推 khwz :或許加入CD時間會更客觀 09/09 13:22
5F:推 vn801244 :應該是galio吧 09/09 13:23
※ 編輯: bboylu 來自: 122.116.5.170 (09/09 13:23)
6F:→ bboylu :發現了=_=~改正 09/09 13:23
7F:推 Shinpachi :qq rammus 09/09 13:28
8F:推 kissmyanigy :加入技能cd時間比較準 09/09 13:37
9F:推 yols :CD還有會戰時間跟決定性...這些差異比較多 09/09 13:45
10F:→ yols :牛會被人普遍性覺得比較弱的原因是要做到AMUMU一樣的 09/09 13:46
11F:→ yols :效果但技術需求太高... 09/09 13:46
12F:→ yols :會戰中AMUMU別太白癡的話基本上綁到就可以決定會戰 09/09 13:47
13F:→ yols :但牛衝出去暈還不一定能決定就是(攤手 09/09 13:48
14F:推 windshadow27:9.92應該是在84%英雄之上 2.62是16%英雄之下 09/09 14:14
15F:→ bboylu :沒錯XD~計算錯誤~應該是有68%朝平均值聚集 09/09 14:23
※ 編輯: bboylu 來自: 122.116.5.170 (09/09 14:26)
16F:推 vvanch :懷念的統計學XD 09/09 14:35
17F:推 MoneyMonkey :我覺得機器人的抓應該視為獨立的一招,因為可以強制 09/09 15:28
18F:→ MoneyMonkey :一個敵方進入我方陣地。 09/09 15:28
19F:→ mo4zi3 :CD時間+1。設定狀況,Ex:大小會戰、追擊、人數、消耗 09/09 15:53
20F:→ mo4zi3 :如果把所有技能都算上,假設都是五人大會戰,某些技 09/09 15:54
21F:→ mo4zi3 :能應該就不算了 09/09 15:54
22F:→ vzerov :amumu那持續一秒還要指向性瞄準的暈 和雷姆斯三秒的 09/09 15:56
23F:→ vzerov :嘲諷 和TARIC兩秒遠距離暈都一樣分不會怪怪的嗎 09/09 15:57
24F:→ vzerov :如果一秒暈有5分那3秒挑釁應該有15分吧 09/09 15:57
25F:推 Jackalxx :sivir在會戰就只是大絕放置器啊XD 09/09 17:04
26F:推 dOodoOhOw :Sivir流程:Q→R→E→Q 會戰結束XD 09/09 17:38
27F:推 tobylee :只好推小路了>///< 09/10 01:50