作者bboylu (小路)
看板LoL
标题[心得] 英雄控场计分表(一次调整篇)
时间Thu Sep 9 12:57:52 2010
依照惯例先把排名放最上面
以下是根据分数排出CC前十名的角色
1.Anivia 14.5
2.Amumu 14.5
3.Blitzcrank 13
4.Morgana 12
5.Ashe 11.5
6.Galio 11
7.Alistar 10.5
8.Malphite 10.5
9.Fiddlesticks 10.5
10.Cho'Gath 10.5
以下是根据分数排出的CC倒数十二名角色(排名愈前面分数愈低)
1.Ezreal 0
2.Katarina 0
3.Master Yi 0
4.Mordekaiser 0
5.Nidalee 0
6.Sivir 0
7.Corki 1.5
8.Zilean 3
9.Soraka 3
10.Tryndamere 3
11.Kayle 3
12.Dr.Mundo 3
这次一样把CC分成几类以及给他们分数
以下分数的订定主要是以留人.牵制.断招来看
所以降低对方的攻击或防守能力基本上不算在配分里
像是扣防.扣攻速.减攻击力.Buff友方速度.攻击之类的
都不在以下计分内
而如果效果是范围的话
分数就变成1.5倍
不过这次的评分
我个人还会再根据控场时间.团队效益.施放难易程度
这些因素再各自加减基本分
所以客观程度再次下降只剩下60%XD
1.晕.恐惧.嘲讽.定------------5分(由於改版後~定人所有逃命技都不能用~所以视同晕)
2.缓.撞.墙壁.沉默------------3分(可以牵制人但是开了ghost或是flash还是能跑掉)
3.致盲-----------------------2分(好像变没有什麽用的招式了= =)
Akali W = 3x1.5 = 4.5
Alistar Q+W = (5x1.5)+3 = 10.5
Amumu Q+R = 5+(5x1.5)+2 = 14.5 (大决定人效果升级~范围一样大~多给bonus
2分)
Anivia 因为太长了~为了对齐分数~所以打到下一列去
Q+W+R = (5+0.5)+(3x1.5)+(3x1.5) = 14.5 (Q的范围太小我只打算+0.5分= =)
Annie W or R = 5x1.5-0.5 = 7 (要集气太麻烦-0.5分)
Ashe Q+W+R =3+(3x1.5)+5-1 = 11.5 (大决距离近时晕眩时间短~距离长时不好中~
扣1分)
Blitzcrank Q+E+R = 5+5+(2x1.5) = 13 (0.5秒的沉默太短~基本分2分)
Cho'Gath Q+W = (4x1.5)+(3x1.5) = 10.5 (戳起来要先读~太难命中给4分)
Corki Q = 1x1.5 = 1.5 (致盲还只有35%的机率~太烂了!!基本分给1分
)
Dr.Mundo Q = 3 = 3
Evelynn W = 5 = 5 (没想到分数比上面两个还高)
Ezreal = 0
Fiddlesticks Q+E = 5+(3x1.5)+1 = 10.5(沉默目标多时间也久~很烦~基本分多给1分)
Galio Q+R = (3x1.5)+5x(1.5)-1 = 11 (大决会被中断~还不能用龙牙防止中断~-1分)
Gangplank R = 4x1.5 = 6 (大决全地图超方便~基本分+1分)
Garen Q = 3+1 = 4 (每次我玩Galio放大都会被Garen中断....基本
分+1分)
Gragas E+R = (3+0.5)+(3+1) = 7.5 (E的范围太小~只想+0.5分~R炸下去顶多抓到
一只~只+1分)
Heimerdinger E+R = (5+1)+3 = 9 (上次没算到晕眩的分数=_=~晕范围太小只+1分)
Janna Q+W+R = 2+3+(3x1.5) = 9.5 (Q牵制时间太短~只能+2分~R算保护型技能~私
心当作控场计分)
Jax E = 4 = 4 (无法控制的晕~扣基本分1分)
Karthus W = 3x1.5+2 = 6.5 (超级缓范围又超大~+2分)
Kassadin Q+E = 3+1+(3x1.5) = 8.5 (沉默远距离施放又好命中~基本分+1分)
Katarina = 0
Kayle Q = 3 = 3
Kennen 天生技 = 5x1.5 = 7.5
Kog'Maw E = 3x1.5 = 4.5
Malphite Q+R = 3+(5x1.5) = 10.5
Malzahar W+R = (3x1.5)+4.5 = 9 (自杀式晕人距离改长~改扣基本分0.5分就好)
Master Yi = 0
Miss Fortune E = 3x1.5 = 4.5
Mordekaiser = 0
Morgana Q+R = 4+(5x1.5-2+3x1.5) = 12 (大决太难晕了~扣2分~大决前置有缓再+3分)
Nasus W = 3+1 = 4 (真的是缓很大又很久~基本分+1分)
Nidalee = 0
Nunu E+R = 3+(3x1.5-0.5) = 7 (大决太容易被断了-0.5分)
Olaf Q = 3x1.5 = 4.5
Pantheon W+R = 5+(3x1.5)-1 = 8.5 (大决太难跳了~-1分)
Poppy E = 5-1 = 4 (墙壁不好找~基本分-1分)
Rammus Q+E = 3+5 = 8
Ryze W = 5 = 5
Shaco W+E = (5x1.5-3)+3 = 7.5 (团体恐惧很猛~不过要等待时机~太难中了~-3
分)
Shen E = 5x1.5 = 7.5
Singed W+E = (3x1.5+1)+4 = 9.5 (丢沙子超级缓~帮他多+1分)
Sion Q = 5 = 5
Sivir = 0
Soraka E = 3 = 3
Taric E = 5 = 5
Teemo Q+R = 2+3+0.5 = 5.5 (香菇范围太小了只想+0.5分)
Tristana W+R = 3x1.5+4 = 8.5 (大决控场吃技术和运气~给他4分好了=_=)
Tryndamere W = 3 = 3
Twisted Fate W = 5 = 5 (虽然W本身可晕可缓~不过一次也只能放一招而
已~)
Twitch W = 3x1.5 = 4.5
Udyr E = 5 = 5
Urgot W+R = 3+5 = 8
Veigar E = 5x1.5+1 = 8.5(这个晕真的太靠盃= =~基本分+1分)
Vladimir W = 3x1.5 = 4.5
Warwick R = 5-0.5 = 4.5(嘲讽脸-0.5分)
Xin Zhao Q+E = 5+(3x1.5) = 8.5
Zilean E = 3 = 3
以下是根据分数排出CC前十名的角色
1.Anivia 14.5
2.Amumu 14.5
3.Blitzcrank 13
4.Morgana 12
5.Ashe 11.5
6.Alistar 11
7.Alistar 10.5
8.Malphite 10.5
9.Fiddlesticks 10.5
10.Cho'Gath 10.5
以下是根据分数排出的CC倒数十二名角色(排名愈前面分数愈低)
1.Ezreal 0
2.Katarina 0
3.Master Yi 0
4.Mordekaiser 0
5.Nidalee 0
6.Sivir 0
7.Corki 1.5
8.Zilean 3
9.Soraka 3
10.Tryndamere 3
11.Kayle 3
12.Dr.Mundo 3
以下为一些统计资料
全角色CC能力的平均分数6.27
全角色CC能力的标准差 3.65
简单的说明标准差的用途
6.27+3.65 = 9.92
6.27-3.65 = 2.62
9.92 指的是分数比84%角色还高的分数
2.62 指的是分数比16%角色还低的分数
也就是说选一个标准差以上的角色
你们队伍的CC就不会太少
相反了选了一个标准差以下的角色
你们队伍的CC可能就会不够
再做些无聊的整理
CC排行榜前十名的角色在Elementz 5v5 Tier List中的名次分别是
1.Anivia Tier 3
2.Amumu Tier 1
3.Blitzcrank Tier 4 (好低= =)
4.Morgana Tier 1
5.Ashe Tier 2
6.Galio Tier 3 (比我想像中的低)
7.Alistar Tier 3
8.Malphite Tier 4
9.Fiddlesticks Tier 4
10.Cho'Gath Tier 5(Hard to place on a team....)
CC排行榜後十二名的角色在Elementz 5v5 Tier List中的名次分别是
1.Ezreal Tier 1 (没CC还在tier 1 太机车了)
2.Katarina Tier 2
3.Master Yi Tier 4
4.Mordekaiser Tier 5
5.Nidalee Tier 3
6.Sivir Tier 4
7.Corki Tier 3
8.Zilean Tier 2
9.Soraka Tier 4
10.Tryndamere Tier 5(不意外...)
11.Kayle Tier 1
12.Dr.Mundo Tier 5(一样不意外....)
根据这次比照Tier List後发现
整个团队贡献度跟CC贡献度没什麽太大的关系
造成这种结果只有两个原因
1.我给的分数太烂~不够客观
2.LoL平衡度高~就算角色没控场也会在其他方面有卓越的表现
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◆ From: 122.116.5.170
※ 编辑: bboylu 来自: 122.116.5.170 (09/09 13:02)
1F:推 xanthous :可怜的Mundo 09/09 13:07
2F:推 bernie75321 :Alistar有分身!! 09/09 13:12
3F:→ wayne0114 :盟多这次应该有t3吧 09/09 13:18
4F:推 khwz :或许加入CD时间会更客观 09/09 13:22
5F:推 vn801244 :应该是galio吧 09/09 13:23
※ 编辑: bboylu 来自: 122.116.5.170 (09/09 13:23)
6F:→ bboylu :发现了=_=~改正 09/09 13:23
7F:推 Shinpachi :qq rammus 09/09 13:28
8F:推 kissmyanigy :加入技能cd时间比较准 09/09 13:37
9F:推 yols :CD还有会战时间跟决定性...这些差异比较多 09/09 13:45
10F:→ yols :牛会被人普遍性觉得比较弱的原因是要做到AMUMU一样的 09/09 13:46
11F:→ yols :效果但技术需求太高... 09/09 13:46
12F:→ yols :会战中AMUMU别太白痴的话基本上绑到就可以决定会战 09/09 13:47
13F:→ yols :但牛冲出去晕还不一定能决定就是(摊手 09/09 13:48
14F:推 windshadow27:9.92应该是在84%英雄之上 2.62是16%英雄之下 09/09 14:14
15F:→ bboylu :没错XD~计算错误~应该是有68%朝平均值聚集 09/09 14:23
※ 编辑: bboylu 来自: 122.116.5.170 (09/09 14:26)
16F:推 vvanch :怀念的统计学XD 09/09 14:35
17F:推 MoneyMonkey :我觉得机器人的抓应该视为独立的一招,因为可以强制 09/09 15:28
18F:→ MoneyMonkey :一个敌方进入我方阵地。 09/09 15:28
19F:→ mo4zi3 :CD时间+1。设定状况,Ex:大小会战、追击、人数、消耗 09/09 15:53
20F:→ mo4zi3 :如果把所有技能都算上,假设都是五人大会战,某些技 09/09 15:54
21F:→ mo4zi3 :能应该就不算了 09/09 15:54
22F:→ vzerov :amumu那持续一秒还要指向性瞄准的晕 和雷姆斯三秒的 09/09 15:56
23F:→ vzerov :嘲讽 和TARIC两秒远距离晕都一样分不会怪怪的吗 09/09 15:57
24F:→ vzerov :如果一秒晕有5分那3秒挑衅应该有15分吧 09/09 15:57
25F:推 Jackalxx :sivir在会战就只是大绝放置器啊XD 09/09 17:04
26F:推 dOodoOhOw :Sivir流程:Q→R→E→Q 会战结束XD 09/09 17:38
27F:推 tobylee :只好推小路了>///< 09/10 01:50