作者qiaffvvf (鸑鷟)
看板LoL
標題[心得] LoL真新手入門指引[6]:實戰觀念
時間Wed Aug 4 14:48:48 2010
You are playing Ashe, The
F~~rost Archer.
現在進行到了延長賽,兩邊的塔都爆光了,意味著
只要任一方有個閃失,勝負便定..
一次辛苦的會戰之後,幾乎全場的人都死光了,
接下來的60秒只有你一個人活著,喔不..還有一個對方的Heimerdinger,但
他斷線了XD
於是,
安全第一,先回家泡個溫泉,回個HP..
順便買個Oracle,因為你知道
Oracle可以看到敵方的眼,看到就把它拆掉.....good !
隊友叫我不要打小兵直接去爆主堡,
那就把順路的草叢全部檢查一下吧 (Y)
「唉呀,
這邊怎麼有一顆蘑菇,是誰亂丟的啊?」
「喔不,為什麼
這小撮草裡面有三個小砲塔?他不是斷線很久了嗎....真氣人!」
「煩死了,這次竟然
踩到了Nidalee的陷阱,這下全部被看光了啦(羞」
勉強撐著剩餘不多的HP來到對方老家,....該是搞破壞的時候了!
但是
拆到主堡剩下1/4的時候,對方的Kog復活了,他朝你丟了N發的嘴砲!
「不行,這樣會死的....只好先撤退了....」
這次學乖了,在被Kog追殺的情況下乖乖直衝回家,就快到了..就快到了....
此時,對面的
Karthus復活了,熱情地唱出了他最喜歡的歌...
三秒後,你死在家門前,這場遊戲也跟著結束了。
問題出在哪裡?
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[心得] LoL真新手入門指引[6]:實戰觀念
-- 雙方實力差不多的時候,
犯錯少的一方,通常就是贏家。
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這篇講一些觀念上的議題,
相對於之前幾篇算
非常之深,在此嘗試用較簡單的方式講解,就盡力而為吧。
雖然是較進階的想法,不過還是希望各位能
抓住文末「儘量減少自己的失誤」此項重點。
通常中期以後一個失誤,最輕的代價就是掉一座塔,或是被殺一次,
計算
來回的差距,絕對不只300 Gold這麼簡單,因此能避就避吧~
★視野的重要性
→買眼的價值
- 提供
對手位置的資訊
-
提供gank的機會,以及防止被gank
一個眼插在適當的位置,通常提供的價值會遠大於90G,
尤其是能救命的眼。
→
劣勢時尤其需要買眼來維持視野,
確定對方大略的位置,才能放心及安全地殺怪,累積金錢以反敗。
- 當然這樣會拖到一些裝,但是如果沒有視野的話,
就只能賭不被對手抓到....
-
→ sigma3210 :而且你背後會覺得涼涼的吧.......
→參考圖:
http://i.imagehost.org/0259/JungleEntryExp.jpg
圖中圈出的,是右下半邊地圖,雙方中立怪區的入口。
- 圖中左上--右下的淺色區域,一般稱為「
河道」。
- 如果能夠
確實地掌握中立怪區入口的資訊,
多數時候對手就只能從上、中、下三路進攻而不被發覺,
大大地
提升己方的安全性。
- 從圖中可以知道,至少要有
各兩個眼才能確定左上/右下河道區的安全
- 有
部分技能能穿越中立怪區的地形障礙,因此還是有單殺的可能性
但是
(尤其中低elo區)多數情況下對手是不會刻意這樣進攻的,
即使遇到了人數也不多,至少比被對手整隊偷襲要容易應付。
→
隨時看小地圖,注意來自隊友的訊息
- 即使看得到對手的動向,隊友也給了警告,
自己不去留意,也沒人救得了你。
-
必須自己去留意遊戲進行中得到的資訊。
- 如果行有餘力,也幫隊友留意一下。
★Scaling(估算能力)
→
估計對方能造成的傷害、及自己承受傷害的能力,
-
決定自己該攻還是該守
- 究竟自己這邊是大優勢,該侵略到想辦法把對方趕回家,
還是往前踏一步可能就送了老命,該
龜到連兵都不撿吸到經驗就好?
-
如果打攻被反殺,或是打守被塔下強殺,能不能反擊或是逃掉?
→留意對手的
無敵/控場技
- 會戰勝負的關鍵
-
沒有把握打贏的話,建議不要隨意開戰,除非不得已
→留意
地形造成的優/劣勢
-
在自家塔下相對容易生存,而攻擊推進則需要相當的優勢
-
地形會讓某些技能變得相對容易擊中、或是加強技能的效果
[例]被poppy撞到牆上的話,會附帶stun效果
-
草叢則會造成視野及攻擊順序上的優勢
→注意對手身上的buff
-
特別注意baron的buff能大幅提高角色能力。
-
藍buff會降cd→能放更多招
紅buff普攻會緩速→逃跑變難
- 其他還有一些
指示角色狀態的buff,可能的話也留意一下。
[例]annie放五次技能後,下次侵略性的技能會stun被技能丟中的目標
在下次技能會stun的狀態下,點她會看到一個指示用的buff
同時角色外觀也會有些些微的變化
→對面帶的Summoner spell
- 遊戲進行中,按下
Tab能看到對面帶的Summoner spell
-
在估算傷害的時候,Summoner spell也應該考慮在內
> 通常需要考慮的Summoner spell包括
-
heal
- cleanse (解掉暈.緩等狀態技)
-
ignite (注意除了扣血以外,HP回覆量也減半)
-
exhaust (普攻100% miss與減速)
- flash/ghost (逃跑與追殺的能力)
> 在塔附近則需要考慮fortify(塔7秒無敵+攻速加倍)的效果
> rally相對少見,但是看到的時候,也要注意一下。
→留意雙方的血量/
MP/精力/護盾條
-
特別注意MP條的數值。
在沒有clarity(summoner spell)或soraka幫忙補魔的情況下,
MP條直接影響能施放的技能數,也就是短時間內的爆發能力。
- 因為很多人會忽略,當隊友想殺而自己沒魔的時候,
可以打個"
oom"(Out Of Mana)提醒一下
→
大絕的cd時間
-
尤其是有全場效果的大絕,
要預想戰鬥中可能的外來干擾。
[例] Ashe/Ezreal
全地圖距離的冰箭及氣功波
Twisted Fate的
全地圖視野+傳送
Shen的
全場指定己方英雄傳送
Karthus大絕延遲三秒後對
全場造成傷害
Gangplank
全圖指定範圍時間內造成傷害及緩速
Pantheon
全圖指定地點跳入對附近區域造成傷害
Soraka的大絕己方
全場補血
[按] Ezreal的大絕並沒有到全圖的射程,但也差不多了..
畢竟一般情況下不會在對面溫泉區內開戰
- 己方大絕的狀態,可以在
視窗左方隊友小圖的右上角看到
綠燈就是可以施放。(這功能會有幾秒的誤差)
- 特別留意對手的大絕,通常大絕的爆發力最為強大,
如果不確定的話,請當成可以用的狀態去考慮。
★區域控制
Ref. z-3-6. ◇ [觀念] 走位及稱線壓人基本技巧(影片)
https://www.youtube.com/watch?v=0kxGQ3gWdrM
→尤其
在確定敵方位置的情況下,要知道哪裡可能有危險,而哪裡是安全的
→
不要隨意嘗試像影片中的Soraka去狂壓對手,除非你有相當經驗,或很有把握。
(這某種程度上也需要隊友的配合,
如果隨機配到的隊友狂打小兵直接把兵線推到對方塔下,
就失去冒著生命危險嘗試把對方壓出經驗區的意義了)
→
能安全地掌握愈多的空間,對己方就愈有利
→
善用草叢造成的視野優勢,同時也注意進入草叢時的危險性。
→利用小兵去躲避某些
指向性技能
[例] Blitzcrank的grab(抓)
Nidalee的標槍
Ezreal的Mystic Shot(Q)
上述幾招都
只能指定方向,無法直接指定目標,
而且
只會擊中該方向的第一個目標,
因此,只要躲在小兵後面,就不會出事。
[按] Janna的龍卷風也是指向性技能,但是躲小兵後面擋不住,
因此不要與上面幾個例子混為一談。
→
避免在可能開戰的期間,承受不必要的損血
- 有時候為了避免危險,必須放棄撿小兵尾刀,
但可以考慮待在附近吸經驗值。
- 能得到經驗值的距離,必須自己去嘗試掌握。
→遠距攻擊的英雄,前期通常很軟(受傷容易死掉),因此需要練習
走位,
保持安全的距離,嘗試總是站在對自己最好的位置去面對敵人。
★Map awareness(全圖意識)
→
這不是單機遊戲。隨時留意對手及隊友的狀況,來決定自己應該往哪裡去。
→
補位:如果任一條線空著,大家都有事做,而暫時沒有戰事發生的話,
可以考慮補上,去
推回兵線到適當的地方,並獲得金錢及經驗。
→塔很重要,等級很重要,隊友的命也很重要。
但是比較起來,
通常幫助隊友不死、己方不掉塔,
比放著隊友陷落的危險自己跑去吃兵要來得重要。
- 迫不得已必須一起防守時而短少的等級,則要想辦法抽空去補。
→
儘量不要讓自己閒著。
試著讓自己每個時候的動作都有其意義。
- 覺得沒事做的話,儘量不要讓自己的等級和裝備落後。
- 在安全的情況下,去找小兵打、找中立怪打、......等等。
-
隨時注意地圖上到底發生什麼事,
可以的話,
進一步地去猜測在哪邊可能會發生戰鬥,
然後,試著
在加強自身能力的同時,迅速地到場支援
★常見錯誤
→錯誤的initial
[例] fiddle在敵人都滿血在等待的時候,直接跳進去放大絕。
amumu忍不住開ghost直衝進對方塔下放大絕,結果只綁到一個人..
-
是活膩了嗎?
- 這兩個例子,都是主動跑進去,
沒做什麼傷害卻平白讓對方集火,
與送菜無異。
[正]
搞清楚場況、及自身英雄的特性,在適當的時機進場。
忍耐等待適當的開戰時機,不要隨意強行開戰。
→
Why check bush?草叢有這麼好看嗎?
-
你還想踩到幾個蘑菇?還是希望進去看到對手及懷舊的黑白畫面?
- 從草叢外進去,除了可能踩到陷阱之外,
也失去了先手的優勢。
- 加上自己和隊友可能在看到草叢內景象的瞬間可能
反應不過來..
[正]
搞清楚你現在要做啥
沒事不要亂踩草叢,除非是必須的,或著是至少要有意義,
例如說開場時想躲進去偷襲之類的,不過這也要夠快。
→兵線推太深
-
在對方英雄的位置不確定時,單獨把兵線推得過深,是很危險的一件事
[正]
後期和隊友一起行動,減少被gank的機率。
每條兵線都推一些,慢慢推回去,用ping或打字來溝通。
必要時插眼來幫助維持視野,一點一點地安全推進。
→貪殺
-
對手要逃掉了,就一定要追上去殺?
可能你的老家要被小兵打爆了,也可能追到對方家裡沒殺到人被反殺
這些都是不該犯的錯誤。
即使殺到了又如何?對戰局很有幫助嗎?
強殺後自己能夠安全脫身嗎?隊友會不會擋不住其他人和小兵?
[正]
看清楚局勢。
很想殺的話,
估計一下到底殺不殺得到,以及追殺的風險。
考慮現在有沒有其他地方需要你去幫忙?
例如讓對方逃回家,自己抓這個空檔把壓到家的兵線往回推一點
心態上,如果
對方能夠順利逃回去的話,就算他運氣好吧。
→在錯誤的時間吃baron,或是用錯誤的方式抓對方baron
-
baron的強度,可以大略算成1~2隻後期英雄。
-
在不確定對方的位置時,大搖大擺地跑去吃baron,如果被抓怎麼辦?
- 在baron附近插眼,看到對方往那邊跑過去,就直衝過去抓,
如果這是陷阱的話,又該怎麼辦?
[正] 一樣,
看清楚局勢。
有沒有吃baron的必要?
如果局勢差到只有吃掉才可能撐下去,那也只能賭了。
如果是大優,直接打爛對方就好了,不必冒著被抓到翻盤的風險。
如果在僵持的狀況下,
考慮對方來抓時可能會是什麼情況,
- 在對方趕到之前,有足夠的時間去吃嗎?
- 吃完之後,能夠打得贏對手,或是順利逃回家嗎?
如果是想抓對方吃baron的話,
-
現在趕過去來不來得及?
- 對方知不知道我們要過去?
- 即使趕上了,有辦法阻止他們嗎?
最糟的情況,也必須是雙方全滅,
或是對方放棄回家且無力推進。
如果這些情況都沒辦法達成的話,儘量把兵線往回推一些,
盡力不死防守希望能撐過baron buff的期間,通常是唯一的希望。
[結語]
回顧一下,1~4篇是較為基礎的介紹,第5篇則講了一些延伸的課題,
而這篇則偏向進階觀念的引導,請配合實戰的經驗一同服用。
若能完全掌握的話,恭喜你,你已經完全從新手階段畢業了。
若沒辦法一下完全理解,也請不要氣餒,
稍微休息一下,打個幾場,或隔一段時間再回來看,相信你會有些更深的感受。
每場打完後,稍微思考、檢討一下,能幫助你進步地更快。
LoL是筆者第一款接觸的DotA-like遊戲,當初也是從完全沒有基礎的情況下開始玩的,
到現在仍然只敢自稱新手,戰績也十分地不怎麼樣,
但還是希望這幾篇指引,能在沒有繁重數據、物品及計算的壓力下,順利地帶領新手入門。
若有任何意見或建議,敬請不吝賜教,感激之至。
這系列新手指引,在這裡先暫時告一段落。
謝謝大家。
by ikedacat @ LoL
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◆ From: 140.122.203.52
1F:推 Leavesb :推 08/04 14:53
2F:推 dxassin :所謂的solo game就是 隊友無腦推兵->被gank-> 08/04 14:56
3F:→ dxassin :然後怪你為什麼沒call mia lol 08/04 14:56
4F:推 mikejr :sigma3210 :而且你背後會覺得娘娘的吧....... 08/04 15:11
5F:推 linlaw :推~ 08/04 15:13
6F:推 frank123ya :推 08/04 15:28
7F:推 dust1204 :推 08/04 15:31
8F:推 ao6qup3 :推 新手就是需要這個 08/04 15:33
9F:推 bobohuang378:推~ 08/04 15:54
10F:推 molukino :才剛跟你打完 XD 08/04 16:41
11F:→ qiaffvvf :w 08/04 16:45
12F:推 windshadow27:推 這個對新手相當有用!! 08/04 17:18
13F:推 vuv :推 08/04 20:20
14F:推 jack06510 :推 08/05 19:38
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19F:噓 WCHOME : 11/16 09:23
20F:噓 WCHOME : 11/16 09:23
21F:噓 WCHOME : 11/16 09:23