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You are playing Ashe, The F~~rost Archer. 现在进行到了延长赛,两边的塔都爆光了,意味着只要任一方有个闪失,胜负便定.. 一次辛苦的会战之後,几乎全场的人都死光了, 接下来的60秒只有你一个人活着,喔不..还有一个对方的Heimerdinger,但他断线了XD 於是,安全第一,先回家泡个温泉,回个HP.. 顺便买个Oracle,因为你知道Oracle可以看到敌方的眼,看到就把它拆掉.....good ! 队友叫我不要打小兵直接去爆主堡,那就把顺路的草丛全部检查一下吧 (Y) 「唉呀,这边怎麽有一颗蘑菇,是谁乱丢的啊?」 「喔不,为什麽这小撮草里面有三个小炮塔?他不是断线很久了吗....真气人!」 「烦死了,这次竟然踩到了Nidalee的陷阱,这下全部被看光了啦(羞」 勉强撑着剩余不多的HP来到对方老家,....该是搞破坏的时候了! 但是拆到主堡剩下1/4的时候,对方的Kog复活了,他朝你丢了N发的嘴炮! 「不行,这样会死的....只好先撤退了....」 这次学乖了,在被Kog追杀的情况下乖乖直冲回家,就快到了..就快到了.... 此时,对面的Karthus复活了,热情地唱出了他最喜欢的歌... 三秒後,你死在家门前,这场游戏也跟着结束了。 问题出在哪里? ─────────────────────────────────────── [心得] LoL真新手入门指引[6]:实战观念 -- 双方实力差不多的时候,犯错少的一方,通常就是赢家。 ─────────────────────────────────────── 这篇讲一些观念上的议题, 相对於之前几篇算非常之深,在此尝试用较简单的方式讲解,就尽力而为吧。 虽然是较进阶的想法,不过还是希望各位能抓住文末「尽量减少自己的失误」此项重点。 通常中期以後一个失误,最轻的代价就是掉一座塔,或是被杀一次, 计算来回的差距,绝对不只300 Gold这麽简单,因此能避就避吧~ 视野的重要性 →买眼的价值 - 提供对手位置的资讯 - 提供gank的机会,以及防止被gank 一个眼插在适当的位置,通常提供的价值会远大於90G, 尤其是能救命的眼。 →劣势时尤其需要买眼来维持视野确定对方大略的位置,才能放心及安全地杀怪,累积金钱以反败。 - 当然这样会拖到一些装,但是如果没有视野的话, 就只能赌不被对手抓到.... - sigma3210 :而且你背後会觉得凉凉的吧....... →参考图:http://i.imagehost.org/0259/JungleEntryExp.jpg
图中圈出的,是右下半边地图,双方中立怪区的入口。 - 图中左上--右下的浅色区域,一般称为「河道」。 - 如果能够确实地掌握中立怪区入口的资讯, 多数时候对手就只能从上、中、下三路进攻而不被发觉, 大大地提升己方的安全性。 - 从图中可以知道,至少要有各两个眼才能确定左上/右下河道区的安全 - 有部分技能能穿越中立怪区的地形障碍,因此还是有单杀的可能性 但是(尤其中低elo区)多数情况下对手是不会刻意这样进攻的, 即使遇到了人数也不多,至少比被对手整队偷袭要容易应付。 →随时看小地图,注意来自队友的讯息 - 即使看得到对手的动向,队友也给了警告, 自己不去留意,也没人救得了你。 - 必须自己去留意游戏进行中得到的资讯。 - 如果行有余力,也帮队友留意一下。 Scaling(估算能力)估计对方能造成的伤害、及自己承受伤害的能力, - 决定自己该攻还是该守 - 究竟自己这边是大优势,该侵略到想办法把对方赶回家, 还是往前踏一步可能就送了老命,该龟到连兵都不捡吸到经验就好? - 如果打攻被反杀,或是打守被塔下强杀,能不能反击或是逃掉? →留意对手的无敌/控场技 - 会战胜负的关键 - 没有把握打赢的话,建议不要随意开战,除非不得已 →留意地形造成的优/劣势 - 在自家塔下相对容易生存,而攻击推进则需要相当的优势 - 地形会让某些技能变得相对容易击中、或是加强技能的效果 [例]被poppy撞到墙上的话,会附带stun效果 - 草丛则会造成视野及攻击顺序上的优势 →注意对手身上的buff - 特别注意baron的buff能大幅提高角色能力。 - 蓝buff会降cd→能放更多招 红buff普攻会缓速→逃跑变难 - 其他还有一些指示角色状态的buff,可能的话也留意一下。 [例]annie放五次技能後,下次侵略性的技能会stun被技能丢中的目标 在下次技能会stun的状态下,点她会看到一个指示用的buff 同时角色外观也会有些些微的变化 →对面带的Summoner spell - 游戏进行中,按下Tab能看到对面带的Summoner spell - 在估算伤害的时候,Summoner spell也应该考虑在内 > 通常需要考虑的Summoner spell包括 - heal - cleanse (解掉晕.缓等状态技) - ignite (注意除了扣血以外,HP回覆量也减半) - exhaust (普攻100% miss与减速) - flash/ghost (逃跑与追杀的能力) > 在塔附近则需要考虑fortify(塔7秒无敌+攻速加倍)的效果 > rally相对少见,但是看到的时候,也要注意一下。 →留意双方的血量/MP/精力/护盾条 - 特别注意MP条的数值。 在没有clarity(summoner spell)或soraka帮忙补魔的情况下, MP条直接影响能施放的技能数,也就是短时间内的爆发能力。 - 因为很多人会忽略,当队友想杀而自己没魔的时候, 可以打个"oom"(Out Of Mana)提醒一下 →大绝的cd时间 - 尤其是有全场效果的大绝要预想战斗中可能的外来干扰。 [例] Ashe/Ezreal全地图距离的冰箭及气功波 Twisted Fate的全地图视野+传送 Shen的全场指定己方英雄传送 Karthus大绝延迟三秒後对全场造成伤害 Gangplank全图指定范围时间内造成伤害及缓速 Pantheon全图指定地点跳入对附近区域造成伤害 Soraka的大绝己方全场补血 [按] Ezreal的大绝并没有到全图的射程,但也差不多了.. 毕竟一般情况下不会在对面温泉区内开战 - 己方大绝的状态,可以在视窗左方队友小图的右上角看到 绿灯就是可以施放。(这功能会有几秒的误差) - 特别留意对手的大绝,通常大绝的爆发力最为强大, 如果不确定的话,请当成可以用的状态去考虑。 区域控制 Ref. z-3-6. ◇ [观念] 走位及称线压人基本技巧(影片) https://www.youtube.com/watch?v=0kxGQ3gWdrM
→尤其在确定敌方位置的情况下,要知道哪里可能有危险,而哪里是安全的不要随意尝试像影片中的Soraka去狂压对手,除非你有相当经验,或很有把握。 (这某种程度上也需要队友的配合, 如果随机配到的队友狂打小兵直接把兵线推到对方塔下, 就失去冒着生命危险尝试把对方压出经验区的意义了) →能安全地掌握愈多的空间,对己方就愈有利善用草丛造成的视野优势,同时也注意进入草丛时的危险性。 →利用小兵去躲避某些指向性技能 [例] Blitzcrank的grab(抓) Nidalee的标枪 Ezreal的Mystic Shot(Q) 上述几招都只能指定方向,无法直接指定目标, 而且只会击中该方向的第一个目标因此,只要躲在小兵後面,就不会出事。 [按] Janna的龙卷风也是指向性技能,但是躲小兵後面挡不住, 因此不要与上面几个例子混为一谈。 →避免在可能开战的期间,承受不必要的损血 - 有时候为了避免危险,必须放弃捡小兵尾刀, 但可以考虑待在附近吸经验值。 - 能得到经验值的距离,必须自己去尝试掌握。 →远距攻击的英雄,前期通常很软(受伤容易死掉),因此需要练习走位保持安全的距离,尝试总是站在对自己最好的位置去面对敌人。 Map awareness(全图意识) →这不是单机游戏。随时留意对手及队友的状况,来决定自己应该往哪里去。补位:如果任一条线空着,大家都有事做,而暂时没有战事发生的话, 可以考虑补上,去推回兵线到适当的地方,并获得金钱及经验。 →塔很重要,等级很重要,队友的命也很重要。 但是比较起来,通常帮助队友不死、己方不掉塔, 比放着队友陷落的危险自己跑去吃兵要来得重要。 - 迫不得已必须一起防守时而短少的等级,则要想办法抽空去补。 →尽量不要让自己闲着。 试着让自己每个时候的动作都有其意义。 - 觉得没事做的话,尽量不要让自己的等级和装备落後。 - 在安全的情况下,去找小兵打、找中立怪打、......等等。 - 随时注意地图上到底发生什麽事, 可以的话,进一步地去猜测在哪边可能会发生战斗, 然後,试着在加强自身能力的同时,迅速地到场支援 常见错误 →错误的initial [例] fiddle在敌人都满血在等待的时候,直接跳进去放大绝。 amumu忍不住开ghost直冲进对方塔下放大绝,结果只绑到一个人.. - 是活腻了吗? - 这两个例子,都是主动跑进去,没做什麽伤害却平白让对方集火, 与送菜无异。 [正] 搞清楚场况、及自身英雄的特性,在适当的时机进场。 忍耐等待适当的开战时机,不要随意强行开战。Why check bush?草丛有这麽好看吗? - 你还想踩到几个蘑菇?还是希望进去看到对手及怀旧的黑白画面? - 从草丛外进去,除了可能踩到陷阱之外,也失去了先手的优势。 - 加上自己和队友可能在看到草丛内景象的瞬间可能反应不过来.. [正] 搞清楚你现在要做啥 没事不要乱踩草丛,除非是必须的,或着是至少要有意义, 例如说开场时想躲进去偷袭之类的,不过这也要够快。 →兵线推太深 - 在对方英雄的位置不确定时,单独把兵线推得过深,是很危险的一件事 [正] 後期和队友一起行动,减少被gank的机率。 每条兵线都推一些,慢慢推回去,用ping或打字来沟通。 必要时插眼来帮助维持视野,一点一点地安全推进。 →贪杀 - 对手要逃掉了,就一定要追上去杀? 可能你的老家要被小兵打爆了,也可能追到对方家里没杀到人被反杀 这些都是不该犯的错误。即使杀到了又如何?对战局很有帮助吗? 强杀後自己能够安全脱身吗?队友会不会挡不住其他人和小兵? [正] 看清楚局势。 很想杀的话,估计一下到底杀不杀得到,以及追杀的风险。 考虑现在有没有其他地方需要你去帮忙? 例如让对方逃回家,自己抓这个空档把压到家的兵线往回推一点 心态上,如果对方能够顺利逃回去的话,就算他运气好吧。 →在错误的时间吃baron,或是用错误的方式抓对方baron - baron的强度,可以大略算成1~2只後期英雄。 - 在不确定对方的位置时,大摇大摆地跑去吃baron,如果被抓怎麽办? - 在baron附近插眼,看到对方往那边跑过去,就直冲过去抓, 如果这是陷阱的话,又该怎麽办? [正] 一样,看清楚局势。 有没有吃baron的必要? 如果局势差到只有吃掉才可能撑下去,那也只能赌了。 如果是大优,直接打烂对方就好了,不必冒着被抓到翻盘的风险。 如果在僵持的状况下,考虑对方来抓时可能会是什麽情况, - 在对方赶到之前,有足够的时间去吃吗? - 吃完之後,能够打得赢对手,或是顺利逃回家吗? 如果是想抓对方吃baron的话, - 现在赶过去来不来得及? - 对方知不知道我们要过去? - 即使赶上了,有办法阻止他们吗? 最糟的情况,也必须是双方全灭, 或是对方放弃回家且无力推进。 如果这些情况都没办法达成的话,尽量把兵线往回推一些, 尽力不死防守希望能撑过baron buff的期间,通常是唯一的希望。 [结语] 回顾一下,1~4篇是较为基础的介绍,第5篇则讲了一些延伸的课题, 而这篇则偏向进阶观念的引导,请配合实战的经验一同服用。 若能完全掌握的话,恭喜你,你已经完全从新手阶段毕业了。 若没办法一下完全理解,也请不要气馁, 稍微休息一下,打个几场,或隔一段时间再回来看,相信你会有些更深的感受。 每场打完後,稍微思考、检讨一下,能帮助你进步地更快。 LoL是笔者第一款接触的DotA-like游戏,当初也是从完全没有基础的情况下开始玩的, 到现在仍然只敢自称新手,战绩也十分地不怎麽样, 但还是希望这几篇指引,能在没有繁重数据、物品及计算的压力下,顺利地带领新手入门。 若有任何意见或建议,敬请不吝赐教,感激之至。 这系列新手指引,在这里先暂时告一段落。 谢谢大家。 by ikedacat @ LoL --



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◆ From: 140.122.203.52
1F:推 Leavesb :推 08/04 14:53
2F:推 dxassin :所谓的solo game就是 队友无脑推兵->被gank-> 08/04 14:56
3F:→ dxassin :然後怪你为什麽没call mia lol 08/04 14:56
4F:推 mikejr :sigma3210 :而且你背後会觉得娘娘的吧....... 08/04 15:11
5F:推 linlaw :推~ 08/04 15:13
6F:推 frank123ya :推 08/04 15:28
7F:推 dust1204 :推 08/04 15:31
8F:推 ao6qup3 :推 新手就是需要这个 08/04 15:33
9F:推 bobohuang378:推~ 08/04 15:54
10F:推 molukino :才刚跟你打完 XD 08/04 16:41
11F:→ qiaffvvf :w 08/04 16:45
12F:推 windshadow27:推 这个对新手相当有用!! 08/04 17:18
13F:推 vuv :推 08/04 20:20
14F:推 jack06510 :推 08/05 19:38
15F:推 jhliu78 :推 08/06 14:52
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22F:→ qiaffvvf :http://ppt.cc/dZXm ->小地图解说备用图(原站可能关) 02/21 23:39







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