作者qiaffvvf (鸑鷟)
看板LoL
标题[心得] LoL真新手入门指引[6]:实战观念
时间Wed Aug 4 14:48:48 2010
You are playing Ashe, The
F~~rost Archer.
现在进行到了延长赛,两边的塔都爆光了,意味着
只要任一方有个闪失,胜负便定..
一次辛苦的会战之後,几乎全场的人都死光了,
接下来的60秒只有你一个人活着,喔不..还有一个对方的Heimerdinger,但
他断线了XD
於是,
安全第一,先回家泡个温泉,回个HP..
顺便买个Oracle,因为你知道
Oracle可以看到敌方的眼,看到就把它拆掉.....good !
队友叫我不要打小兵直接去爆主堡,
那就把顺路的草丛全部检查一下吧 (Y)
「唉呀,
这边怎麽有一颗蘑菇,是谁乱丢的啊?」
「喔不,为什麽
这小撮草里面有三个小炮塔?他不是断线很久了吗....真气人!」
「烦死了,这次竟然
踩到了Nidalee的陷阱,这下全部被看光了啦(羞」
勉强撑着剩余不多的HP来到对方老家,....该是搞破坏的时候了!
但是
拆到主堡剩下1/4的时候,对方的Kog复活了,他朝你丢了N发的嘴炮!
「不行,这样会死的....只好先撤退了....」
这次学乖了,在被Kog追杀的情况下乖乖直冲回家,就快到了..就快到了....
此时,对面的
Karthus复活了,热情地唱出了他最喜欢的歌...
三秒後,你死在家门前,这场游戏也跟着结束了。
问题出在哪里?
───────────────────────────────────────
[心得] LoL真新手入门指引[6]:实战观念
-- 双方实力差不多的时候,
犯错少的一方,通常就是赢家。
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这篇讲一些观念上的议题,
相对於之前几篇算
非常之深,在此尝试用较简单的方式讲解,就尽力而为吧。
虽然是较进阶的想法,不过还是希望各位能
抓住文末「尽量减少自己的失误」此项重点。
通常中期以後一个失误,最轻的代价就是掉一座塔,或是被杀一次,
计算
来回的差距,绝对不只300 Gold这麽简单,因此能避就避吧~
★视野的重要性
→买眼的价值
- 提供
对手位置的资讯
-
提供gank的机会,以及防止被gank
一个眼插在适当的位置,通常提供的价值会远大於90G,
尤其是能救命的眼。
→
劣势时尤其需要买眼来维持视野,
确定对方大略的位置,才能放心及安全地杀怪,累积金钱以反败。
- 当然这样会拖到一些装,但是如果没有视野的话,
就只能赌不被对手抓到....
-
→ sigma3210 :而且你背後会觉得凉凉的吧.......
→参考图:
http://i.imagehost.org/0259/JungleEntryExp.jpg
图中圈出的,是右下半边地图,双方中立怪区的入口。
- 图中左上--右下的浅色区域,一般称为「
河道」。
- 如果能够
确实地掌握中立怪区入口的资讯,
多数时候对手就只能从上、中、下三路进攻而不被发觉,
大大地
提升己方的安全性。
- 从图中可以知道,至少要有
各两个眼才能确定左上/右下河道区的安全
- 有
部分技能能穿越中立怪区的地形障碍,因此还是有单杀的可能性
但是
(尤其中低elo区)多数情况下对手是不会刻意这样进攻的,
即使遇到了人数也不多,至少比被对手整队偷袭要容易应付。
→
随时看小地图,注意来自队友的讯息
- 即使看得到对手的动向,队友也给了警告,
自己不去留意,也没人救得了你。
-
必须自己去留意游戏进行中得到的资讯。
- 如果行有余力,也帮队友留意一下。
★Scaling(估算能力)
→
估计对方能造成的伤害、及自己承受伤害的能力,
-
决定自己该攻还是该守
- 究竟自己这边是大优势,该侵略到想办法把对方赶回家,
还是往前踏一步可能就送了老命,该
龟到连兵都不捡吸到经验就好?
-
如果打攻被反杀,或是打守被塔下强杀,能不能反击或是逃掉?
→留意对手的
无敌/控场技
- 会战胜负的关键
-
没有把握打赢的话,建议不要随意开战,除非不得已
→留意
地形造成的优/劣势
-
在自家塔下相对容易生存,而攻击推进则需要相当的优势
-
地形会让某些技能变得相对容易击中、或是加强技能的效果
[例]被poppy撞到墙上的话,会附带stun效果
-
草丛则会造成视野及攻击顺序上的优势
→注意对手身上的buff
-
特别注意baron的buff能大幅提高角色能力。
-
蓝buff会降cd→能放更多招
红buff普攻会缓速→逃跑变难
- 其他还有一些
指示角色状态的buff,可能的话也留意一下。
[例]annie放五次技能後,下次侵略性的技能会stun被技能丢中的目标
在下次技能会stun的状态下,点她会看到一个指示用的buff
同时角色外观也会有些些微的变化
→对面带的Summoner spell
- 游戏进行中,按下
Tab能看到对面带的Summoner spell
-
在估算伤害的时候,Summoner spell也应该考虑在内
> 通常需要考虑的Summoner spell包括
-
heal
- cleanse (解掉晕.缓等状态技)
-
ignite (注意除了扣血以外,HP回覆量也减半)
-
exhaust (普攻100% miss与减速)
- flash/ghost (逃跑与追杀的能力)
> 在塔附近则需要考虑fortify(塔7秒无敌+攻速加倍)的效果
> rally相对少见,但是看到的时候,也要注意一下。
→留意双方的血量/
MP/精力/护盾条
-
特别注意MP条的数值。
在没有clarity(summoner spell)或soraka帮忙补魔的情况下,
MP条直接影响能施放的技能数,也就是短时间内的爆发能力。
- 因为很多人会忽略,当队友想杀而自己没魔的时候,
可以打个"
oom"(Out Of Mana)提醒一下
→
大绝的cd时间
-
尤其是有全场效果的大绝,
要预想战斗中可能的外来干扰。
[例] Ashe/Ezreal
全地图距离的冰箭及气功波
Twisted Fate的
全地图视野+传送
Shen的
全场指定己方英雄传送
Karthus大绝延迟三秒後对
全场造成伤害
Gangplank
全图指定范围时间内造成伤害及缓速
Pantheon
全图指定地点跳入对附近区域造成伤害
Soraka的大绝己方
全场补血
[按] Ezreal的大绝并没有到全图的射程,但也差不多了..
毕竟一般情况下不会在对面温泉区内开战
- 己方大绝的状态,可以在
视窗左方队友小图的右上角看到
绿灯就是可以施放。(这功能会有几秒的误差)
- 特别留意对手的大绝,通常大绝的爆发力最为强大,
如果不确定的话,请当成可以用的状态去考虑。
★区域控制
Ref. z-3-6. ◇ [观念] 走位及称线压人基本技巧(影片)
https://www.youtube.com/watch?v=0kxGQ3gWdrM
→尤其
在确定敌方位置的情况下,要知道哪里可能有危险,而哪里是安全的
→
不要随意尝试像影片中的Soraka去狂压对手,除非你有相当经验,或很有把握。
(这某种程度上也需要队友的配合,
如果随机配到的队友狂打小兵直接把兵线推到对方塔下,
就失去冒着生命危险尝试把对方压出经验区的意义了)
→
能安全地掌握愈多的空间,对己方就愈有利
→
善用草丛造成的视野优势,同时也注意进入草丛时的危险性。
→利用小兵去躲避某些
指向性技能
[例] Blitzcrank的grab(抓)
Nidalee的标枪
Ezreal的Mystic Shot(Q)
上述几招都
只能指定方向,无法直接指定目标,
而且
只会击中该方向的第一个目标,
因此,只要躲在小兵後面,就不会出事。
[按] Janna的龙卷风也是指向性技能,但是躲小兵後面挡不住,
因此不要与上面几个例子混为一谈。
→
避免在可能开战的期间,承受不必要的损血
- 有时候为了避免危险,必须放弃捡小兵尾刀,
但可以考虑待在附近吸经验值。
- 能得到经验值的距离,必须自己去尝试掌握。
→远距攻击的英雄,前期通常很软(受伤容易死掉),因此需要练习
走位,
保持安全的距离,尝试总是站在对自己最好的位置去面对敌人。
★Map awareness(全图意识)
→
这不是单机游戏。随时留意对手及队友的状况,来决定自己应该往哪里去。
→
补位:如果任一条线空着,大家都有事做,而暂时没有战事发生的话,
可以考虑补上,去
推回兵线到适当的地方,并获得金钱及经验。
→塔很重要,等级很重要,队友的命也很重要。
但是比较起来,
通常帮助队友不死、己方不掉塔,
比放着队友陷落的危险自己跑去吃兵要来得重要。
- 迫不得已必须一起防守时而短少的等级,则要想办法抽空去补。
→
尽量不要让自己闲着。
试着让自己每个时候的动作都有其意义。
- 觉得没事做的话,尽量不要让自己的等级和装备落後。
- 在安全的情况下,去找小兵打、找中立怪打、......等等。
-
随时注意地图上到底发生什麽事,
可以的话,
进一步地去猜测在哪边可能会发生战斗,
然後,试着
在加强自身能力的同时,迅速地到场支援
★常见错误
→错误的initial
[例] fiddle在敌人都满血在等待的时候,直接跳进去放大绝。
amumu忍不住开ghost直冲进对方塔下放大绝,结果只绑到一个人..
-
是活腻了吗?
- 这两个例子,都是主动跑进去,
没做什麽伤害却平白让对方集火,
与送菜无异。
[正]
搞清楚场况、及自身英雄的特性,在适当的时机进场。
忍耐等待适当的开战时机,不要随意强行开战。
→
Why check bush?草丛有这麽好看吗?
-
你还想踩到几个蘑菇?还是希望进去看到对手及怀旧的黑白画面?
- 从草丛外进去,除了可能踩到陷阱之外,
也失去了先手的优势。
- 加上自己和队友可能在看到草丛内景象的瞬间可能
反应不过来..
[正]
搞清楚你现在要做啥
没事不要乱踩草丛,除非是必须的,或着是至少要有意义,
例如说开场时想躲进去偷袭之类的,不过这也要够快。
→兵线推太深
-
在对方英雄的位置不确定时,单独把兵线推得过深,是很危险的一件事
[正]
後期和队友一起行动,减少被gank的机率。
每条兵线都推一些,慢慢推回去,用ping或打字来沟通。
必要时插眼来帮助维持视野,一点一点地安全推进。
→贪杀
-
对手要逃掉了,就一定要追上去杀?
可能你的老家要被小兵打爆了,也可能追到对方家里没杀到人被反杀
这些都是不该犯的错误。
即使杀到了又如何?对战局很有帮助吗?
强杀後自己能够安全脱身吗?队友会不会挡不住其他人和小兵?
[正]
看清楚局势。
很想杀的话,
估计一下到底杀不杀得到,以及追杀的风险。
考虑现在有没有其他地方需要你去帮忙?
例如让对方逃回家,自己抓这个空档把压到家的兵线往回推一点
心态上,如果
对方能够顺利逃回去的话,就算他运气好吧。
→在错误的时间吃baron,或是用错误的方式抓对方baron
-
baron的强度,可以大略算成1~2只後期英雄。
-
在不确定对方的位置时,大摇大摆地跑去吃baron,如果被抓怎麽办?
- 在baron附近插眼,看到对方往那边跑过去,就直冲过去抓,
如果这是陷阱的话,又该怎麽办?
[正] 一样,
看清楚局势。
有没有吃baron的必要?
如果局势差到只有吃掉才可能撑下去,那也只能赌了。
如果是大优,直接打烂对方就好了,不必冒着被抓到翻盘的风险。
如果在僵持的状况下,
考虑对方来抓时可能会是什麽情况,
- 在对方赶到之前,有足够的时间去吃吗?
- 吃完之後,能够打得赢对手,或是顺利逃回家吗?
如果是想抓对方吃baron的话,
-
现在赶过去来不来得及?
- 对方知不知道我们要过去?
- 即使赶上了,有办法阻止他们吗?
最糟的情况,也必须是双方全灭,
或是对方放弃回家且无力推进。
如果这些情况都没办法达成的话,尽量把兵线往回推一些,
尽力不死防守希望能撑过baron buff的期间,通常是唯一的希望。
[结语]
回顾一下,1~4篇是较为基础的介绍,第5篇则讲了一些延伸的课题,
而这篇则偏向进阶观念的引导,请配合实战的经验一同服用。
若能完全掌握的话,恭喜你,你已经完全从新手阶段毕业了。
若没办法一下完全理解,也请不要气馁,
稍微休息一下,打个几场,或隔一段时间再回来看,相信你会有些更深的感受。
每场打完後,稍微思考、检讨一下,能帮助你进步地更快。
LoL是笔者第一款接触的DotA-like游戏,当初也是从完全没有基础的情况下开始玩的,
到现在仍然只敢自称新手,战绩也十分地不怎麽样,
但还是希望这几篇指引,能在没有繁重数据、物品及计算的压力下,顺利地带领新手入门。
若有任何意见或建议,敬请不吝赐教,感激之至。
这系列新手指引,在这里先暂时告一段落。
谢谢大家。
by ikedacat @ LoL
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