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[假設情境] 在選角畫面,四個人很快地選完了角色..teemo, yi, eve, twitch,並按下lock in。 Summoner 1 : Tank plz 你看著畫面上的小狼(warwick),點了下去..(OS:人家我就是想玩狼嘛...) Summoner 1 : **** Summoner 1 : no tank, gg (OS:他們在講什麼啊,為什麼gg了,我還看不懂啊..) Summoner 2 : oh well, ... ww jungle? Summoner 1 : why you ALWAYS no response???? ImInnocent*: ????? *我是無辜的 (OS:原來ww是指warwick,那就是在指我了,但是他問我jungle是啥?我又不知道是啥..) 遊戲開始了,你知道要照著三路2-1-2的方式分配,因此你走向了只有一個人的那邊。 結果一直被對面的機器人抓走殺掉,升一級死一次,其他路也慘兮兮.. Summoner 1 : ww mother ******* sucks 結果隊友顯然一整個放棄,大家都留在家裡泡溫泉。於是乎,你知道場也不用打了。 /surrender (嘆氣) 為什麼? ─────────────────────────────────────── [心得] LoL真新手入門指引[5]:More issues. -- Know more, Know WHY. *這次的內容,是對先前議題的延伸補充; 還沒有大致的概念的話,請先回去把前面的看完。 ─────────────────────────────────────── 前述幾篇介紹了基本的必須知識。 接下來,我們會對其他打法、以及一些大體的觀念,作一些補充; 至於實戰的細節,就留待下次再提。 Jungle 先前提到,地圖大略可以分成上、中、下、中立怪區,四個區域。 所謂的jungle,指的是在其中一路少放一人,然後讓他在中立怪區升級。 - 這個人一般稱為jungle角,或是jungler. 好處: - 如果一切順利的話,除了三路的小兵,還多了中立怪區的經驗; 因此,隊伍整體的升級會比較快。 - 需要的時候,可以隨時回線上支援。 - 又因為敵方不知道jungler確切的位置, 打得太過激進可能會被包抄反殺,因此能造成某種程度上的心理壓力缺點: - jungle不允許出錯。一旦出錯導致升級變慢,甚至被中立怪打死, 便浪費了其時間與隊伍的等級優勢,也無法對對方造成足夠的威脅。 - 中立怪需要獨自去應付,在初期和線上相比相對難打, 如果在沒經驗及心理準備的情況下被鬧的話,很容易出問題。 - 其中一路會變成1打2,若沒有足夠的經驗及技術容易被壓, 若被壓出經驗區或被殺導致等級優勢消失,則是非常嚴重的狀況。 - 因此jungle角需要適時去線上支援, 但是何時該如何支援,這就要靠經驗去判斷了。 ★方法: - 練習、練習、再練習熟悉正常情況下理想的jungle流程,熟悉中立怪的強度, 期待能用最快的方法升級,或是在buff持續期間對對方造成威脅。 - 通常是在線上不容易待下去、又有回血/加防能力的角色, 才會考慮去jungle。(當然有例外) - 常見起手: 紅精鍊+5紅水 藍精鍊+5紅水 18防甲+5紅水 部分情況下其中3紅水會換成眼(ward),在早期防止被鬧被殺。 - 詳細流程視角色不同,在此不予介紹。 ★anti-jungle:刻意去鬧對方jungler的打法。 (單純介紹名詞,不過這不在我們的討論範圍內) Gank ★所謂的gank,可以被解釋成多人有計劃地偷襲(敵方的玩家) - 利用多打少的方式,在局部造成對己方有利的狀況,以殺掉對手。 方法:通常是利用己方不受壓迫的空檔,去別路幫忙隊友。 - gank除了移動以外,通常還要相當的時間等待適當的機會, 在這段時間損失原本該有的經驗及金錢,便是需要付出的代價。 - 因此,考慮到失敗的可能性,除非是沒有辦法、或是有相當把握, 不然經驗不多時不太需要考慮去主動發起gank。 通常是初期優勢方想擴大優勢、或劣勢方意圖扭轉局勢時發生。 ★期望結果 - 殺死對方 - 推掉塔 為了防止被gank,所以call mia(告訴隊友自己這邊的敵人不見了)相當重要。 - 關於一些和隊友交談的方式,若不清楚,請回去看第三篇。 ★對各英雄有愈多的認識,愈能在gank的攻防上有所準備。 ※買眼(ward) ★What? - 遊戲中商店 -> Consumable -> ward / vision ward - 在一段時間內,提供放置地點周圍的視野 - 為可以使用的物品,按下物品或對應的數字鍵後,在想要的地方放置 - 150元的眼可以看到隱形角色及物品,90元的則不行。 ★方式:通常是用回家買裝時剩下的錢,買一兩支眼去插在需要的地方。 - 通常仍然以不拖裝為優先考量。 ★好處:透過其提供的視野,能得知對手的動向, 提供較多的資訊,進而猜測其意圖,防止被gank及為己方創造機會。 ★壞處:眼在初期還算滿的,因此會對出裝造成相當程度的影響。 (因此,如果能夠全隊分擔買眼的費用,比較不會拖累到單一玩家) 常見的插眼點 - 龍區:龍在遊戲早期並不算弱,但是提供了全隊可觀的金錢收入; 如果能夠掌握龍區,能帶來相當的優勢。 - baron:baron buff對能力提供相當大的加成, 尤其在僵持時必須防止對方取得此優勢。 - 各buff區 - 各路旁邊草叢 - 需要視野又常經過的地方 [按] 較低水平的Normal對戰,很少有人在插眼, 多數時候中後期大略地掌握baron區即可。 →無論如何,還是多留意對手的動向,小心為上。 ※隊伍組成 →通常會要求至少一坦、一carry。 - 通常是用來挨打及控場用, 吸收對方的砲火,讓己方隊友能專心輸出。 - carry則是將隊伍帶向勝利的角色。 通常是主要的攻擊輸出,要有相當的兵能力(在物品上造成優勢), 也要有相當的推塔能力。 - 畢竟這是個推塔遊戲。 打贏再多次會戰,逼退對方卻推不掉塔,是沒有辦法取得勝利的。 →當然有時會有例外,無論如何,適度地和隊友溝通, 不要臨時強迫自己去玩不會玩的角色。 - 不會玩的話,回去練練再來。 - 無論選擇的角色為何,盡力把自己的影響力最大化特性: - :血多皮厚仇恨高,讓大家都想打死卻打不死。 →太容易被打死, 或是大家都不想打你、而且能夠輕易地越過你去打其他人 則坦便失去了其存在的意義。 - carry:高輸出,讓人恨得牙癢癢的,卻不容易在團戰中輕易受傷。 →通常是遠距的物攻角色,因為光靠普攻便能做出可觀的輸出 →也有法師carry的例子,不過比較少見。 Initial:開戰信號 大家都希望打場必勝的仗; 即使不能必勝,也要在對自己最有利的情況下,去面對對手。 意義:讓大家有共識一起進攻希望能在接戰的初期,便取得最大的優勢。 ★例: - amumu的大絕綁住對手,利用對方不能行動的時間,先手造成傷害。 - 機器人抓一個對手過來圍毆,讓對方少一人,造成多打少的優勢。 ★上面的幾個例子,都是抓住對自己最有利的時間開打。 ★如果沒辦法造成對自己有利的狀況,不要強行開始戰鬥, 可以考慮用其他方法造成對方的壓力,以及對己方的優勢。 - 畢竟雙方都沒推進的話,就和原本一樣而已,沒什麼損失。 - 若強行開戰卻導致己方嚴重的挫敗,則得不償失。 以上幾點觀念性的介紹,希望敘述足夠清楚,能讓你有所領會。 此次無延伸閱讀,內容應該夠深了.. 光是「好像看懂」是沒有用的有沒有看下去、能不能在實戰中想到去應用,這才是重點。 雖說知道總比不知道好,而且我好像也是一天到晚犯這些錯誤......-.-|| -- 然後我絕對不承認是因為LoL不能玩才來po的........!! (真的嗎?) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.203.52
1F:推 bigbite :推 07/31 11:21
2F:推 s129921129s :推用心~我一開始也是被這些名詞與配團方法所困擾... 07/31 11:22
3F:推 ao6qup3 :推 07/31 11:40
4F:推 lightmaple :推一個 期待下一篇 07/31 13:18
5F:→ Stealer :fiddle 開場是大忌 07/31 13:58
這邊刪掉好了(避免誤導, 加註又會搞的太複雜..) sry. ※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.122.203.52 (07/31 14:49)
6F:推 MoneyMonkey :其實對於真新手來說,坦和jungle都是太沉重的負擔, 07/31 15:15
7F:→ MoneyMonkey :不過如果都是新手大戰,坦克也許還好。 07/31 15:16
8F:→ qiaffvvf :這篇會拖這麼久,其實也是在考慮到底要放什麼進來 07/31 15:41
9F:→ qiaffvvf :即使玩到20級還不知道jungle的人我想應該也不在少數 07/31 15:42
10F:→ qiaffvvf :後來就把這篇定位在這幾個名詞及大觀念的介紹 07/31 15:43
11F:→ qiaffvvf :至於細節就從略了,不知道有沒有準確地傳達到意思.. 07/31 15:44







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