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[假设情境] 在选角画面,四个人很快地选完了角色..teemo, yi, eve, twitch,并按下lock in。 Summoner 1 : Tank plz 你看着画面上的小狼(warwick),点了下去..(OS:人家我就是想玩狼嘛...) Summoner 1 : **** Summoner 1 : no tank, gg (OS:他们在讲什麽啊,为什麽gg了,我还看不懂啊..) Summoner 2 : oh well, ... ww jungle? Summoner 1 : why you ALWAYS no response???? ImInnocent*: ????? *我是无辜的 (OS:原来ww是指warwick,那就是在指我了,但是他问我jungle是啥?我又不知道是啥..) 游戏开始了,你知道要照着三路2-1-2的方式分配,因此你走向了只有一个人的那边。 结果一直被对面的机器人抓走杀掉,升一级死一次,其他路也惨兮兮.. Summoner 1 : ww mother ******* sucks 结果队友显然一整个放弃,大家都留在家里泡温泉。於是乎,你知道场也不用打了。 /surrender (叹气) 为什麽? ─────────────────────────────────────── [心得] LoL真新手入门指引[5]:More issues. -- Know more, Know WHY. *这次的内容,是对先前议题的延伸补充; 还没有大致的概念的话,请先回去把前面的看完。 ─────────────────────────────────────── 前述几篇介绍了基本的必须知识。 接下来,我们会对其他打法、以及一些大体的观念,作一些补充; 至於实战的细节,就留待下次再提。 Jungle 先前提到,地图大略可以分成上、中、下、中立怪区,四个区域。 所谓的jungle,指的是在其中一路少放一人,然後让他在中立怪区升级。 - 这个人一般称为jungle角,或是jungler. 好处: - 如果一切顺利的话,除了三路的小兵,还多了中立怪区的经验; 因此,队伍整体的升级会比较快。 - 需要的时候,可以随时回线上支援。 - 又因为敌方不知道jungler确切的位置, 打得太过激进可能会被包抄反杀,因此能造成某种程度上的心理压力缺点: - jungle不允许出错。一旦出错导致升级变慢,甚至被中立怪打死, 便浪费了其时间与队伍的等级优势,也无法对对方造成足够的威胁。 - 中立怪需要独自去应付,在初期和线上相比相对难打, 如果在没经验及心理准备的情况下被闹的话,很容易出问题。 - 其中一路会变成1打2,若没有足够的经验及技术容易被压, 若被压出经验区或被杀导致等级优势消失,则是非常严重的状况。 - 因此jungle角需要适时去线上支援, 但是何时该如何支援,这就要靠经验去判断了。 ★方法: - 练习、练习、再练习熟悉正常情况下理想的jungle流程,熟悉中立怪的强度, 期待能用最快的方法升级,或是在buff持续期间对对方造成威胁。 - 通常是在线上不容易待下去、又有回血/加防能力的角色, 才会考虑去jungle。(当然有例外) - 常见起手: 红精链+5红水 蓝精链+5红水 18防甲+5红水 部分情况下其中3红水会换成眼(ward),在早期防止被闹被杀。 - 详细流程视角色不同,在此不予介绍。 ★anti-jungle:刻意去闹对方jungler的打法。 (单纯介绍名词,不过这不在我们的讨论范围内) Gank ★所谓的gank,可以被解释成多人有计划地偷袭(敌方的玩家) - 利用多打少的方式,在局部造成对己方有利的状况,以杀掉对手。 方法:通常是利用己方不受压迫的空档,去别路帮忙队友。 - gank除了移动以外,通常还要相当的时间等待适当的机会, 在这段时间损失原本该有的经验及金钱,便是需要付出的代价。 - 因此,考虑到失败的可能性,除非是没有办法、或是有相当把握, 不然经验不多时不太需要考虑去主动发起gank。 通常是初期优势方想扩大优势、或劣势方意图扭转局势时发生。 ★期望结果 - 杀死对方 - 推掉塔 为了防止被gank,所以call mia(告诉队友自己这边的敌人不见了)相当重要。 - 关於一些和队友交谈的方式,若不清楚,请回去看第三篇。 ★对各英雄有愈多的认识,愈能在gank的攻防上有所准备。 ※买眼(ward) ★What? - 游戏中商店 -> Consumable -> ward / vision ward - 在一段时间内,提供放置地点周围的视野 - 为可以使用的物品,按下物品或对应的数字键後,在想要的地方放置 - 150元的眼可以看到隐形角色及物品,90元的则不行。 ★方式:通常是用回家买装时剩下的钱,买一两支眼去插在需要的地方。 - 通常仍然以不拖装为优先考量。 ★好处:透过其提供的视野,能得知对手的动向, 提供较多的资讯,进而猜测其意图,防止被gank及为己方创造机会。 ★坏处:眼在初期还算满的,因此会对出装造成相当程度的影响。 (因此,如果能够全队分担买眼的费用,比较不会拖累到单一玩家) 常见的插眼点 - 龙区:龙在游戏早期并不算弱,但是提供了全队可观的金钱收入; 如果能够掌握龙区,能带来相当的优势。 - baron:baron buff对能力提供相当大的加成, 尤其在僵持时必须防止对方取得此优势。 - 各buff区 - 各路旁边草丛 - 需要视野又常经过的地方 [按] 较低水平的Normal对战,很少有人在插眼, 多数时候中後期大略地掌握baron区即可。 →无论如何,还是多留意对手的动向,小心为上。 ※队伍组成 →通常会要求至少一坦、一carry。 - 通常是用来挨打及控场用, 吸收对方的炮火,让己方队友能专心输出。 - carry则是将队伍带向胜利的角色。 通常是主要的攻击输出,要有相当的兵能力(在物品上造成优势), 也要有相当的推塔能力。 - 毕竟这是个推塔游戏。 打赢再多次会战,逼退对方却推不掉塔,是没有办法取得胜利的。 →当然有时会有例外,无论如何,适度地和队友沟通, 不要临时强迫自己去玩不会玩的角色。 - 不会玩的话,回去练练再来。 - 无论选择的角色为何,尽力把自己的影响力最大化特性: - :血多皮厚仇恨高,让大家都想打死却打不死。 →太容易被打死, 或是大家都不想打你、而且能够轻易地越过你去打其他人 则坦便失去了其存在的意义。 - carry:高输出,让人恨得牙痒痒的,却不容易在团战中轻易受伤。 →通常是远距的物攻角色,因为光靠普攻便能做出可观的输出 →也有法师carry的例子,不过比较少见。 Initial:开战信号 大家都希望打场必胜的仗; 即使不能必胜,也要在对自己最有利的情况下,去面对对手。 意义:让大家有共识一起进攻希望能在接战的初期,便取得最大的优势。 ★例: - amumu的大绝绑住对手,利用对方不能行动的时间,先手造成伤害。 - 机器人抓一个对手过来围殴,让对方少一人,造成多打少的优势。 ★上面的几个例子,都是抓住对自己最有利的时间开打。 ★如果没办法造成对自己有利的状况,不要强行开始战斗, 可以考虑用其他方法造成对方的压力,以及对己方的优势。 - 毕竟双方都没推进的话,就和原本一样而已,没什麽损失。 - 若强行开战却导致己方严重的挫败,则得不偿失。 以上几点观念性的介绍,希望叙述足够清楚,能让你有所领会。 此次无延伸阅读,内容应该够深了.. 光是「好像看懂」是没有用的有没有看下去、能不能在实战中想到去应用,这才是重点。 虽说知道总比不知道好,而且我好像也是一天到晚犯这些错误......-.-|| -- 然後我绝对不承认是因为LoL不能玩才来po的........!! (真的吗?) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.203.52
1F:推 bigbite :推 07/31 11:21
2F:推 s129921129s :推用心~我一开始也是被这些名词与配团方法所困扰... 07/31 11:22
3F:推 ao6qup3 :推 07/31 11:40
4F:推 lightmaple :推一个 期待下一篇 07/31 13:18
5F:→ Stealer :fiddle 开场是大忌 07/31 13:58
这边删掉好了(避免误导, 加注又会搞的太复杂..) sry. ※ 编辑: qiaffvvf 来自: 140.122.203.52 (07/31 14:49)
6F:推 MoneyMonkey :其实对於真新手来说,坦和jungle都是太沉重的负担, 07/31 15:15
7F:→ MoneyMonkey :不过如果都是新手大战,坦克也许还好。 07/31 15:16
8F:→ qiaffvvf :这篇会拖这麽久,其实也是在考虑到底要放什麽进来 07/31 15:41
9F:→ qiaffvvf :即使玩到20级还不知道jungle的人我想应该也不在少数 07/31 15:42
10F:→ qiaffvvf :後来就把这篇定位在这几个名词及大观念的介绍 07/31 15:43
11F:→ qiaffvvf :至於细节就从略了,不知道有没有准确地传达到意思.. 07/31 15:44







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