作者qiaffvvf (鸑鷟)
看板LoL
标题[心得] LoL真新手入门指引[5]:More issues.
时间Sat Jul 31 11:12:52 2010
[假设情境]
在选角画面,四个人很快地选完了角色..teemo, yi, eve, twitch,并按下lock in。
Summoner 1 : Tank plz
你看着画面上的小狼(
war
wick),点了下去..(OS:人家我就是想玩狼嘛...)
Summoner 1 : ****
Summoner 1 : no tank, gg
(OS:他们在讲什麽啊,
为什麽gg了,我还看不懂啊..)
Summoner 2 : oh well, ... ww jungle?
Summoner 1 : why you ALWAYS no response????
ImInnocent
*: ?????
*我是无辜的
(OS:原来ww是指warwick,那就是在指我了,但是他问我jungle是啥?我又不知道是啥..)
游戏开始了,你知道要照着三路2-1-2的方式分配,因此你走向了只有一个人的那边。
结果一直被对面的机器人抓走杀掉,升一级死一次,其他路也惨兮兮..
Summoner 1 : ww mother ******* sucks
结果队友显然一整个放弃,大家都留在家里泡温泉。於是乎,你知道场也不用打了。
/surrender (叹气)
为什麽?
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[心得] LoL真新手入门指引[5]:More issues.
-- Know more, Know
WHY.
*这次的内容,是对先前议题的延伸补充;
还没有大致的概念的话,请先回去把前面的看完。
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前述几篇介绍了基本的必须知识。
接下来,我们会对其他打法、以及一些大体的观念,作一些补充;
至於实战的细节,就留待下次再提。
※Jungle
先前提到,地图大略可以分成上、中、下、中立怪区,四个区域。
★所谓的jungle,指的是在其中一路少放一人,然後让他
在中立怪区升级。
- 这个人一般称为jungle角,或是jungler.
★好处:
- 如果一切顺利的话,除了三路的小兵,还多了中立怪区的经验;
因此,
队伍整体的升级会比较快。
- 需要的时候,
可以随时回线上支援。
- 又因为敌方不知道jungler确切的位置,
打得太过激进可能会被包抄反杀,因此能造成
某种程度上的心理压力。
★缺点:
-
jungle不允许出错。一旦出错导致升级变慢,甚至被中立怪打死,
便浪费了其时间与队伍的等级优势,也无法对对方造成足够的威胁。
- 中立怪需要独自去应付,在初期和线上相比相对难打,
如果在没经验及心理准备的情况下
被闹的话,很容易出问题。
- 其中一路会变成1打2,若没有足够的经验及技术容易被压,
若
被压出经验区或被杀导致等级优势消失,则是非常严重的状况。
- 因此
jungle角需要适时去线上支援,
但是何时该如何支援,这就要
靠经验去判断了。
★方法:
-
练习、练习、再练习。
熟悉正常情况下理想的jungle流程,熟悉中立怪的强度,
期待能用最快的方法升级,或是在buff持续期间对对方造成威胁。
-
通常是在线上不容易待下去、又有回血/加防能力的角色,
才会考虑去jungle。(当然有例外)
- 常见起手:
红精链+5红水
蓝精链+5红水
18防甲+5红水
部分情况下其中3红水会换成眼(ward),在早期防止被闹被杀。
- 详细流程视角色不同,在此不予介绍。
★
anti-jungle:刻意去闹对方jungler的打法。
(单纯介绍名词,不过这不在我们的讨论范围内)
※Gank
★所谓的gank,可以被解释成
多人有计划地偷袭(敌方的玩家)
- 利用多打少的方式,在局部造成对己方有利的状况,以杀掉对手。
★方法:通常是
利用己方不受压迫的空档,去别路帮忙队友。
- gank除了移动以外,通常还要相当的时间等待适当的机会,
在这段时间损失原本该有的经验及金钱,便是需要付出的代价。
- 因此,考虑到失败的可能性,
除非是没有办法、或是有相当把握,
不然经验不多时不太需要考虑去主动发起gank。
★通常是初期
优势方想扩大优势、或
劣势方意图扭转局势时发生。
★期望结果
- 杀死对方
- 推掉塔
★为了防止被gank,所以
call mia(告诉队友自己这边的敌人不见了)相当重要。
- 关於一些和队友交谈的方式,若不清楚,请回去看第三篇。
★对各英雄有愈多的认识,愈能在gank的攻防上有所准备。
※买眼(ward)
★What?
- 游戏中商店 -> Consumable -> ward / vision ward
-
在一段时间内,提供放置地点周围的视野
- 为可以使用的物品,
按下物品或对应的数字键後,在想要的地方放置
- 150元的眼可以看到隐形角色及物品,90元的则不行。
★方式:通常是用回家
买装时剩下的钱,买一两支眼去插在需要的地方。
- 通常仍然以不拖装为优先考量。
★好处:透过其提供的视野,能
得知对手的动向,
提供较多的资讯,进而猜测其意图,
防止被gank及为己方创造机会。
★坏处:眼在初期还算满
贵的,因此会对出装造成相当程度的影响。
(因此,如果能够全队分担买眼的费用,比较不会拖累到单一玩家)
★常见的插眼点
- 龙区:龙在游戏早期并不算弱,但是提供了全队可观的金钱收入;
如果能够掌握龙区,能带来相当的优势。
- baron:baron buff对能力提供相当大的加成,
尤其在僵持时必须防止对方取得此优势。
- 各buff区
- 各路旁边草丛
- 需要视野又常经过的地方
[按] 较低水平的Normal对战,很少有人在插眼,
多数时候中後期大略地掌握baron区即可。
→无论如何,还是多留意对手的动向,小心为上。
※队伍组成
→通常会要求
至少一坦、一carry。
-
坦通常是用来挨打及控场用,
吸收对方的炮火,让己方队友能专心输出。
-
carry则是将队伍带向胜利的角色。
通常是主要的攻击输出,要有相当的
农兵能力(在物品上造成优势),
也要有相当的
推塔能力。
- 毕竟这是个推塔游戏。
打赢再多次会战,逼退对方却推不掉塔,是没有办法取得胜利的。
→当然有时会有例外,无论如何,适度地和队友沟通,
不要临时强迫自己去玩不会玩的角色。
- 不会玩的话,回去练练再来。
- 无论选择的角色为何,
尽力把自己的影响力最大化。
→特性:
-
坦:血多皮厚仇恨高,
让大家都想打死却打不死。
→太容易被打死,
或是大家都不想打你、而且能够轻易地越过你去打其他人
则坦便失去了其存在的意义。
-
carry:高输出,让人恨得牙痒痒的,却
不容易在团战中轻易受伤。
→通常是
远距的物攻角色,因为光靠普攻便能做出可观的输出
→也有法师carry的例子,不过比较少见。
※Initial:开战信号
大家都希望打场必胜的仗;
即使不能必胜,也要在对自己最有利的情况下,去面对对手。
★意义:
让大家有共识一起进攻。
希望能在接战的初期,便取得最大的优势。
★例:
- amumu的大绝绑住对手,利用对方不能行动的时间,
先手造成伤害。
- 机器人抓一个对手过来围殴,让对方少一人,造成
多打少的优势。
★上面的几个例子,都是
抓住对自己最有利的时间开打。
★如果没办法造成对自己有利的状况,
不要强行开始战斗,
可以考虑用其他方法造成对方的压力,以及对己方的优势。
- 毕竟双方都没推进的话,就和原本一样而已,没什麽损失。
- 若强行开战却导致己方严重的挫败,则得不偿失。
以上几点观念性的介绍,希望叙述足够清楚,能让你有所领会。
此次无延伸阅读,内容应该够深了..
光是「好像看懂」是没有用的,
有没有看下去、能不能在实战中想到去应用,这才是重点。
虽说知道总比不知道好,而且我好像也是一天到晚犯这些错误......-.-||
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然後我绝对不承认是因为LoL不能玩才来po的........!! (真的吗?)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.203.52
1F:推 bigbite :推 07/31 11:21
2F:推 s129921129s :推用心~我一开始也是被这些名词与配团方法所困扰... 07/31 11:22
3F:推 ao6qup3 :推 07/31 11:40
4F:推 lightmaple :推一个 期待下一篇 07/31 13:18
5F:→ Stealer :fiddle 开场是大忌 07/31 13:58
这边删掉好了(避免误导, 加注又会搞的太复杂..) sry.
※ 编辑: qiaffvvf 来自: 140.122.203.52 (07/31 14:49)
6F:推 MoneyMonkey :其实对於真新手来说,坦和jungle都是太沉重的负担, 07/31 15:15
7F:→ MoneyMonkey :不过如果都是新手大战,坦克也许还好。 07/31 15:16
8F:→ qiaffvvf :这篇会拖这麽久,其实也是在考虑到底要放什麽进来 07/31 15:41
9F:→ qiaffvvf :即使玩到20级还不知道jungle的人我想应该也不在少数 07/31 15:42
10F:→ qiaffvvf :後来就把这篇定位在这几个名词及大观念的介绍 07/31 15:43
11F:→ qiaffvvf :至於细节就从略了,不知道有没有准确地传达到意思.. 07/31 15:44