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這篇文章是我在ptt2個版打給我的朋友看的文,我自己也是個noob也還沒30級 與大家分享一些想法和體驗,希望新手能從裡面學到一些些東西,老手看了笑笑就好。 正文開始~ 因為現在的時間也不是很早了,我就針對幾個我覺得新手可以注意的幾個點先講 這不是全部,只是我把我今天忽然想到的點先寫一下,之後也許會寫別的 1.What should a tank do? 2.What should a dps do? 3.How can I be stronger? 首先,坦克的目的是什麼?坦克的目的是要幫大家吃傷害。兩邊的技能就是有這麼多 總是要有人讓對面點下那個技能然後吃下這個技能的傷害或控制,身為一個坦克,這 個責任你責無旁貸。一個高端的坦克或許可以在吃下所有傷害之後繼續確實的對敵方 進行控制(把傷害打在dps身上,嘲諷技,坦克的控制技),但這篇是寫給noob的嘛 當你確認到你的隊員都在你的身旁,而且大家也都有作好會戰的心理準備(不是有人 準備tp回家,有人在旁邊打buff),此時開戰並接下敵方第一波火力的工作就會落在 你頭上。在確認要開戰後,使用你的技能(可能是緩或嘲諷或暈)想辦法留住一個敵 人並且確認隊員都有跟上,接著開始上前(盡量不要將你用來逼戰的技能用在對面的 坦克身上,這可能會造成你們整個團隊的失敗,比方說之前遇過把對方amumu丟到我 方團隊中央的singed,丟完剛好讓他放大絕。)在開戰之後,因為這是新手指導,所 以在你覺得已經損了一半甚至更多的血,而戰鬥還會繼續維持的時候請往後退吧。坦 克在吃下對面第一波技能的爆發傷害以及之後已經完成了他主要的用途,那些技能如 果都打在你的隊友身上將會是更糟糕的一件事。ptt有文章說shen不需要帶cleanse, 我跟唬王討論的結果是因為,shen在進場嘲到人,並且吃下對面第一波所有技能之後 已經完成大部份的用途,即使沒有cleanse被對面定到死,不影響shen對這場會戰的 貢獻(一邊是cd技全用掉另一邊還全滿。) 再來,是dps要作什麼?dps要作的事情很簡單,就是輸出(某些可能還加上控制)。 更精確的說,我個人覺得dps要作的事情是:「選擇正確的時間進場並且輸出。」 Riot gaming他們自己有一篇文章是在講各種英雄的角色,其中對melee dps有幾種 分類(我覺得這種分類法對於range也是很合用的,但他們只分在melee內) MELEE DPS Intial DPS: Jax, Tryndamere, Garen, Master Yi, Warwick, Udyr, Secondary DPS (clean-up): Gangplank, Akali, Garen, Shaco, Nidalee, Katarina, Evelynn Laning Phase Gankers: Evelynn, Shaco 這邊因為重點是進場時機,所以我也著眼在Initial跟Secondary的差別。基本上, 身為一位dps,通常是應該要比坦克還晚進場的,但即使如此,也要看你的英雄本 身來決定你是不是該接著坦克就跑進去。以我自己常用的fiddle來說,同樣是用大 絕飛進敵人人群中,當你在對面都滿血的時候飛進去,對面可能毫不猶豫的是選擇 把你打死然後全員後退,他們也許每個人都損了20%的血,但這不影響他們脫離戰線 ,我們卻只送給對方一個英雄。但是當這個狀況變成對面只有50%血的時候,那時他 們可能都在和我們其他英雄打成一片,而我們再追加這個範圍傷害下去,要是有人選 擇打有人選擇退,就容易造成對方的混亂以及我們的優勢。而這當然也跟兩方強度 有落差,若對面在整場仗中都已經有優勢,就要適時的提早進場時機,以免太晚進場 反而隊友都死光,到最後變成一個人進去讓他們全員屠宰。若是不考慮像fiddle這種 極端的例子,以遠程英雄來講,在對面的人都已經站定位準備好要打某個人(而不是 還在直直往你衝過來)時進場是不錯的選擇,保持位在最後一線有好處(若對面執 意要殺你,你往後退可讓對方隊伍變的很長,特別是有逃命技的遠程英,如trist後 跳,這樣更會讓對面不知要追你還是要回頭接戰)。近戰英雄的話,在坦克吃下第一 波技能之後使用你的進場技能(大部分的近戰英雄都有),並且對著對方最痛的dps (或者是補師)施加你的傷害壓力,迫使他無法輸出(或治療),這樣某種程度上也 算是減低你們團隊受到的傷害。並且在血量可能有危險但還不致命時後退(這個就不 好拿捏,詳細判斷方法要請高手補完)。由於這篇是新手取向,所以從會戰轉追擊或 撤退的時機拿捏就是更高難度的技巧了,先求在會戰中能穩定輸出即可。 最後,是要如何變強。相信這是很多人心中的疑惑,自己也許有朋友打了很多場還是覺 得不知道他在幹麻,或者是這場遊戲中犯的錯誤在兩週後的某一場遊戲中又發生一次。 我是覺得如果跟高手請教,如果只得到一句:「再去多打打solo練習吧。」其實效果會 很有限。因為他們並不知道他們要怎麼作才是對的,而只能用他們原本的判斷去玩那場 solo,但是觀念上的錯誤沒改,說實在只是讓他們重覆練習著錯誤的東西。並不是說單 打solo沒用,如果說在打solo的過程中會檢討自己哪裡打的不好,哪些時候應該要怎麼 作,或者是看到對方有很強的玩家玩著自己常用的英雄,去學習他的打法,跑位,買裝 ,這樣都是很有幫助的。要去solo練習的話,我個人是推薦設定好一個目標去練習,比 方說「目標是在這場裡面找到dd正確的進場時機」,「目標是要在這場裡面猜到敵方消 失之後的動向」(就是如果對面五個都在小地圖上看不到了,根據之前你看到他們的位 置去設想他們現在要幹麻,會在哪裡),「目標是要在這場裡面觀察對方的技能放的狀 況,確認自己進場的時候對面沒技能。」要設定一個明確的目標,然後在整場solo的過 程中一再的去試著實踐你想要達到的目標。相信這樣對於實力的成長會感覺比較明確, 而且也能確實一樣一樣培養自己的能力。 結語: LOL是一款好遊戲,不過是遊戲嘛,希望每個人還是玩的開心最重要,noob可以享受自 己成長的喜悅,也許你會有人生第一次ashe冰箭暈到一個營幕的人,人生第一次double kill,人生第一次反gank,很多很多的新體驗;而老手則可以透過高強度的遊戲內容去 追求勝利來獲得自己的喜悅,這篇是新手指導,老手看了就笑笑就好,本文至此:p --



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◆ From: 123.193.26.159 ※ 編輯: JLTChiu 來自: 123.193.26.159 (07/18 02:44) ※ 編輯: JLTChiu 來自: 123.193.26.159 (07/18 02:44)
1F:推 kovenkoven :推 07/18 03:14
2F:推 lightmaple :推一個~ 07/18 03:32
3F:推 kevin7810 :推一個!!很多人認不清楚DPS的進場時機 07/18 09:08
4F:推 OctJimmy :YI第一個進去戰場的話..應該只是被集火秒殺而已吧 07/18 09:34
5F:→ OctJimmy :而且yi沒暈技.緩技...先進去效果不大.. 07/18 09:35
6F:推 Wush978 :昨天遇到AP YI, 第一個進場後開自補打不死...||| 07/18 11:30
7F:推 alex800826 :進場時機很重要,我買股票也是這樣- -. 07/18 11:36
8F:推 alex800826 :如果會戰兩個三個近來的話AoE技能也不至於會全吃 07/18 11:38
9F:→ alex800826 :打起來還不錯 07/18 11:39
10F:推 gn01172011 :阿牛真的是很正統的坦!進場震,外場補,大絕砲火海綿 07/18 11:45
11F:推 wulouise :可是誰要打牛.. 07/18 11:45
12F:→ gn01172011 :Flash突然進場 真的會有DPS不小心就Jizz了(?) 07/18 11:48
13F:推 Blitzcrank :牛血很少的時候很多人愛打耶~ 07/18 11:53
14F:→ flytolove :但是blink進去的時候血都滿的說 XD 07/18 11:56
15F:推 kobert :就是因為沒有人要打牛,所以牛進去震DPS的效果才好啊 07/18 14:13
16F:推 i14d14 :牛可以坦塔坦到半血 然後就會有天生嘲諷技了XD 07/18 14:26
17F:→ push2 :Yi進場冥想沒人暈就...只能說會暈不暈的是noobs 07/18 15:16
18F:→ push2 :外加他冥想還打他的是NOOBS...裝甲跟法抗+450咧 07/18 15:17
19F:推 wulouise :又buff啦?上次才300 07/18 16:03
20F:推 yols :阿牛沒人要打?那你就逼他們打你阿= =+ 07/18 16:59
21F:噓 wcimage : 11/12 16:03
22F:噓 wcimage : 11/12 16:03
23F:噓 wcimage : 11/12 16:03
24F:噓 wccrystal : 11/15 04:55
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29F:噓 wccrystal : 11/15 12:14
30F:噓 liouemp : 都會被kami電爆 09/30 22:08







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