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这篇文章是我在ptt2个版打给我的朋友看的文,我自己也是个noob也还没30级 与大家分享一些想法和体验,希望新手能从里面学到一些些东西,老手看了笑笑就好。 正文开始~ 因为现在的时间也不是很早了,我就针对几个我觉得新手可以注意的几个点先讲 这不是全部,只是我把我今天忽然想到的点先写一下,之後也许会写别的 1.What should a tank do? 2.What should a dps do? 3.How can I be stronger? 首先,坦克的目的是什麽?坦克的目的是要帮大家吃伤害。两边的技能就是有这麽多 总是要有人让对面点下那个技能然後吃下这个技能的伤害或控制,身为一个坦克,这 个责任你责无旁贷。一个高端的坦克或许可以在吃下所有伤害之後继续确实的对敌方 进行控制(把伤害打在dps身上,嘲讽技,坦克的控制技),但这篇是写给noob的嘛 当你确认到你的队员都在你的身旁,而且大家也都有作好会战的心理准备(不是有人 准备tp回家,有人在旁边打buff),此时开战并接下敌方第一波火力的工作就会落在 你头上。在确认要开战後,使用你的技能(可能是缓或嘲讽或晕)想办法留住一个敌 人并且确认队员都有跟上,接着开始上前(尽量不要将你用来逼战的技能用在对面的 坦克身上,这可能会造成你们整个团队的失败,比方说之前遇过把对方amumu丢到我 方团队中央的singed,丢完刚好让他放大绝。)在开战之後,因为这是新手指导,所 以在你觉得已经损了一半甚至更多的血,而战斗还会继续维持的时候请往後退吧。坦 克在吃下对面第一波技能的爆发伤害以及之後已经完成了他主要的用途,那些技能如 果都打在你的队友身上将会是更糟糕的一件事。ptt有文章说shen不需要带cleanse, 我跟唬王讨论的结果是因为,shen在进场嘲到人,并且吃下对面第一波所有技能之後 已经完成大部份的用途,即使没有cleanse被对面定到死,不影响shen对这场会战的 贡献(一边是cd技全用掉另一边还全满。) 再来,是dps要作什麽?dps要作的事情很简单,就是输出(某些可能还加上控制)。 更精确的说,我个人觉得dps要作的事情是:「选择正确的时间进场并且输出。」 Riot gaming他们自己有一篇文章是在讲各种英雄的角色,其中对melee dps有几种 分类(我觉得这种分类法对於range也是很合用的,但他们只分在melee内) MELEE DPS Intial DPS: Jax, Tryndamere, Garen, Master Yi, Warwick, Udyr, Secondary DPS (clean-up): Gangplank, Akali, Garen, Shaco, Nidalee, Katarina, Evelynn Laning Phase Gankers: Evelynn, Shaco 这边因为重点是进场时机,所以我也着眼在Initial跟Secondary的差别。基本上, 身为一位dps,通常是应该要比坦克还晚进场的,但即使如此,也要看你的英雄本 身来决定你是不是该接着坦克就跑进去。以我自己常用的fiddle来说,同样是用大 绝飞进敌人人群中,当你在对面都满血的时候飞进去,对面可能毫不犹豫的是选择 把你打死然後全员後退,他们也许每个人都损了20%的血,但这不影响他们脱离战线 ,我们却只送给对方一个英雄。但是当这个状况变成对面只有50%血的时候,那时他 们可能都在和我们其他英雄打成一片,而我们再追加这个范围伤害下去,要是有人选 择打有人选择退,就容易造成对方的混乱以及我们的优势。而这当然也跟两方强度 有落差,若对面在整场仗中都已经有优势,就要适时的提早进场时机,以免太晚进场 反而队友都死光,到最後变成一个人进去让他们全员屠宰。若是不考虑像fiddle这种 极端的例子,以远程英雄来讲,在对面的人都已经站定位准备好要打某个人(而不是 还在直直往你冲过来)时进场是不错的选择,保持位在最後一线有好处(若对面执 意要杀你,你往後退可让对方队伍变的很长,特别是有逃命技的远程英,如trist後 跳,这样更会让对面不知要追你还是要回头接战)。近战英雄的话,在坦克吃下第一 波技能之後使用你的进场技能(大部分的近战英雄都有),并且对着对方最痛的dps (或者是补师)施加你的伤害压力,迫使他无法输出(或治疗),这样某种程度上也 算是减低你们团队受到的伤害。并且在血量可能有危险但还不致命时後退(这个就不 好拿捏,详细判断方法要请高手补完)。由於这篇是新手取向,所以从会战转追击或 撤退的时机拿捏就是更高难度的技巧了,先求在会战中能稳定输出即可。 最後,是要如何变强。相信这是很多人心中的疑惑,自己也许有朋友打了很多场还是觉 得不知道他在干麻,或者是这场游戏中犯的错误在两周後的某一场游戏中又发生一次。 我是觉得如果跟高手请教,如果只得到一句:「再去多打打solo练习吧。」其实效果会 很有限。因为他们并不知道他们要怎麽作才是对的,而只能用他们原本的判断去玩那场 solo,但是观念上的错误没改,说实在只是让他们重覆练习着错误的东西。并不是说单 打solo没用,如果说在打solo的过程中会检讨自己哪里打的不好,哪些时候应该要怎麽 作,或者是看到对方有很强的玩家玩着自己常用的英雄,去学习他的打法,跑位,买装 ,这样都是很有帮助的。要去solo练习的话,我个人是推荐设定好一个目标去练习,比 方说「目标是在这场里面找到dd正确的进场时机」,「目标是要在这场里面猜到敌方消 失之後的动向」(就是如果对面五个都在小地图上看不到了,根据之前你看到他们的位 置去设想他们现在要干麻,会在哪里),「目标是要在这场里面观察对方的技能放的状 况,确认自己进场的时候对面没技能。」要设定一个明确的目标,然後在整场solo的过 程中一再的去试着实践你想要达到的目标。相信这样对於实力的成长会感觉比较明确, 而且也能确实一样一样培养自己的能力。 结语: LOL是一款好游戏,不过是游戏嘛,希望每个人还是玩的开心最重要,noob可以享受自 己成长的喜悦,也许你会有人生第一次ashe冰箭晕到一个营幕的人,人生第一次double kill,人生第一次反gank,很多很多的新体验;而老手则可以透过高强度的游戏内容去 追求胜利来获得自己的喜悦,这篇是新手指导,老手看了就笑笑就好,本文至此:p --



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◆ From: 123.193.26.159 ※ 编辑: JLTChiu 来自: 123.193.26.159 (07/18 02:44) ※ 编辑: JLTChiu 来自: 123.193.26.159 (07/18 02:44)
1F:推 kovenkoven :推 07/18 03:14
2F:推 lightmaple :推一个~ 07/18 03:32
3F:推 kevin7810 :推一个!!很多人认不清楚DPS的进场时机 07/18 09:08
4F:推 OctJimmy :YI第一个进去战场的话..应该只是被集火秒杀而已吧 07/18 09:34
5F:→ OctJimmy :而且yi没晕技.缓技...先进去效果不大.. 07/18 09:35
6F:推 Wush978 :昨天遇到AP YI, 第一个进场後开自补打不死...||| 07/18 11:30
7F:推 alex800826 :进场时机很重要,我买股票也是这样- -. 07/18 11:36
8F:推 alex800826 :如果会战两个三个近来的话AoE技能也不至於会全吃 07/18 11:38
9F:→ alex800826 :打起来还不错 07/18 11:39
10F:推 gn01172011 :阿牛真的是很正统的坦!进场震,外场补,大绝炮火海绵 07/18 11:45
11F:推 wulouise :可是谁要打牛.. 07/18 11:45
12F:→ gn01172011 :Flash突然进场 真的会有DPS不小心就Jizz了(?) 07/18 11:48
13F:推 Blitzcrank :牛血很少的时候很多人爱打耶~ 07/18 11:53
14F:→ flytolove :但是blink进去的时候血都满的说 XD 07/18 11:56
15F:推 kobert :就是因为没有人要打牛,所以牛进去震DPS的效果才好啊 07/18 14:13
16F:推 i14d14 :牛可以坦塔坦到半血 然後就会有天生嘲讽技了XD 07/18 14:26
17F:→ push2 :Yi进场冥想没人晕就...只能说会晕不晕的是noobs 07/18 15:16
18F:→ push2 :外加他冥想还打他的是NOOBS...装甲跟法抗+450咧 07/18 15:17
19F:推 wulouise :又buff啦?上次才300 07/18 16:03
20F:推 yols :阿牛没人要打?那你就逼他们打你阿= =+ 07/18 16:59
21F:嘘 wcimage : 11/12 16:03
22F:嘘 wcimage : 11/12 16:03
23F:嘘 wcimage : 11/12 16:03
24F:嘘 wccrystal : 11/15 04:55
25F:嘘 wccrystal : 11/15 04:55
26F:嘘 wccrystal : 11/15 04:55
27F:嘘 wccrystal : 11/15 12:13
28F:嘘 wccrystal : 11/15 12:13
29F:嘘 wccrystal : 11/15 12:14
30F:嘘 liouemp : 都会被kami电爆 09/30 22:08







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