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看到時隔好久終於又有人發表Kassadin的流派 想說用那麼久應該要來分享一下; Kassadin是我專練的角色(ID:Siriushaka) 目前累計387場,219勝168敗 K 2673/D 1997/A 2930 拿過一次Quadra kill,還沒拿過Panta 雖然沒有高達七成的勝率之類的, 但經驗應該也有些參考價值。 前面的數據借一下: Status 5~1等第 X Health 433 (+78 / per level) 2 X Mana 230 (+45 / per level) 4 X Move Speed 315 3 X Armor 14 (+3.2 / per level) X Spell Block 30 (+0 / per level) X Critical Strike 2.05 (+0.45 / per level) X Health Regen 1.39 (+0.1 / per level) X Mana Regen 0.88 (+0.08 / per level) Ability (Passive) Weapon Mastery: Kassadin takes 15% reduced damage from abilities and transforms this damage into bonus attack speed. Null Sphere : Kassadin fires a void bolt dealing 80/130/180/230/280 (+0.7) magic damage and silencing the target for 1/1.4/1.8/2.2/2.6 seconds. Nether Blade :Kassadin's physical attacks drain 2/2.75/3.5/4.25/5% of his target's mana and he gains twice the mana drained from these attacks. Force Pulse : Kassadin draws energy from spells cast in his vicinity, gaining a charge whenever a spell is cast near him. Upon reaching 6 charges, Kassadin can use Force Pulse to deal 60/120/180/240/300 (+0.8) magic damage and slow enemies by 30/35/40/45/50% in a cone in front of him for 3 seconds. Riftwalk : Kassadin teleports to a nearby location dealing 60/90/120 (+0.4) magic damage to surrounding enemy units. Additionally, each subsequent Riftwalk in the next 7 seconds costs 100/100/100 additional mana and deals 60/90/120 additional damage -- 正文開始 總論:Kassadin(以下簡稱Kass)的角色定位 Kass的角色定位一直是個很有爭議的問題: 官方叫他Melee DPS, AT常常把他算做Support, 傳說中超強的都是mage 這其實代表的是Kass是一個非常倚重「依戰局決定build」而致勝的角色 從開場前熟記對方角色跟Spell開始、定期用Tab觀察雙方的build 到觀察每個玩家的走位功力跟角色熟悉度都跟自己的build非常相關 所以後面會介紹「角色特色」、「開局設定」跟「常用的三種build」 零、角色特性 Status 5~1等第 X Health 433 (+78 / per level) 2 X Mana 230 (+45 / per level) 4 X Move Speed 315 3 ‧血不多 ‧魔算多,但消耗也快 ‧移速比近戰DD慢、比法師快,跟遠攻差不多。 ‧Q技:指定目標的高成長(0.7)殺傷技,騷擾很好用、 突擊法師也很好用,飛很慢為其優/缺點。 ‧E技:扇形高成長殺傷(0.8)兼緩技,後期的主輸出 ‧R技:目前還沒有過不了的牆,全遊戲最長的flash技 可以走出很多不合理的走位、用的好仇恨值會狂加 AP高的會戰順到人群中殺傷力也不小。 ‧lv3~5騷擾力強(Q),硬拼無力 ‧中期英雄,傷害隨等級高成長的技能造成Kass在7~14等優勢 ‧地表最快Chaser,只要kass還有魔,非常難跑掉。 ‧優異的擺脫能力,在地形複雜如一般叢林或Twisted Treeline的地方 就算是穿三級鞋弒血狀態的Warwick追一整張地圖都追不到kass ‧後排殺手 & tower diver ‧快速支援:用順的趕路的速度非常快,又可跨越地形 一、開局設定 天賦:9/0/21 攻擊點到法穿, uti點滿:經驗、buff dur、回魔、跑速、降CD、降SpellCD 1.經驗 kass在六等之前的騷擾都只能靠基礎走位 如果沒有flash, Force又還沒滿,被陰很容易死; 比對方早昇上六等的那20秒有機會發動近身強攻 被逼回家也不致於太困擾等級差問題。 2.buff dur kass在會戰中的耗魔量很大,CD短存活力跟輸出力都會大增 加長藍buff的時間可以讓kass放心的farm不必刻意留mana 還可以順呀順的趕路去參戰 3.回魔 lv6前持續騷擾的基本要件 4.跑速 跟有騷擾技的英雄對線的時候,如果走位功力是一樣的 沒什麼好說跑速高的贏。 5.降CD 會戰的時候被集火的時間長短決定於CD,殺人效率也決定於CD 越短越可以大膽的進去替DD吸砲火、追人等等 6.降Spell CD 六個技能總是比四個技能強。 符文: Mark :magic pan 或/混 Atk speed Seal :dodge Glyph:回魔 Quintessences:跑速 1.Mark magic pan就不解釋了; Atk speed可以加快CP或無人在線時的賺錢速度 2.Seal 不用回魔,因為跟天賦回魔比Seal初期根本只有心理作用,後期卻又沒什麼用 dodge可以增加貼身時候的存活率 3.Glyph 攻速加太少、CD初期降太少,後期CD已經很低了效果不大(R技只差0.24sec) 由於kass是中期英雄,初期優勢比後期優勢重要,故選擇回魔 增加稱線騷擾跟farm能力 4.Quintessences 加完天賦跑速共338,沒加跑速的人完全追不到 走位功力相同看跑速,所以跑速在初期的優勢其實大於AP或magic pen等 追殺/被追殺時都很有用 召喚者Spell 必帶:ignite 既然有降Spell CD,常駐多一個攻擊技對gank、殺後排、防補血都很有用 選擇1:flash 很多人喜歡問為什麼kass要帶flash 如果有遇過四方包抄kass還被跑掉的人就知道 雙flash的距離超過1000,抓得到才怪; 會戰R還沒好卻需要退場也很有用。 另外,六等以前kass非常脆弱,總是需要一個防gank技能 如果不能儘快長到六級,kass就注定要走support build了 選擇2:cleanse 暈到手的kass跑掉了、沈默半秒又可以cast了 比起flash,如果對自己的走位跟時間估算有信心 cleanse比flash有更好的續戰力(被定完集火後flash逃開了大概也沒血再回來了) 且cleanse CD才55秒,又可以消別人的spell甚至大絕。 但是六級前會比較脆弱 個人以前技術不夠好的時候喜歡帶flash,現在喜歡帶cleanse 初期裝備: 所謂初期大概是lv5~7要完成的 而且我愛用的三個build都會用到。 起手毫無考慮就是藍水晶+2紅水 除非有pro soraka說要走同路玩無限騷擾可買AP book 之後先合成sheen 過程中如果對方有鞋或走位能力不相上下騷擾不易可以先買鞋 sheen的好處是 1.初期攻擊力很強 (lv6時R→一刀→E→再一刀→Q→再一刀) 60 100 120 100 180 100 = 670 in 3~4sec 2.吃cp跟buff的耗魔大幅減少,中期可以自己吃藍buff 嘗試過不出sheen直接出後面的裝備發現,買sheen賺到的錢超過不買。 然後買基本鞋紅水晶 有前面的天賦跟符文,基本鞋跑起來跟二等鞋差不了多遠(392) 遇到anivia或ez之類強勢騷擾角色的時候可以扭轉劣勢 紅水晶則是彌補初期血量成長的不足,讓kass有本錢順近身去放招、CP等 二、常用的三種build 1.AP mage 適用條件: 對方坦克少或瘦、side lane有殺到兩個人、solo mid有殺到一次 基本裝之後接魂書和2法杖(順序皆可) 通常如果對方讓你能順利的這樣build,後面要build什麼都沒差了 技能R>E>Q不點W 如果自己怠惰或隊友失利讓戰局拖到後期,記得要血或防/魔防 殺手mage的血魔量只夠稱一次會戰,沒事不能去cp浪費血魔 被gank也比較難逃 我常用的順序是:2staff > souleater > 法師鞋 > zhonya ring > banshee ↑打到這裡還沒結束很少見 2.AP support 適用條件: 不逆風一般狀況皆可出 基本裝後買第二顆藍水晶準備合Rod of ages 合完之後kass就有充足的魔,大概回家一趟可以稱兩場會戰 沒事可以CP(一群小怪大概可以花200mana沒差) 可以自己取得buff不用回家直接去會戰,魔滿會戰可以至少順四(1000mana)下沒問題 之後殺的順手出魂書,不順手出鞋再出各種法杖 由於是機動力很重要,鞋子通常會選三級鞋; 常被定緩出banshee跟抗定鞋, 隊友坦克少出ForzenHeart(kass要負責會戰開場吸法術緩人) Kass的support就是用優異的穿越能力把血少的敵人殺掉或緩住 撤退殿後、會戰突入、吃下nuke後逃離、斷招等 要做到這些需要的是大量的血魔、短CD 滿裝大概是(sheen後期賣掉了) Rod of Ages souleater forzenheart boot of swiftness banshee或rylai's緩杖 降抗杖二選一 3.melee DPs 適用條件: 對方rangeDPS和非輸出純坦、Support多,Melee DPs、定技和mage少的時候 裝備接著出phage、攻速鞋,然後malady kass並不是一隻S級的近戰高手,必須靠裝備或buff malady可以增長續戰力、幫助取得buff,而且出裝空窗期短可以避免逆風狀況出現 接下來出完triniy force,後面就照一般meleeDPs來build 善用中期近戰跟法術雙優的時候達到優勢。 值得一提的是ragablade 跟 新出的ghostblade 這兩把 可以讓kass有效的去BackDoor--沒錯,kass高超的跨地形脫逃能力讓他非常適合BD 在後期戰中非常重要。 習慣的滿裝是 trinity force berserker boots malady(之後可以nashor's tooth或bloodrazer) ghostblade/ragablade bloodthirster phantom dancer 要注意: AP mage跟AP support是可以互轉的, 可是melee要是逆風可能就一點輸出也沒有(也不過是個會順的小兵罷了) 所以我自己除非狀況很適合不會去選melee build 時間晚了暫時先寫到這裡,有空再補充其他的。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.132.162
1F:推 i14d14 :真厲害@@...單角色219勝 05/05 02:07
2F:推 bigbite :推 05/05 02:13
3F:推 jack52073 :佩服 05/05 02:17
4F:→ slam :sheen每次有三秒CD 連放沒加成@@ 05/05 02:18
5F:推 Istari :好可怕的勝積 05/05 02:38
6F:→ yzpdal :光這+51的勝差已經可以憑為經典文章了!! 05/05 03:41
7F:→ i14d14 :話說sheen雖有3秒CD 但我實際再用 狀態欄幾乎常駐 05/05 12:45
8F:→ i14d14 :sheen的效果 他真的有三秒CD嗎? 05/05 12:46
三秒CD是三秒沒用掉就沒了的意思,觸發沒有CD。
9F:→ i14d14 :我遂然被騙了十八年 (/‵Д′)/~ ╧╧ 05/05 12:54
10F:推 serifo :我也因為這篇重新認識sheen耶xd 05/05 13:07
※ 編輯: VoiceOnly 來自: 219.85.132.162 (05/05 13:15)
11F:推 slam :喔喔! 了改,原來是我誤解了XD 05/05 13:55
12F:推 lastunicorn :請問兩法仗分別是Archangel's Staff和Void Staff嗎? 05/05 14:52
13F:推 RAYWU321 :兩法杖是兩根860吧! 05/05 15:54
14F:→ VoiceOnly :是兩根860沒錯 05/05 19:52
15F:推 kafka0 :這篇最精華的部份應該是Sheen的解說........... 05/06 07:53
16F:噓 wcvideo : 11/13 09:06
17F:噓 wcvideo : 11/13 09:06
18F:噓 wcvideo : 11/13 09:06
19F:噓 WCDOLBY : 11/15 04:05
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37F:噓 minbyminby :sheen有冷卻2秒 07/25 23:46
38F:→ minbyminby :SOGA!!!! 待會補貼= = 07/25 23:47
39F:→ minbyminby :推 07/25 23:47
40F:推 minbyminby ::) 受益良多 07/25 23:50
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※samhou6 於 10/22/2022 08:23:56 將推薦值歸零







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