作者VoiceOnly (唯音)
看板LoL
标题[英雄] kassadin
时间Wed May 5 02:03:44 2010
看到时隔好久终於又有人发表Kassadin的流派
想说用那麽久应该要来分享一下;
Kassadin是我专练的角色(ID:Siriushaka)
目前累计387场,219胜168败
K 2673/
D 1997/
A 2930
拿过一次Quadra kill,还没拿过Panta
虽然没有高达七成的胜率之类的,
但经验应该也有些参考价值。
前面的数据借一下:
Status 5~1等第
X Health 433 (+78 / per level) 2
X Mana 230 (+45 / per level) 4
X Move Speed 315 3
X Armor 14 (+3.2 / per level)
X Spell Block 30 (+0 / per level)
X Critical Strike 2.05 (+0.45 / per level)
X Health Regen 1.39 (+0.1 / per level)
X Mana Regen 0.88 (+0.08 / per level)
Ability
(Passive) Weapon Mastery: Kassadin takes 15% reduced damage from abilities and transforms this damage
into bonus attack speed.
Null Sphere : Kassadin fires a void bolt dealing 80/130/180/230/280 (+0.7) magic damage and
silencing the target for 1/1.4/1.8/2.2/2.6 seconds.
Nether Blade :Kassadin's physical attacks drain 2/2.75/3.5/4.25/5% of his target's mana and
he gains twice the mana drained from these attacks.
Force Pulse : Kassadin draws energy from spells cast in his vicinity, gaining a charge
whenever a spell is cast near him. Upon reaching 6 charges, Kassadin can use
Force Pulse to deal 60/120/180/240/300 (+0.8) magic damage and slow enemies
by 30/35/40/45/50% in a cone in front of him for 3 seconds.
Riftwalk : Kassadin teleports to a nearby location dealing 60/90/120 (+0.4) magic damage
to surrounding enemy units. Additionally, each subsequent Riftwalk in the
next 7 seconds costs 100/100/100 additional mana and deals 60/90/120
additional damage
--
正文开始
总论:Kassadin(以下简称Kass)的角色定位
Kass的角色定位一直是个很有争议的问题:
官方叫他Melee DPS, AT常常把他算做Support, 传说中超强的都是mage
这其实代表的是
Kass是一个非常倚重「依战局决定build」而致胜的角色
从开场前熟记对方角色跟Spell开始、定期用Tab观察双方的build
到观察每个玩家的走位功力跟角色熟悉度都跟自己的build非常相关
所以後面会介绍「角色特色」、「开局设定」跟「常用的三种build」
零、角色特性
Status 5~1等第
X Health 433 (+78 / per level) 2
X Mana 230 (+45 / per level) 4
X Move Speed 315 3
‧血不多
‧魔算多,但消耗也快
‧移速比近战DD慢、比法师快,跟远攻差不多。
‧Q技:指定目标的高成长(0.7)杀伤技,骚扰很好用、
突击法师也很好用,飞很慢为其优/缺点。
‧E技:扇形高成长杀伤(0.8)兼缓技,後期的主输出
‧R技:目前还没有过不了的墙,全游戏最长的flash技
可以走出很多不合理的走位、用的好仇恨值会狂加
AP高的会战顺到人群中杀伤力也不小。
‧lv3~5骚扰力强(Q),硬拼无力
‧中期英雄,伤害随等级高成长的技能造成Kass在7~14等优势
‧地表最快Chaser,只要kass还有魔,非常难跑掉。
‧优异的摆脱能力,在地形复杂如一般丛林或Twisted Treeline的地方
就算是穿三级鞋弑血状态的Warwick追一整张地图都追不到kass
‧後排杀手 & tower diver
‧快速支援:用顺的赶路的速度非常快,又可跨越地形
一、开局设定
天赋:9/0/21 攻击点到法穿,
uti点满:经验、buff dur、回魔、跑速、降CD、降SpellCD
1.经验
kass在六等之前的骚扰都只能靠基础走位
如果没有flash, Force又还没满,被阴很容易死;
比对方早昇上六等的那20秒有机会发动近身强攻
被逼回家也不致於太困扰等级差问题。
2.buff dur
kass在会战中的耗魔量很大,CD短存活力跟输出力都会大增
加长蓝buff的时间可以让kass放心的farm不必刻意留mana
还可以顺呀顺的赶路去参战
3.回魔
lv6前持续骚扰的基本要件
4.跑速
跟有骚扰技的英雄对线的时候,如果走位功力是一样的
没什麽好说跑速高的赢。
5.降CD
会战的时候被集火的时间长短决定於CD,杀人效率也决定於CD
越短越可以大胆的进去替DD吸炮火、追人等等
6.降Spell CD
六个技能总是比四个技能强。
符文:
Mark :magic pan 或/混 Atk speed
Seal :dodge
Glyph:回魔
Quintessences:跑速
1.Mark
magic pan就不解释了;
Atk speed可以加快CP或无人在线时的赚钱速度
2.Seal
不用回魔,因为跟天赋回魔比Seal初期根本只有心理作用,後期却又没什麽用
dodge可以增加贴身时候的存活率
3.Glyph
攻速加太少、CD初期降太少,後期CD已经很低了效果不大(R技只差0.24sec)
由於kass是中期英雄,初期优势比後期优势重要,故选择回魔
增加称线骚扰跟farm能力
4.Quintessences
加完天赋跑速共338,没加跑速的人完全追不到
走位功力相同看跑速,所以跑速在初期的优势其实大於AP或magic pen等
追杀/被追杀时都很有用
召唤者Spell
必带:
ignite
既然有降Spell CD,常驻多一个攻击技对gank、杀後排、防补血都很有用
选择1:
flash
很多人喜欢问为什麽kass要带flash
如果有遇过四方包抄kass还被跑掉的人就知道
双flash的距离超过1000,抓得到才怪;
会战R还没好却需要退场也很有用。
另外,六等以前kass非常脆弱,总是需要一个防gank技能
如果不能尽快长到六级,kass就注定要走support build了
选择2:
cleanse
晕到手的kass跑掉了、沈默半秒又可以cast了
比起flash,如果对自己的走位跟时间估算有信心
cleanse比flash有更好的续战力(被定完集火後flash逃开了大概也没血再回来了)
且cleanse CD才55秒,又可以消别人的spell甚至大绝。
但是六级前会比较脆弱
个人以前技术不够好的时候喜欢带flash,现在喜欢带cleanse
初期装备:
所谓初期大概是lv5~7要完成的
而且我爱用的三个build都会用到。
起手毫无考虑就是
蓝水晶+2红水
除非有pro soraka说要走同路玩无限骚扰可买AP book
之後先合成
sheen
过程中如果对方有鞋或走位能力不相上下骚扰不易可以先买鞋
sheen的好处是
1.初期攻击力很强
(lv6时R→一刀→E→再一刀→Q→再一刀)
60 100 120 100 180 100 = 670 in 3~4sec
2.吃cp跟buff的耗魔大幅减少,中期可以自己吃蓝buff
尝试过不出sheen直接出後面的装备发现,买sheen赚到的钱超过不买。
然後买
基本鞋跟
红水晶
有前面的天赋跟符文,基本鞋跑起来跟二等鞋差不了多远(392)
遇到anivia或ez之类强势骚扰角色的时候可以扭转劣势
红水晶则是弥补初期血量成长的不足,让kass有本钱顺近身去放招、CP等
二、常用的三种build
1.AP mage
适用条件:
对方坦克少或瘦、side lane有杀到两个人、solo mid有杀到一次
基本装之後接魂书和2法杖(顺序皆可)
通常如果对方让你能顺利的这样build,後面要build什麽都没差了
技能R>E>Q不点W
如果自己怠惰或队友失利让战局拖到後期,记得要血或防/魔防
杀手mage的血魔量只够称一次会战,没事不能去cp浪费血魔
被gank也比较难逃
我常用的顺序是:2staff > souleater > 法师鞋 > zhonya ring > banshee
↑打到这里还没结束很少见
2.AP support
适用条件:
不逆风一般状况皆可出
基本装後买第二颗蓝水晶准备合Rod of ages
合完之後kass就有充足的魔,大概回家一趟可以称两场会战
没事可以CP(一群小怪大概可以花200mana没差)
可以自己取得buff不用回家直接去会战,魔满会战可以至少顺四(1000mana)下没问题
之後杀的顺手出魂书,不顺手出鞋再出各种法杖
由於是机动力很重要,鞋子通常会选三级鞋;
常被定缓出banshee跟抗定鞋,
队友坦克少出ForzenHeart(kass要负责会战开场吸法术缓人)
Kass的support就是用优异的穿越能力把血少的敌人杀掉或缓住
撤退殿後、会战突入、吃下nuke後逃离、断招等
要做到这些需要的是大量的血魔、短CD
满装大概是(sheen後期卖掉了)
Rod of Ages
souleater
forzenheart
boot of swiftness
banshee或rylai's缓杖
降抗杖二选一
3.melee DPs
适用条件:
对方rangeDPS和非输出纯坦、Support多,Melee DPs、定技和mage少的时候
装备接着出phage、攻速鞋,然後malady
kass并不是一只S级的近战高手,必须靠装备或buff
malady可以增长续战力、帮助取得buff,而且出装空窗期短可以避免逆风状况出现
接下来出完triniy force,後面就照一般meleeDPs来build
善用中期近战跟法术双优的时候达到优势。
值得一提的是ragablade 跟 新出的ghostblade 这两把
可以让kass有效的去BackDoor--没错,kass高超的跨地形脱逃能力让他非常适合BD
在後期战中非常重要。
习惯的满装是
trinity force
berserker boots
malady(之後可以nashor's tooth或bloodrazer)
ghostblade/ragablade
bloodthirster
phantom dancer
要注意:
AP mage跟AP support是可以互转的,
可是melee要是逆风可能就一点输出也没有(也不过是个会顺的小兵罢了)
所以我自己除非状况很适合不会去选melee build
时间晚了暂时先写到这里,有空再补充其他的。
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◆ From: 219.85.132.162
1F:推 i14d14 :真厉害@@...单角色219胜 05/05 02:07
2F:推 bigbite :推 05/05 02:13
3F:推 jack52073 :佩服 05/05 02:17
4F:→ slam :sheen每次有三秒CD 连放没加成@@ 05/05 02:18
5F:推 Istari :好可怕的胜积 05/05 02:38
6F:→ yzpdal :光这+51的胜差已经可以凭为经典文章了!! 05/05 03:41
7F:→ i14d14 :话说sheen虽有3秒CD 但我实际再用 状态栏几乎常驻 05/05 12:45
8F:→ i14d14 :sheen的效果 他真的有三秒CD吗? 05/05 12:46
三秒CD是三秒没用掉就没了的意思,触发没有CD。
9F:→ i14d14 :我遂然被骗了十八年 (/‵Д′)/~ ╧╧ 05/05 12:54
10F:推 serifo :我也因为这篇重新认识sheen耶xd 05/05 13:07
※ 编辑: VoiceOnly 来自: 219.85.132.162 (05/05 13:15)
11F:推 slam :喔喔! 了改,原来是我误解了XD 05/05 13:55
12F:推 lastunicorn :请问两法仗分别是Archangel's Staff和Void Staff吗? 05/05 14:52
13F:推 RAYWU321 :两法杖是两根860吧! 05/05 15:54
14F:→ VoiceOnly :是两根860没错 05/05 19:52
15F:推 kafka0 :这篇最精华的部份应该是Sheen的解说........... 05/06 07:53
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