作者JellyKing (Lee DoRa)
看板Live
標題Fw: [問題] OBS直播問題
時間Sat Mar 12 15:14:59 2016
※ [本文轉錄自 WOW 看板 #1Muy7LcV ]
作者: JellyKing (Lee DoRa) 看板: WOW
標題: [問題] OBS直播問題
時間: Sat Mar 12 15:14:27 2016
我發現常常在戰鬥中 只要畫面轉的比較快
或是場上特效多,小怪多的時候
畫質就會開始馬賽克化 變得比較糊 邊緣也不銳利
我使用CBR是有勾的 這樣應該不會有動態平衡的問題不是...?
有點好奇這是不是代表上傳開不夠高的關?
目前最大位元速率的設置都是參考
http://tinyurl.com/zwxp7ed
想問的是 如果我再提高這個數值 會不會有所改善?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.205.25
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※ 轉錄者: JellyKing (111.251.205.25), 03/12/2016 15:14:59
1F:推 Himetsuki: CBR代表的是會把串流的流量固定在一個數值 03/12 17:52
2F:→ Himetsuki: 還有、如果不知道KeyFrame和右邊區域的數值怎麼配 03/12 17:53
3F:→ Himetsuki: 那直接去查簡式那頁比較快 03/12 17:53
4F:→ Himetsuki: 依據需要的"輸出"解析度和張數去查流量 03/12 17:54
5F:→ Himetsuki: 既然用OBS、那個簡式表查出來的數值可以打個75% 03/12 17:54
6F:→ KudanAkito: 輸出提高解析度降低fps會有幫助 3D遊戲本來就容易爆格 03/13 02:32
7F:→ JellyKing: 我目前的上傳就是簡式的75%左右 但還是覺得動態模糊 03/13 11:53
8F:→ JellyKing: 有點嚴重 這樣把上傳再往上拉會改善嗎? 03/13 11:54
9F:→ Himetsuki: 如果上傳設定已經達到1800~2000Kbps的話, 03/13 12:05
10F:→ Himetsuki: 再往上加可能會收視端看得不是很平順 03/13 12:06
11F:→ Himetsuki: 這時候建議降低實況輸出解析度和張數(fps)著手 03/13 12:08
12F:→ KMSNY: 動態模糊最簡單解就是上傳加大 03/13 17:49