作者blue1234 (聖僧穢)
看板Live
標題[問題] 請問各位最佳上傳速率要多少?
時間Sun May 26 17:00:16 2013
大家好!
我想問有在實況的實況主們您的上傳速率是多少?
我家的是640K的上傳,搭8M的下載,問題是我自己測試實況的時候都要把畫質調到
很模糊的境界才能順利看實況(重播)。
目前的主機設備是
http://i.imgur.com/sIfHN3D.jpg 這樣的,如果要跑實況的話有考慮
用上四核心的主機。
最後請問我該申請哪家電信公司的網路品質會比較穩定?
(我家步行直走十分鐘到十五分鐘有中華電信基地台,我家位置是在高雄有丹丹的地方。
)
誠心先謝過每個回答我問題的人!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.179.231
1F:→ x000032001:至少2M~3M的上傳 有5M最好 05/26 17:02
2F:→ filet:1500kbps以上靜態就ok了,要動態ok大概要2500kbps,約400kb 05/26 19:09
3F:→ filet:左右,大概就是4M左右的上傳空間,640k真的太低了 05/26 19:10
4F:→ filet:另,傳輸沒什麼好選的吧,連新加坡就是hinet囉… 05/26 19:10
5F:→ Bencrie:640kbps 只夠實況 PSP 畫質 (480x270) 05/26 19:14
6F:推 Himetsuki:要看軟體的對應能力、原則上XP底下最常用的FMLE和XSP 05/26 20:03
7F:→ Himetsuki:如果是CBR(固定流量)的FMLE、640Kbps上傳要再打折 05/26 20:03
8F:→ Himetsuki:512x288@24fps,配H.264 Main Profile, Level 3.2 05/26 20:04
9F:→ Himetsuki:如果改用XSplit、可以挑戰640x480@24fps(H.264,High 4.0 05/26 20:05
10F:→ Himetsuki:還有就是、上傳要多少是基於打算用多少的解析度和fps 05/26 20:06
11F:→ Himetsuki:來決定、而軟體只是輔助用來盡可能減少需要流量 05/26 20:06
12F:→ Himetsuki:別忘了再加上聲音的部份也要佔流量(而且固定佔用) 05/26 20:07
13F:推 yes645:說真的 720 約用1100就可以了 05/26 20:29
14F:→ yes645:640K上傳 扣掉你本身在用的 剩下給實況有點不太夠 05/26 20:29
15F:→ yes645:用中華20M吧 便宜又差不了多少錢 05/26 20:30
16F:推 user324352:720P用1100太低了吧,好歹也要1400,最佳至少1800以上 05/26 22:26
17F:→ user324352:哪家品質穩定我不清楚,但是你選中華的話。不一定要選 05/26 22:29
18F:→ user324352:20M的網路;但你一定要選擇上傳2M以上的網路才行。由於 05/26 22:30
19F:→ user324352:台灣連外線路品質差的緣故,不管你上傳幾M能傳到Justin 05/26 22:32
20F:→ user324352:的只有2M上下(視時段變動)而已。2M以上的網路上傳頻寬 05/26 22:33
21F:→ user324352:越大只是讓你在實況時還能進行其他網路活動而已。全速 05/26 22:35
22F:→ user324352:上傳的情況下,不要期待20M/5M會比12M/3M的畫質好。兩 05/26 22:36
23F:→ user324352:者實際實況畫質是一樣的。就是因為多餘的上傳頻寬台灣 05/26 22:37
24F:→ user324352:傳不出去(囧) 05/26 22:37
25F:→ ma412002:選新加坡伺服器上傳可以開4M+4M OK喔 我測試過了! 05/26 22:43
26F:→ ma412002:前提是新加坡伺服器沒有掛掉 05/26 22:50
27F:推 PetrolBomb:你的顯示卡可以PO一下嗎 05/27 01:05
28F:→ PetrolBomb:你是玩哪一個遊戲 05/27 01:05
29F:→ PetrolBomb:如果你是打LOL 這設備開的話 會有點弱 05/27 01:06
30F:→ KMSNY:上傳640K太低 最少1M起跳 05/27 13:03
31F:推 gohome0083:720P fps30 2200kbps是比較平衡的數值 05/27 16:15
32F:推 vinex:說真的.....其實很多觀眾不太care你開多高畫質XDD 05/27 18:53
33F:→ Himetsuki:那是真的、也沒必要非得開到720P或1024x576之類的 05/27 20:22
34F:→ Himetsuki:有時簡單點開640x360其實也夠滿足大部份的遊戲了 05/27 20:23
35F:→ user324352:樓上是玩模擬器或RPG MAKER遊戲吧,我也試過360P解析度 05/29 23:40
36F:→ user324352:用來實況1080P解析度的PC遊戲,畫質低的跟甚麼一樣.orz 05/29 23:42
37F:→ user324352:所以我反對vinex,畫質那是根據實況主玩甚麼遊戲而設定 05/29 23:44
38F:→ user324352:今天玩模擬器開個360P給觀眾看OK沒問題,但如果是玩FPS 05/29 23:45
39F:→ user324352:或TPS這種講求畫面表現的遊戲還用這種實況設定,我馬上 05/29 23:46
40F:→ user324352:離開頻道閃人。而我相信大部分的觀眾也會這麼做 05/29 23:48
41F:→ user324352:另外我要導正一個觀念,FPS設定60並不會比設定30要求更 05/29 23:53
42F:→ user324352:多的頻寬,這點OBS有說明:官網實況張數完全是吃CPU運算 05/29 23:54
43F:→ user324352:而不是上傳頻寬。如果實況者認為CPU夠強,不用顧慮頻寬 05/29 23:55
44F:→ user324352:上傳太低的問題,設定60就對了。不過要達到60張/秒的畫 05/29 23:57
45F:→ user324352:面表現還要有一個條件,就是實況的遊戲(或影片)也必須 05/29 23:58
46F:→ user324352:是原生60FPS的表現才行。如果你玩模擬器遊戲/RPG MAKER 05/29 23:59
47F:→ user324352:這些通常原生是30FPS的遊戲,就算你實況張數設定成60, 05/30 00:00
48F:→ user324352:實況畫面還是會因遊戲限制被降成30喔。這時就可以調整 05/30 00:01
49F:→ user324352:以30FPS實況來節省資源。60FPS通常是用在PC或家機上的 05/30 00:02
50F:推 Bencrie:360p 流量控制請用 crf,都 360p 了還壓 cbr 當然糊掉 XD 05/31 14:34
51F:推 user324352:樓上,你可能搞不懂我在說什麼,我直接白話講清楚好了 06/03 08:57
52F:→ user324352:你試想一個640*360的畫面被拉到全螢幕,跟1920*1080的 06/03 08:58
53F:→ user324352:畫面被拉到全螢幕相比,那個畫質比較清楚? 06/03 08:59
54F:→ user324352:除非原本畫面的解析度就是640*360,那這兩張就一樣差 06/03 09:01
55F:→ user324352:如果原本畫面解析度是640*360以上,那不用說1080那張 06/03 09:02
56F:→ user324352:絕對勝出。重點不是在於流量控制的問題,而是640*360 06/03 09:04
57F:→ user324352:(360p)解析度本身就阻斷了畫質能夠再向上提升的可能性 06/03 09:05
58F:→ user324352:所以我才說實況模擬器或RPG MAKER這些原生就是360P、 06/03 09:06
59F:→ user324352:480P的遊戲用較低的實況解析度設定沒啥不好,因為他的 06/03 09:07
60F:→ user324352:遊戲解析度就是這樣,實況解析度設這樣剛好吻合 06/03 09:08
61F:→ user324352:反之實況的是1080P解析度下的CRYSIS 3,用360P的設定去 06/03 09:09
62F:→ user324352:搭配。試想把1920*1080的畫面塞到640*360...怎麼受的了 06/03 09:10
63F:→ user324352:所以大部分實況者都會選擇1280*720(720P)的設定來實況 06/03 09:19
64F:→ user324352:這是普遍在資源節省與畫面品質中能取得平衡的設定,一 06/03 09:20
65F:→ user324352:方面也考量到實況者上傳與觀眾下載的頻寬無法負擔更高 06/03 09:23
66F:→ user324352:解析度的緣故。 06/03 09:23