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大家好! 我想问有在实况的实况主们您的上传速率是多少? 我家的是640K的上传,搭8M的下载,问题是我自己测试实况的时候都要把画质调到 很模糊的境界才能顺利看实况(重播)。 目前的主机设备是 http://i.imgur.com/sIfHN3D.jpg 这样的,如果要跑实况的话有考虑
用上四核心的主机。 最後请问我该申请哪家电信公司的网路品质会比较稳定? (我家步行直走十分钟到十五分钟有中华电信基地台,我家位置是在高雄有丹丹的地方。 ) 诚心先谢过每个回答我问题的人! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.179.231
1F:→ x000032001:至少2M~3M的上传 有5M最好 05/26 17:02
2F:→ filet:1500kbps以上静态就ok了,要动态ok大概要2500kbps,约400kb 05/26 19:09
3F:→ filet:左右,大概就是4M左右的上传空间,640k真的太低了 05/26 19:10
4F:→ filet:另,传输没什麽好选的吧,连新加坡就是hinet罗… 05/26 19:10
5F:→ Bencrie:640kbps 只够实况 PSP 画质 (480x270) 05/26 19:14
6F:推 Himetsuki:要看软体的对应能力、原则上XP底下最常用的FMLE和XSP 05/26 20:03
7F:→ Himetsuki:如果是CBR(固定流量)的FMLE、640Kbps上传要再打折 05/26 20:03
8F:→ Himetsuki:512x288@24fps,配H.264 Main Profile, Level 3.2 05/26 20:04
9F:→ Himetsuki:如果改用XSplit、可以挑战640x480@24fps(H.264,High 4.0 05/26 20:05
10F:→ Himetsuki:还有就是、上传要多少是基於打算用多少的解析度和fps 05/26 20:06
11F:→ Himetsuki:来决定、而软体只是辅助用来尽可能减少需要流量 05/26 20:06
12F:→ Himetsuki:别忘了再加上声音的部份也要占流量(而且固定占用) 05/26 20:07
13F:推 yes645:说真的 720 约用1100就可以了 05/26 20:29
14F:→ yes645:640K上传 扣掉你本身在用的 剩下给实况有点不太够 05/26 20:29
15F:→ yes645:用中华20M吧 便宜又差不了多少钱 05/26 20:30
16F:推 user324352:720P用1100太低了吧,好歹也要1400,最佳至少1800以上 05/26 22:26
17F:→ user324352:哪家品质稳定我不清楚,但是你选中华的话。不一定要选 05/26 22:29
18F:→ user324352:20M的网路;但你一定要选择上传2M以上的网路才行。由於 05/26 22:30
19F:→ user324352:台湾连外线路品质差的缘故,不管你上传几M能传到Justin 05/26 22:32
20F:→ user324352:的只有2M上下(视时段变动)而已。2M以上的网路上传频宽 05/26 22:33
21F:→ user324352:越大只是让你在实况时还能进行其他网路活动而已。全速 05/26 22:35
22F:→ user324352:上传的情况下,不要期待20M/5M会比12M/3M的画质好。两 05/26 22:36
23F:→ user324352:者实际实况画质是一样的。就是因为多余的上传频宽台湾 05/26 22:37
24F:→ user324352:传不出去(囧) 05/26 22:37
25F:→ ma412002:选新加坡伺服器上传可以开4M+4M OK喔 我测试过了! 05/26 22:43
26F:→ ma412002:前提是新加坡伺服器没有挂掉 05/26 22:50
27F:推 PetrolBomb:你的显示卡可以PO一下吗 05/27 01:05
28F:→ PetrolBomb:你是玩哪一个游戏 05/27 01:05
29F:→ PetrolBomb:如果你是打LOL 这设备开的话 会有点弱 05/27 01:06
30F:→ KMSNY:上传640K太低 最少1M起跳 05/27 13:03
31F:推 gohome0083:720P fps30 2200kbps是比较平衡的数值 05/27 16:15
32F:推 vinex:说真的.....其实很多观众不太care你开多高画质XDD 05/27 18:53
33F:→ Himetsuki:那是真的、也没必要非得开到720P或1024x576之类的 05/27 20:22
34F:→ Himetsuki:有时简单点开640x360其实也够满足大部份的游戏了 05/27 20:23
35F:→ user324352:楼上是玩模拟器或RPG MAKER游戏吧,我也试过360P解析度 05/29 23:40
36F:→ user324352:用来实况1080P解析度的PC游戏,画质低的跟甚麽一样.orz 05/29 23:42
37F:→ user324352:所以我反对vinex,画质那是根据实况主玩甚麽游戏而设定 05/29 23:44
38F:→ user324352:今天玩模拟器开个360P给观众看OK没问题,但如果是玩FPS 05/29 23:45
39F:→ user324352:或TPS这种讲求画面表现的游戏还用这种实况设定,我马上 05/29 23:46
40F:→ user324352:离开频道闪人。而我相信大部分的观众也会这麽做 05/29 23:48
41F:→ user324352:另外我要导正一个观念,FPS设定60并不会比设定30要求更 05/29 23:53
42F:→ user324352:多的频宽,这点OBS有说明:官网实况张数完全是吃CPU运算 05/29 23:54
43F:→ user324352:而不是上传频宽。如果实况者认为CPU够强,不用顾虑频宽 05/29 23:55
44F:→ user324352:上传太低的问题,设定60就对了。不过要达到60张/秒的画 05/29 23:57
45F:→ user324352:面表现还要有一个条件,就是实况的游戏(或影片)也必须 05/29 23:58
46F:→ user324352:是原生60FPS的表现才行。如果你玩模拟器游戏/RPG MAKER 05/29 23:59
47F:→ user324352:这些通常原生是30FPS的游戏,就算你实况张数设定成60, 05/30 00:00
48F:→ user324352:实况画面还是会因游戏限制被降成30喔。这时就可以调整 05/30 00:01
49F:→ user324352:以30FPS实况来节省资源。60FPS通常是用在PC或家机上的 05/30 00:02
50F:推 Bencrie:360p 流量控制请用 crf,都 360p 了还压 cbr 当然糊掉 XD 05/31 14:34
51F:推 user324352:楼上,你可能搞不懂我在说什麽,我直接白话讲清楚好了 06/03 08:57
52F:→ user324352:你试想一个640*360的画面被拉到全萤幕,跟1920*1080的 06/03 08:58
53F:→ user324352:画面被拉到全萤幕相比,那个画质比较清楚? 06/03 08:59
54F:→ user324352:除非原本画面的解析度就是640*360,那这两张就一样差 06/03 09:01
55F:→ user324352:如果原本画面解析度是640*360以上,那不用说1080那张 06/03 09:02
56F:→ user324352:绝对胜出。重点不是在於流量控制的问题,而是640*360 06/03 09:04
57F:→ user324352:(360p)解析度本身就阻断了画质能够再向上提升的可能性 06/03 09:05
58F:→ user324352:所以我才说实况模拟器或RPG MAKER这些原生就是360P、 06/03 09:06
59F:→ user324352:480P的游戏用较低的实况解析度设定没啥不好,因为他的 06/03 09:07
60F:→ user324352:游戏解析度就是这样,实况解析度设这样刚好吻合 06/03 09:08
61F:→ user324352:反之实况的是1080P解析度下的CRYSIS 3,用360P的设定去 06/03 09:09
62F:→ user324352:搭配。试想把1920*1080的画面塞到640*360...怎麽受的了 06/03 09:10
63F:→ user324352:所以大部分实况者都会选择1280*720(720P)的设定来实况 06/03 09:19
64F:→ user324352:这是普遍在资源节省与画面品质中能取得平衡的设定,一 06/03 09:20
65F:→ user324352:方面也考量到实况者上传与观众下载的频宽无法负担更高 06/03 09:23
66F:→ user324352:解析度的缘故。 06/03 09:23







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