作者bmfer (BM)
看板Little-Games
標題Re: [分享] 放置 CivIdle
時間Fri Oct 11 09:51:23 2024
※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: 遊戲名稱: CivIdle
: 遊戲簡稱: CivIdle
: 遊戲類型: 放置
: 官方網站: https://store.steampowered.com/app/2181940/CivIdle/
: 遊戲載點: https://store.steampowered.com/app/2181940/CivIdle/
我離早期有點遠了,就說一下有些比較重要的事情。
幸福度:
來源:時代、偉人、奇觀、特殊地形、科技
1.時代:每進到下一個時代會給一些幸福度
2.偉人:部分偉人會提供幸福
3.奇觀:每個奇觀有1點幸福,有些奇觀會再提供大量幸福,或建築減免。
4.特殊地形:提供減免之類的
5.科技:有些科技會提供效果,會有幸福的效果,每點一個科技幸福+1
幸福花費都是在建築,所有建築第一座免幸福度,第二座開始,每一座扣1。
後面建築某奇觀後,可以關閉生產,不扣幸福。
農場:
一開始基本上都是衝時代拿偉人,後面開始會有農帝國資產拿偉人。
有幾項比較好農的推薦,債券、股票、電視、外交、比特幣。
地圖:
有遇到巴比倫就選巴比倫,免費週能選,可以直接果斷重開。
除巴比倫外影響不大,前期可以不需要太挑,可以用不同的圖解解成就
如果能打到文藝復興,除巴比倫外就中國,中國琉璃塔效果蠻強的。
羅馬藍洞有誤區,會以為很神,但後面其實會造成困擾。
每10級生產加成,但消耗也是增加。
(同後期的電力除了1級產業外幾乎不能使用。)
我都單機,沒有線上交易。
目前基本已經破關,養老。有問題可以推文問囉。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.28.81 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Little-Games/M.1728611485.A.8E0.html
1F:推 jodawa : 推 10/13 08:40
2F:推 yscleria : 雖然有一陣子了 不過想請教一下大大 我的房子/公寓 10/21 14:00
3F:→ yscleria : 那些的 時常會各cycle輪流停個其中幾間 比方缺水或 10/21 14:00
4F:→ yscleria : 缺小麥 但再隔幾cycle又沒事 總量看似是足夠 這樣 10/21 14:00
5F:→ yscleria : 是運輸的問題嗎 如何改善? 10/21 14:00
6F:→ dg0921 : max stockpile/input stockpile要去調整 10/21 18:45
7F:→ dg0921 : 有時因為儲存量太少(雖然產量足夠/距離太遠導致) 10/21 18:45
8F:→ hsiehfat : 2樓那個很大可能是村村民不夠,變成村民要輪流在 10/21 19:48
9F:→ hsiehfat : 生產和運輸之間切換,多蓋點房子吧 10/21 19:48
10F:→ hsiehfat : 然後其他建築不要蓋太多,維持高幸福度村民才會多 10/21 19:49
11F:推 qq204 : 你到選項>遊戲設定>把庫存都拉滿 10/22 01:00
12F:→ qq204 : 停擺問題會減少超級多 10/22 01:01
對,基本上庫存可以直接拉到50X
直接改預設就可以。
原因是因為輸送距離太長,庫存撐不到原本設定的回合量。
13F:推 yscleria : 原來如此 感謝樓上各位大大! 另外想請教工人有沒 10/22 11:32
14F:→ yscleria : 有通勤的概念 我看好像沒有從房子連到工廠的線 意 10/22 11:32
15F:→ yscleria : 思是說不管住宅區在哪工人都是瞬移到工廠 接著搬運 10/22 11:32
16F:→ yscleria : 貨物或在工廠工作 這樣住宅區離工業區很遠也沒差? 10/22 11:32
對,沒差別,沒有通勤概念。
只有工業區互相的距離有影響,距離拉長,輸送工人會多很多。
※ 編輯: bmfer (118.163.28.81 臺灣), 10/22/2024 14:43:55
17F:推 yscleria : 大感謝原Po跟各位 確實改善了不少!努力衝分&重生中 10/22 18:06