作者bmfer (BM)
看板Little-Games
标题Re: [分享] 放置 CivIdle
时间Fri Oct 11 09:51:23 2024
※ 引述《greydust (灰)》之铭言:
: 游戏名称: CivIdle
: 游戏简称: CivIdle
: 游戏类型: 放置
: 官方网站: https://store.steampowered.com/app/2181940/CivIdle/
: 游戏载点: https://store.steampowered.com/app/2181940/CivIdle/
我离早期有点远了,就说一下有些比较重要的事情。
幸福度:
来源:时代、伟人、奇观、特殊地形、科技
1.时代:每进到下一个时代会给一些幸福度
2.伟人:部分伟人会提供幸福
3.奇观:每个奇观有1点幸福,有些奇观会再提供大量幸福,或建筑减免。
4.特殊地形:提供减免之类的
5.科技:有些科技会提供效果,会有幸福的效果,每点一个科技幸福+1
幸福花费都是在建筑,所有建筑第一座免幸福度,第二座开始,每一座扣1。
後面建筑某奇观後,可以关闭生产,不扣幸福。
农场:
一开始基本上都是冲时代拿伟人,後面开始会有农帝国资产拿伟人。
有几项比较好农的推荐,债券、股票、电视、外交、比特币。
地图:
有遇到巴比伦就选巴比伦,免费周能选,可以直接果断重开。
除巴比伦外影响不大,前期可以不需要太挑,可以用不同的图解解成就
如果能打到文艺复兴,除巴比伦外就中国,中国琉璃塔效果蛮强的。
罗马蓝洞有误区,会以为很神,但後面其实会造成困扰。
每10级生产加成,但消耗也是增加。
(同後期的电力除了1级产业外几乎不能使用。)
我都单机,没有线上交易。
目前基本已经破关,养老。有问题可以推文问罗。
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1F:推 jodawa : 推 10/13 08:40
2F:推 yscleria : 虽然有一阵子了 不过想请教一下大大 我的房子/公寓 10/21 14:00
3F:→ yscleria : 那些的 时常会各cycle轮流停个其中几间 比方缺水或 10/21 14:00
4F:→ yscleria : 缺小麦 但再隔几cycle又没事 总量看似是足够 这样 10/21 14:00
5F:→ yscleria : 是运输的问题吗 如何改善? 10/21 14:00
6F:→ dg0921 : max stockpile/input stockpile要去调整 10/21 18:45
7F:→ dg0921 : 有时因为储存量太少(虽然产量足够/距离太远导致) 10/21 18:45
8F:→ hsiehfat : 2楼那个很大可能是村村民不够,变成村民要轮流在 10/21 19:48
9F:→ hsiehfat : 生产和运输之间切换,多盖点房子吧 10/21 19:48
10F:→ hsiehfat : 然後其他建筑不要盖太多,维持高幸福度村民才会多 10/21 19:49
11F:推 qq204 : 你到选项>游戏设定>把库存都拉满 10/22 01:00
12F:→ qq204 : 停摆问题会减少超级多 10/22 01:01
对,基本上库存可以直接拉到50X
直接改预设就可以。
原因是因为输送距离太长,库存撑不到原本设定的回合量。
13F:推 yscleria : 原来如此 感谢楼上各位大大! 另外想请教工人有没 10/22 11:32
14F:→ yscleria : 有通勤的概念 我看好像没有从房子连到工厂的线 意 10/22 11:32
15F:→ yscleria : 思是说不管住宅区在哪工人都是瞬移到工厂 接着搬运 10/22 11:32
16F:→ yscleria : 货物或在工厂工作 这样住宅区离工业区很远也没差? 10/22 11:32
对,没差别,没有通勤概念。
只有工业区互相的距离有影响,距离拉长,输送工人会多很多。
※ 编辑: bmfer (118.163.28.81 台湾), 10/22/2024 14:43:55
17F:推 yscleria : 大感谢原Po跟各位 确实改善了不少!努力冲分&重生中 10/22 18:06