作者Oskar (奧斯卡)
看板Little-Games
標題[問題] 運輸大亨 (OpenTTD) 問題
時間Tue Jun 11 12:01:59 2024
最近新玩這款運輸遊戲,有幾點問題想請教。
(1)
設定中可以將[工廠關閉]這項關掉,請問這也包含第一階的自然資源嗎?
我發現陸地上的油井會枯竭、目視林場樹木會緩慢減少、
農場拉長時間也會降低產出(非短期升降),
請問可以藉由遊戲設定,讓自然資源不要減少嗎?
*網路上倒是有找到舊資料,海上油井只要持續開採、運輸,就不會枯竭。
(2)
關於城市發展,目前最短可以達到每兩天成長一次,
但四周蔓延的新道路…很醜,一直修路修得很累,
所以我將[城市可自行建設道路]這項關掉了。
請問,當與所有道路連接的格子都已發展出建築物的狀況下,
道路建設這項目關掉後、玩家故意不拉新路,城市還會繼續發展嗎?
因為城市中央的高樓蓬勃發展,但周圍蛋白區還是平房,
沒有新道路的話,這些平房會往上發展為高樓、容納更多人,
還是會因為沒有新道路的空白路邊可以蓋,整個城市就停止發展了呢?
(3)
請問是否有相關檔案或插件可以下載,
讓地圖生成後,城市隨機以台灣城市名稱命名呢?
在YT影片上疑似看到有張地圖上都是台灣地名,
我懷疑是系統自動生成,因為台北超級超級小,有點可愛
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第一張圖玩 256X256,原本感覺點跟點之間好遠,
結果城市慢慢發展起來,卻開始覺得地圖壅擠,
新火車站位置的選擇變得有點困難,之後輕軌出來不就完全沒空間了 QQ
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1F:推 drm343 : 很久以前玩的,3 我可以直接回答你,有 06/12 01:12
2F:推 drm343 : 遊戲本身有內建模組管理工具,你可以從那邊一個叫做 06/12 01:14
3F:→ drm343 : 類似 taiwan town name 的,就會幫你設定好了 06/12 01:15
4F:→ Oskar : 謝謝D大 分享 06/12 07:03
5F:推 freezerl : 2.印象中如果是原版沒有模組(grf),多設點站並多派 06/15 01:10
6F:→ freezerl : 點車運輸,房屋會更新提升人口。但如果離市中心(城 06/15 01:10
7F:→ freezerl : 鎮名稱)太遠就沒效果。 06/15 01:10
8F:推 freezerl : 1.第一級産業枯竭,就只能重新探勘 06/15 01:13
9F:→ freezerl : 如果不怕產業太複雜的話,建議裝模組 FIRS,只要定 06/15 01:15
10F:→ freezerl : 期送所需物資到第一級產業,基本上就不會倒閉。 06/15 01:15
11F:→ Oskar : 謝謝 F大 指導 06/15 10:43
12F:→ Oskar : 後來實驗的結果,禁止城市自建道路後,城市還是會 06/15 10:45
13F:→ Oskar : 發展,會沿著唯一聯外公路,一直蓋到對面城鎮(都 06/15 10:45
14F:→ Oskar : 是平房 06/15 10:45
15F:推 won56 : 我記得城市會自動成長,以一個虛擬圓緩步擴大,但人 11/07 15:12
16F:→ won56 : 口會不會因為沒畫路變慢不確定 11/07 15:12