作者Oskar (奥斯卡)
看板Little-Games
标题[问题] 运输大亨 (OpenTTD) 问题
时间Tue Jun 11 12:01:59 2024
最近新玩这款运输游戏,有几点问题想请教。
(1)
设定中可以将[工厂关闭]这项关掉,请问这也包含第一阶的自然资源吗?
我发现陆地上的油井会枯竭、目视林场树木会缓慢减少、
农场拉长时间也会降低产出(非短期升降),
请问可以藉由游戏设定,让自然资源不要减少吗?
*网路上倒是有找到旧资料,海上油井只要持续开采、运输,就不会枯竭。
(2)
关於城市发展,目前最短可以达到每两天成长一次,
但四周蔓延的新道路…很丑,一直修路修得很累,
所以我将[城市可自行建设道路]这项关掉了。
请问,当与所有道路连接的格子都已发展出建筑物的状况下,
道路建设这项目关掉後、玩家故意不拉新路,城市还会继续发展吗?
因为城市中央的高楼蓬勃发展,但周围蛋白区还是平房,
没有新道路的话,这些平房会往上发展为高楼、容纳更多人,
还是会因为没有新道路的空白路边可以盖,整个城市就停止发展了呢?
(3)
请问是否有相关档案或插件可以下载,
让地图生成後,城市随机以台湾城市名称命名呢?
在YT影片上疑似看到有张地图上都是台湾地名,
我怀疑是系统自动生成,因为台北超级超级小,有点可爱
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第一张图玩 256X256,原本感觉点跟点之间好远,
结果城市慢慢发展起来,却开始觉得地图壅挤,
新火车站位置的选择变得有点困难,之後轻轨出来不就完全没空间了 QQ
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1F:推 drm343 : 很久以前玩的,3 我可以直接回答你,有 06/12 01:12
2F:推 drm343 : 游戏本身有内建模组管理工具,你可以从那边一个叫做 06/12 01:14
3F:→ drm343 : 类似 taiwan town name 的,就会帮你设定好了 06/12 01:15
4F:→ Oskar : 谢谢D大 分享 06/12 07:03
5F:推 freezerl : 2.印象中如果是原版没有模组(grf),多设点站并多派 06/15 01:10
6F:→ freezerl : 点车运输,房屋会更新提升人口。但如果离市中心(城 06/15 01:10
7F:→ freezerl : 镇名称)太远就没效果。 06/15 01:10
8F:推 freezerl : 1.第一级産业枯竭,就只能重新探勘 06/15 01:13
9F:→ freezerl : 如果不怕产业太复杂的话,建议装模组 FIRS,只要定 06/15 01:15
10F:→ freezerl : 期送所需物资到第一级产业,基本上就不会倒闭。 06/15 01:15
11F:→ Oskar : 谢谢 F大 指导 06/15 10:43
12F:→ Oskar : 後来实验的结果,禁止城市自建道路後,城市还是会 06/15 10:45
13F:→ Oskar : 发展,会沿着唯一联外公路,一直盖到对面城镇(都 06/15 10:45
14F:→ Oskar : 是平房 06/15 10:45
15F:推 won56 : 我记得城市会自动成长,以一个虚拟圆缓步扩大,但人 11/07 15:12
16F:→ won56 : 口会不会因为没画路变慢不确定 11/07 15:12