作者sirensilent0 (三無求導師)
看板Little-Games
標題Re: [分享] RPG-Die in the Dungeon
時間Fri Jan 27 04:34:32 2023
寫新遊戲寫到一半看到1.6.1版本更新,跑回來補坑
1.初始骰子少了一個攻擊骰和增強骰
2.暫停鍵可以使用了,但時間會繼續跑,第一關多了教程
(教程就是被青蛙嗆)
3.敵人血量下方方格會顯示下一回合的行動與行動次數
2-1.紅格(攻擊)、藍格(防禦)、綠格(補血)、紫格(增強)
2-2.白格(特殊行動,20層boss蓄力)、橘格(蜂蜜骰)
4.敵人行動強弱分為weak、medium、strong、very strong
3-1.方格外框分別為灰框、銀框、金框、金框
5.grow骰顯示目前已增強點數
6.打贏敵人後有機會升級骰子,分為兩種:
將兩個骰子升到silver,或將一個骰子升到gold
必須從normal>silver>gold依序升級
5-1.the poop詞綴不能升銀階,只能直升金階
7.新增打贏敵人後有機會可以加詞綴
選擇一個骰子增加hollow、heavy、grow詞綴
8.選擇骰子時滑鼠移到左邊的黃底驚嘆號,
會顯示骰子的詳細資訊
9.新增複合骰,將兩個基礎骰子融合在一起
我目前有拿過防禦+增強、攻擊+補血、防禦+補血
25層後隨機非戰鬥樓層跟蜘蛛問答全對就獲得
(目前沒答錯過,不知道答錯會怎樣)
普通戰鬥獲得新骰子應該不會得到複合骰
10.延續第9,蜘蛛每次問3題,已知有:
*問:螞蟻敵人有幾根觸角? 答:two
*問:蟬(cicadidae)敵人手上拿的樂器是什麼? 答:the violin
*問:打贏boss最多有幾種獎賞可選? 答:four (3+1補血,共四種選擇)
*問:請問主角的稱呼是? 答:none of the above
*問:請問一場戰鬥最多有幾個敵人? 答:three
11.新增詞綴:BOMB、PIERCE、ETERNAL
BOMB:丟到盤面後持續存在,在盤面時點數不變
隨機回合爆炸,爆炸骰原先在盤面的位置會被炸穿。
炸穿的地方不能再放任何骰子,戰鬥完畢後復原。
PIERCE:無視防禦,直接削減生命值。
如果普通攻擊骰+PIERCE攻擊骰一起攻擊有防禦的敵人,
則普通攻擊會扣防禦,PIERCE骰會扣生命值
補充:若遇到把血剛好扣光才死的敵人,PIERCE把血扣太多,
敵人重新補血,原先的防禦也不會消失
ETERNAL:持續存在盤面上,點數不變,直到戰鬥結束,最高三點。
另類的heavy骰,可能要搭配grow或terrain骰比較有效?
普通戰鬥後獲得新骰子應該不會出現以上三個詞綴
每一次都要走到25層後隨機戰鬥任務才能獲得
另外一些更動:
一、原先隨機樓層可刪除骰子從3個變成2個
二、換全部骰子的交易現在有提示了
三、戰鬥總結算多了一個驚嘆號,宣傳預告
四、AXE(在盤面指定三個位置的敵人)的指定位置中如果被ANT卡位,
視為該位置已有骰子,不會額外扣血
(以前被ANT卡位就會多被扣5點血)
題外話,走到25層之後才發現AXE額外扣血固定扣5
五、蟬(會複製骰子的敵人)現在的增強不會累加了
1次只能增強1個敵人,不會全部增強
補充:我被這個害過,寫詳細一點
以前的蟬有BUG,例如蒼蠅增強1次,打5下
正常:2、2、2、2、2(或3)=10 (或11點血)
BUG:2、3、4、5、6(或7)=20 (或21點血)
+1 +1 +1 +1
最痛苦的是累加機制,例如蒼蠅不同回合增強2次
原先:第一次+1,第二次+2
計算蒼蠅不同回合各+1增強,增強2次,打五下的傷害
正常(第一回合):2、2、2、2、2(或3)=10(或11血)
(第二回合):3、3、3、3、3(或4)=15(或16血)
BUG(第一回合):2、3、4、5、6(或7)=20(或21血)
(第二回合):3、7、9、11、13(或14)=43(或44血)
+4 +2 +2 +2
走到21樓30多點血,補血防禦還被秒殺,整個問號?
現在修改過後不同回合固定+1,相同回合增強2次固定+2
蒼蠅增強1次,打5下:2、2、2、2、2(或3)=10(或11血)
不同回合各增強1次都是相同的傷害,不會累加
蒼蠅相同回合增強2次,打5下,固定:3、3、3、3、3(或4)=15(或16血)
希望不要再有無辜的兩棲生物犧牲了
六、20層boss普攻變成扣11~13點血
怒攻從打1次扣21~29點血,變成打2次各扣11~13點血
最低傷害上修1點,最高傷害下修3點
七、25層boss台詞改變,滑鼠點台詞可以快轉
會隨機丟3~4顆骰子,不丟heavy骰,改丟hollow骰和複製骰
複製效果敵方和我方都有效
不會顯示下一回合的行動,只有輪到他的回合開始會顯示一下
八、新增ENDLESS MODE,25層後可以選擇繼續往下走
每5階一個BOSS,打贏BOSS後+1 PHASE
每1 PHASE 敵人+1攻擊、+3血量
敵人全都是10層後會出現的怪物加強版
失敗後沒有評價
九、新增一項隨機樓層:搜索背包
二種選項:骰子三選一 或 增加最大血量但扣15當前血量
______________________
目前玩到的只有這些,還有一些東西沒有試到
像是防禦+增強骰不知道能不能強化到gold(+6)
我剛強化到silver(+4)就被打爆
防禦+補血骰確定是gold(+6)
我用它撐到了49層,可惜輸出跟不上戰敗
穿透骰的傷害很…妙,還要多實驗
三種特殊詞綴的出現順序應該不固定,
我的順序是bomb、pierce、bomb、eternal
bomb骰目前看不出用途,以後可以用來炸敵人的骰子?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.107.149.102 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Little-Games/M.1674765276.A.717.html
※ 編輯: sirensilent0 (106.107.149.102 臺灣), 01/27/2023 05:34:22
1F:→ leondemon : 後來又玩一次到61層,然後不想玩就放棄了... 01/27 19:59
2F:→ leondemon : 拿到最強的紅綠藍基本骰,靠加grow/hollow加滿 01/27 19:59
3F:→ leondemon : 搭配兩個紫骰、一個白色複製骰,血量撐到100多 01/27 20:00
4F:→ leondemon : 就能輕鬆破60關,但是後面的戰鬥都千篇一律... 01/27 20:00
5F:→ leondemon : 剛再玩一次 拿到複合骰 可以升級到Gold 01/28 00:01
6F:→ leondemon : 若是答錯問題的話 好像會扣一半的血 01/28 00:01
PTT回文回到一半斷線好幾次,理智也快斷線了
重玩跑到50多層,敗在恍神把複製骰GLASS
40層之後的小怪有夠可怕,雖然知道能贏,每一場都打得抖抖的
看到「輕鬆破60關、不想玩就放棄了」。
啊,難道這就是天下無敵的寂寞
※ 編輯: sirensilent0 (106.107.149.102 臺灣), 01/28/2023 03:59:49
7F:→ leondemon : 前10層加血上限優先於抽新骰 (升級或篩除最優先) 01/28 11:48
8F:→ leondemon : 25層之後則是加血上限最優先 血量多了比較容易撐住 01/28 11:48
9F:→ leondemon : 有個任務可以選拿新道具 或是加血上限6點 -> 選加血 01/28 11:49
10F:→ leondemon : 我61層血110,差不多清到剩一支怪時,血剩30上下 01/28 11:50
11F:→ leondemon : 只要血夠多就比較穩。主要後面打太久了,要睡就關了 01/28 11:52
13F:→ leondemon : 個人覺得pierce目前效果不大,因為複製骰沒複製穿刺 01/28 11:54
14F:→ leondemon : 另外已經Grow的骰子,應該可以考慮加Heavy。 01/28 11:54
15F:→ leondemon : 這樣下一回可以多一顆骰子在場上,且點數不下降 01/28 11:55
16F:→ leondemon : Eternal也可以加Grow,雖然初始能力小。 01/28 11:56
17F:→ leondemon : 抽新骰則建議選基本點數強的骰子 (尤其攻擊全6點) 01/28 11:57
18F:→ leondemon : 然後再靠加屬性加上Grow/Hollow (應可加Heavy)。 01/28 11:58
19F:→ leondemon : 每層抽新骰遇到沒喜歡的,可以選skip 01/28 11:58
20F:→ leondemon : 總之就是血量夠多,快速殺敵到剩下一隻,再補滿血 01/28 11:59
21F:→ leondemon : 後面關卡很容易打很久,玩法固定,就容易不想玩了 01/28 12:00