作者sirensilent0 (三无求导师)
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标题Re: [分享] RPG-Die in the Dungeon
时间Fri Jan 27 04:34:32 2023
写新游戏写到一半看到1.6.1版本更新,跑回来补坑
1.初始骰子少了一个攻击骰和增强骰
2.暂停键可以使用了,但时间会继续跑,第一关多了教程
(教程就是被青蛙呛)
3.敌人血量下方方格会显示下一回合的行动与行动次数
2-1.红格(攻击)、蓝格(防御)、绿格(补血)、紫格(增强)
2-2.白格(特殊行动,20层boss蓄力)、橘格(蜂蜜骰)
4.敌人行动强弱分为weak、medium、strong、very strong
3-1.方格外框分别为灰框、银框、金框、金框
5.grow骰显示目前已增强点数
6.打赢敌人後有机会升级骰子,分为两种:
将两个骰子升到silver,或将一个骰子升到gold
必须从normal>silver>gold依序升级
5-1.the poop词缀不能升银阶,只能直升金阶
7.新增打赢敌人後有机会可以加词缀
选择一个骰子增加hollow、heavy、grow词缀
8.选择骰子时滑鼠移到左边的黄底惊叹号,
会显示骰子的详细资讯
9.新增复合骰,将两个基础骰子融合在一起
我目前有拿过防御+增强、攻击+补血、防御+补血
25层後随机非战斗楼层跟蜘蛛问答全对就获得
(目前没答错过,不知道答错会怎样)
普通战斗获得新骰子应该不会得到复合骰
10.延续第9,蜘蛛每次问3题,已知有:
*问:蚂蚁敌人有几根触角? 答:two
*问:蝉(cicadidae)敌人手上拿的乐器是什麽? 答:the violin
*问:打赢boss最多有几种奖赏可选? 答:four (3+1补血,共四种选择)
*问:请问主角的称呼是? 答:none of the above
*问:请问一场战斗最多有几个敌人? 答:three
11.新增词缀:BOMB、PIERCE、ETERNAL
BOMB:丢到盘面後持续存在,在盘面时点数不变
随机回合爆炸,爆炸骰原先在盘面的位置会被炸穿。
炸穿的地方不能再放任何骰子,战斗完毕後复原。
PIERCE:无视防御,直接削减生命值。
如果普通攻击骰+PIERCE攻击骰一起攻击有防御的敌人,
则普通攻击会扣防御,PIERCE骰会扣生命值
补充:若遇到把血刚好扣光才死的敌人,PIERCE把血扣太多,
敌人重新补血,原先的防御也不会消失
ETERNAL:持续存在盘面上,点数不变,直到战斗结束,最高三点。
另类的heavy骰,可能要搭配grow或terrain骰比较有效?
普通战斗後获得新骰子应该不会出现以上三个词缀
每一次都要走到25层後随机战斗任务才能获得
另外一些更动:
一、原先随机楼层可删除骰子从3个变成2个
二、换全部骰子的交易现在有提示了
三、战斗总结算多了一个惊叹号,宣传预告
四、AXE(在盘面指定三个位置的敌人)的指定位置中如果被ANT卡位,
视为该位置已有骰子,不会额外扣血
(以前被ANT卡位就会多被扣5点血)
题外话,走到25层之後才发现AXE额外扣血固定扣5
五、蝉(会复制骰子的敌人)现在的增强不会累加了
1次只能增强1个敌人,不会全部增强
补充:我被这个害过,写详细一点
以前的蝉有BUG,例如苍蝇增强1次,打5下
正常:2、2、2、2、2(或3)=10 (或11点血)
BUG:2、3、4、5、6(或7)=20 (或21点血)
+1 +1 +1 +1
最痛苦的是累加机制,例如苍蝇不同回合增强2次
原先:第一次+1,第二次+2
计算苍蝇不同回合各+1增强,增强2次,打五下的伤害
正常(第一回合):2、2、2、2、2(或3)=10(或11血)
(第二回合):3、3、3、3、3(或4)=15(或16血)
BUG(第一回合):2、3、4、5、6(或7)=20(或21血)
(第二回合):3、7、9、11、13(或14)=43(或44血)
+4 +2 +2 +2
走到21楼30多点血,补血防御还被秒杀,整个问号?
现在修改过後不同回合固定+1,相同回合增强2次固定+2
苍蝇增强1次,打5下:2、2、2、2、2(或3)=10(或11血)
不同回合各增强1次都是相同的伤害,不会累加
苍蝇相同回合增强2次,打5下,固定:3、3、3、3、3(或4)=15(或16血)
希望不要再有无辜的两栖生物牺牲了
六、20层boss普攻变成扣11~13点血
怒攻从打1次扣21~29点血,变成打2次各扣11~13点血
最低伤害上修1点,最高伤害下修3点
七、25层boss台词改变,滑鼠点台词可以快转
会随机丢3~4颗骰子,不丢heavy骰,改丢hollow骰和复制骰
复制效果敌方和我方都有效
不会显示下一回合的行动,只有轮到他的回合开始会显示一下
八、新增ENDLESS MODE,25层後可以选择继续往下走
每5阶一个BOSS,打赢BOSS後+1 PHASE
每1 PHASE 敌人+1攻击、+3血量
敌人全都是10层後会出现的怪物加强版
失败後没有评价
九、新增一项随机楼层:搜索背包
二种选项:骰子三选一 或 增加最大血量但扣15当前血量
______________________
目前玩到的只有这些,还有一些东西没有试到
像是防御+增强骰不知道能不能强化到gold(+6)
我刚强化到silver(+4)就被打爆
防御+补血骰确定是gold(+6)
我用它撑到了49层,可惜输出跟不上战败
穿透骰的伤害很…妙,还要多实验
三种特殊词缀的出现顺序应该不固定,
我的顺序是bomb、pierce、bomb、eternal
bomb骰目前看不出用途,以後可以用来炸敌人的骰子?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 106.107.149.102 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Little-Games/M.1674765276.A.717.html
※ 编辑: sirensilent0 (106.107.149.102 台湾), 01/27/2023 05:34:22
1F:→ leondemon : 後来又玩一次到61层,然後不想玩就放弃了... 01/27 19:59
2F:→ leondemon : 拿到最强的红绿蓝基本骰,靠加grow/hollow加满 01/27 19:59
3F:→ leondemon : 搭配两个紫骰、一个白色复制骰,血量撑到100多 01/27 20:00
4F:→ leondemon : 就能轻松破60关,但是後面的战斗都千篇一律... 01/27 20:00
5F:→ leondemon : 刚再玩一次 拿到复合骰 可以升级到Gold 01/28 00:01
6F:→ leondemon : 若是答错问题的话 好像会扣一半的血 01/28 00:01
PTT回文回到一半断线好几次,理智也快断线了
重玩跑到50多层,败在恍神把复制骰GLASS
40层之後的小怪有够可怕,虽然知道能赢,每一场都打得抖抖的
看到「轻松破60关、不想玩就放弃了」。
啊,难道这就是天下无敌的寂寞
※ 编辑: sirensilent0 (106.107.149.102 台湾), 01/28/2023 03:59:49
7F:→ leondemon : 前10层加血上限优先於抽新骰 (升级或筛除最优先) 01/28 11:48
8F:→ leondemon : 25层之後则是加血上限最优先 血量多了比较容易撑住 01/28 11:48
9F:→ leondemon : 有个任务可以选拿新道具 或是加血上限6点 -> 选加血 01/28 11:49
10F:→ leondemon : 我61层血110,差不多清到剩一支怪时,血剩30上下 01/28 11:50
11F:→ leondemon : 只要血够多就比较稳。主要後面打太久了,要睡就关了 01/28 11:52
13F:→ leondemon : 个人觉得pierce目前效果不大,因为复制骰没复制穿刺 01/28 11:54
14F:→ leondemon : 另外已经Grow的骰子,应该可以考虑加Heavy。 01/28 11:54
15F:→ leondemon : 这样下一回可以多一颗骰子在场上,且点数不下降 01/28 11:55
16F:→ leondemon : Eternal也可以加Grow,虽然初始能力小。 01/28 11:56
17F:→ leondemon : 抽新骰则建议选基本点数强的骰子 (尤其攻击全6点) 01/28 11:57
18F:→ leondemon : 然後再靠加属性加上Grow/Hollow (应可加Heavy)。 01/28 11:58
19F:→ leondemon : 每层抽新骰遇到没喜欢的,可以选skip 01/28 11:58
20F:→ leondemon : 总之就是血量够多,快速杀敌到剩下一只,再补满血 01/28 11:59
21F:→ leondemon : 後面关卡很容易打很久,玩法固定,就容易不想玩了 01/28 12:00