作者tarzan314 (tarzan314)
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標題Re: [攻略] 豪小傳說自製遊戲攻略 奇蹟結局篇
時間Mon Feb 15 22:02:27 2021
※ 引述《neziar (none)》之銘言:
: ※ 引述《neziar (none)》之銘言:
: : 推 tarzan314 : 飛空艇bug之前也有碰到,也在挑戰奇蹟結局中~ 02/03 22:46
: 這幾天終於小心翼翼地衝完奇蹟/完美結局
: 對作者&團隊致上深深的佩服與感謝
: 對比Legacy of Pliskin Triology在2003啟動、2009宣告要進入最終章...
: 要完成多重結局,真的很厲害也很辛苦
: 遊戲中除了秉持搞笑風的台詞,
: 還三不五時留有些可以讓玩家去嘗試的小地方:
: 至少有一樣物品,原本會在劇情中消失,但意外可以留下來;
: 至少有一樣物品,意外地可以賣掉(雖然只有少少幾十塊);
: 至少有一位夥伴,隱藏著獎勵練功狂的技能設定。
: 不知道有在玩的同好還有沒有發現其他有趣的地方?
: R.
趁著農曆春節終於衝完奇蹟/完美結局
只能說遊戲製作者相當用心,這個結局,我笑得特別開心,
曾經身為工程師的我,看到什麼趕tapeout、趕下班接小孩,心有戚戚焉
結合了許多時事梗(發大財!!) ,如果有用心去找村民對話,
會發現十年前的社會時事到最近都有應用在裡面!! (隔離!!)
我玩的順序是先不看攻略玩到了真實結局,
再看攻略故意不湊成破紙玩快樂結局,最後再挑戰奇蹟/完美結局
隱藏結局要重打卡爾,目前尚未挑戰
遊玩中並沒有看到太多bug,(我玩的是6.2),唯一要說的話,有以下幾點
1. 有時候在自由鎮船會從橋穿過去
2. 最後到天空城的時候一上非空艇就會直接飛往天空城,無法回大地圖
(第一次玩想說飛去軍營買藥,結果就直接飛去天空城@@)
3. 玩二周目的時候,主角可以在大地圖模式變身!!這樣打王前都可以先變身,
不用在戰鬥花一回合變身(或許這是作者給二周目玩家的福利?)
最後是遊戲評析的部分,因為牽涉劇情,不想被雷劇情可以跳過
--------------------防雷線-----------------
分幾個部分討論
一、劇情
這遊戲牽涉到多重時空(宇宙)與穿越,一直以來是我相當喜歡的題材
不知道為什麼會讓我想到另一款軒轅劍4外傳蒼之濤
同樣是透過穿越來解決所謂的"歷史之壁"
讓我想到大學修課的討論,到底英雄的出現,是必然還是偶然?
這遊戲給了一個解釋,與另一個遊戲"命運石之門"的完美結局有異曲同工之妙
該發生就是會發生,重點是你怎麼解釋到底發生了什麼?
另外,遊戲設定是至少500年後的世界
又讓我想到到另一個也是以RPG maker 作出來的 "月藍傳奇"
同樣也是結合了許多時事,我認為這樣結合是好的
很容易讓玩家產生共鳴,也可以感受作者用心的地方
二、戰鬥
若以完全沒看過略的來說,戰鬥偏難,
一周目我卡過盜王塔、劍的試煉,最後的天空城 (沒有拿龜派氣功、沒有開動物之家)
打不過的時候真的就是硬練把等級血稱上去
用藥跟回合跟王作消耗
所以二周目打完,主角已經90級,血量9500以上
我個人覺得很有挑戰性,但對於不喜愛練功的玩家,
可能就會放棄,以至於沒有看到最後的結局
建議是可以稍微削弱王的血量,增加補血道具的配置
或者可以增加屬性的弱點等
三、畫面&遊戲性
可以很明顯的感受到作者從一開始的地圖製作,到最後有很明顯的進步(最後天界很漂亮
~)
以RPG製作大師作出來的遊戲來說,已經相當不錯
遊戲性的話,水準以上,沒有令人覺得浪費時間的迷宮或者是小遊戲
整體來說我給這個遊戲4.5顆星(滿分5星)
少0.5顆星是留給作者精進的空間外,我個人覺得這故事蠻有後續發展的空間
當然作者要兼顧工作與家庭,"豪小傳說II"很可能跟月藍傳奇3一樣石沉大海 (天使蛋糕
辛苦了)
不過我還是以玩家的身分,分享一些自己比較好奇/可以發展的點
1.十三主神的故事,為何魔界是卡納西斯所統領?其他魔界的神?
2.達克尼與艾希亞的故事,感覺達克尼很有主角的感覺?
3.500年前的卡納西斯的故事(感覺用另一個角度來戰看英雄王的故事會挺有意思的)
最後再次感謝遊戲作者能堅持到最後,讓我可以體會這麼棒的遊戲!
如果有豪小傳說II一定全力支持~~
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※ 編輯: tarzan314 (1.164.138.1 臺灣), 02/15/2021 22:07:28
1F:推 q82465 : 推推推 感謝分享好棒的遊玩心得 02/16 01:06