作者king45682 (KingCross)
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標題Re: [分享] 模擬-発展王国物語
時間Tue Jun 11 12:22:44 2019
簡單攻略
總之記得一個大方向 人口>all
簡單講一下系統,分三大收入
那個研究/收入/食料是指你每回合增加會增加的數值
分別對應到化學力/金/人口
另外就是人口有上限,受限於你蓋的房子
所以初期很簡單,平地蓋民房,小麥周圍蓋農場
然後有金礦的周遭地絕對要留下來不要亂蓋
因為科技研發礦山出來後,蓋在旁邊的礦山會直接變10級
不但初期會很多錢讓你多做開發,中期也有妙用
這階段的事件主要拿多開拓為主
沒有多開拓也可以選在平地生一種資源出來,如果生出大自然就薛了
另外要注意一下蓋住宅盡量蓋在附近
錢跟科技的多寡完全不是重點,初期就是衝住宅跟食料
到了中期可能會覺得發展有點停滯,不過不要擔心
這時候開始會出現拿科技點的事件,勇敢選下去
其中以博覽會這個根據人口產科技的最誇張 20%
那麼我們先前衝人口的優勢就出來了
絕對不要因為覺得發展慢就去蓋生科技的建築
另外人口的瓶頸這時有兩階段解法
首先小麥周圍蓋滿了農場,你這時再把小麥用農舍蓋掉
會獲得一個高LV的人口建築
接著隨著你科技高了以後會有公寓 (mansion マンション)
他比較特殊的是可以蓋在你原有建築物上,並根據等級+1
這時就不要懷疑去蓋在那些沒屁用的礦山上面
將將 一個11級的公寓就直接橫空出世
遊戲進入後期的話
這邊大概就都差不多,我主要講幾個比較強的建築物就好
因為這遊戲大多數建築都是垃圾..
第一個是觀光名所,他很特別,只能蓋在資源叫做"大自然"的地上
可是同時他也超強,因為他會根據你全場總建築的數目直接提升LV
而且一次是加全部種類的資源...
第二個是遺傳子研究所
其實它本身產出很少,又是沒啥用的科技點
但是他特殊能力會讓場上所有生產食物的加三級,會讓你超快速加人口
不過不用蓋太多,剛開始1-2個意思就好
第三個是高樓大廈(高層ビル)
他會根據你全場現有的住宅提升等級,不多說了
最後是工廠
直接全場建築加一級,簡單暴力
最後這階段的事件
就看你缺啥選啥,缺科技選博覽會,缺人口選收獲祭
反正這兩種都是根據你人口數下去加的,會很可觀..
然後有幾個小技巧可以注意的是
1.如果碰到遺跡可以再花一個探索點把他探掉,會獲得寶物並變回平原
初期有碰到可以探,效果累積起來還不錯
2.海這東西不要擔心不能蓋建築,可以直接壓上去他會自動填海造陸...
所以漁船跟港就不要浪費心力了
3.海底遺跡跟遺跡類似,可以花探索點探,可是一次要10點..
但是探完不會消失,可以一直探,但是有上限就是了
如果覺得10點太多用不到,也是跟海一樣可以直接用建築壓掉
4.科技點全部研發完還是有用
最後一個未來科技是可以一直按的,只是需求會慢慢變高
他效果是場上隨機九個建築物加一級,而且一回合不限制只能點一次
大概就這樣吧,其實平衡不是很好,純衝人口優勢太大
配合事件,其實前中期幾乎用不到科技跟經濟建築...
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