作者dg0921 (XD)
看板Little-Games
標題Re: [分享] 放置 Trimps
時間Thu Mar 21 19:16:12 2019
之前沒玩的原因印象中是當初的dark essence(mastery)全部都點滿了
所以才沒玩了 XD
現在回鍋幾天稍微分享一些心得(包含如果新人要接觸的話一些初期概念)
改版之前玩到大概360層左右
回鍋之後目前最新進度是420層左右 (正在農SS/HE/DE)
https://trimps.fandom.com/wiki/Perks
善用wiki可以解決很多問題
遊戲的機制很簡單
有種資源叫做Helium(簡稱HE)
HE在每次通過傳送門的時候會保留下來
HE可以拿來點各種perk(有些perk要先通過challange才能點)
Perk可以強化攻體/資源收入(包含HE)
此外還會有Heirloom(staff/shield) 可以裝備 (4.11多了spire的可以裝備)
shield最重要的屬性大概是
Cri機率/Cri傷害/dmg/Void map drop/Breed speed/Health
Breed speed可以看做另類的Health加成(比較中期開始有工人可以轉換)
資源來說 Metal算最重要的 因為裝備升級除了shield之外都吃metal
到了200層的時候會碰到第一次的Spire
Spire有給你10次機會挑戰(trimp死10次就結束挑戰)
Spire挑戰失敗就會踢出Spire(回歸正常地圖)
Spire挑戰成功會給Heirloom(原先是spire stone)可賣掉或強化Spire 的陷阱
Spire stone可以在升級Player Spire(PS)
PS裡面的重點在於其中三個建築物可以強化 (attack/HE/Fluffy exp收入)
藉由PS裡面的建築也額外強化玩家的trimp
Formation有5種 其中的S陣型(滑鼠放S可以知道還幾個DE沒拿)
是為了拿Dark Essence(DE)而使用的
DE則是可以點mastery mastery的影響非常大
例如減少對方穿透傷害25%/可以不用打地圖就有裝備可升級/傷害提升等等
230層之後地圖會進入magma地圖
此時會多Dimension Generator(產生trimp的新機制)
magma(紅色格子)可以成為MI/Fuel
MI是用來提升DG的效率(包含升級)
Fuel則是每消耗0.5(某個升級後變成0.4)則可以產生一次trimp
因此怎樣有效率的提升自己往後爬的樓層也是一種樂趣
另外有個值得一提的是challange^2 (差不多我沒玩之後出來的)
challange 2的特色是可以永久的提升你的health/dmg/he或的量
根據你不同挑戰來提升(大多數是10層給1%)
最後給個PS的一點小心得
lightning tower(閃電塔)
他的特效除了增加傷害之外也可以增加減速效果
這個是我前天測試的時候發現的 XD
原先以為只能增加傷害/毒的效果
如果有問題也歡迎大家討論
目前目標是早點上450(預計一星期內)
之後看啥時能夠上500/600 XD
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1F:推 ttoy : 爬文發現作弊碼 想問那個現在還能用嗎? 03/22 01:59
2F:→ ttoy : 就是地圖製作必定是最好的 03/22 01:59
3F:→ dg0921 : 那種code應該沒用了 打地圖的重點其實控制 03/22 21:20
4F:→ dg0921 : 打一下就死的情況(或者之後可以一穿二) 03/22 21:21
5F:→ dg0921 : 因為地圖每增加一層 收入+20%但是敵人體力大概兩倍 03/22 21:21
6F:→ dg0921 : 所以單純農資源盡可能調整成一下打死會最有效率 03/22 21:21
7F:→ dg0921 : 另外前期perk 就loot為主 hp/dmg 輔助 人口也很重要 03/22 21:22
8F:推 ttoy : 剛重生跑第三輪 挑戰選無礦工 所以能力方面選MIN傷 03/23 03:52
9F:→ ttoy : 點滿希望減少浮動值 確保盡量秒 03/23 03:53
10F:→ ttoy : 但現在跑一跑發現我無法順利打過去 血太低反而被打 03/23 03:53
11F:→ ttoy : 很快就死 沒礦工武器傷害點不上去 血只能靠盾牌+4 03/23 03:54
12F:→ ttoy : 慢慢來點 這輪可能要花更多時間才能搞定了吧Orz 03/23 03:54
13F:→ dg0921 : 挑戰通常不是剛開啟就馬上去打比較好 03/23 07:23
14F:→ dg0921 : 寧願先強化一些能力之後再去挑戰(反而會更快) 03/23 07:24
15F:→ dg0921 : bait/trump 前期效果不錯(省很多弄trap時間) 03/23 07:25
16F:→ dg0921 : agility 找時間點滿(先點其它基本的)可以省一些時間 03/23 07:26
17F:→ dg0921 : looting前期的效果遠大於motivation 03/23 07:26
18F:→ dg0921 : 人如果會在電腦前 其實前期用次數換收入 03/23 07:27
19F:→ dg0921 : 會有段時間不再再以掛網為考量 03/23 07:27
20F:→ dg0921 : 適度花資源升級裝備也是快速提升進度的方式 03/23 07:27
21F:推 ttoy : 了解~ 03/23 07:40
23F:→ ttoy : 能力部分能修改 需要先改點掠奪嗎? 03/23 08:03
24F:→ dg0921 : 中文版的看了 我說一下perk有幾個比你想像中的重要 03/23 09:26
25F:→ dg0921 : 因為技能名稱很難對照我講效果你用效果去對照 03/23 09:27
26F:推 s32244153 : 後面四項先點高 差不多到十級多在打吧 03/23 09:27
27F:→ dg0921 : 每點一級增加陷阱可以抓到的trimp (前期超重要) 03/23 09:27
28F:→ dg0921 : 另外法寶(推論是這個)就是某格打過後增加人口 03/23 09:29
29F:→ dg0921 : 也是前期超重要技能(因為人口上去啥都會成長) 03/23 09:30
30F:→ dg0921 : 另外這個挑戰你地圖記得資源選鐵(metal)就好 03/23 09:30
31F:推 ttoy : 法寶的確是地圖某格打過給的人口增加 03/23 09:45
32F:→ ttoy : 誘餌是陷阱抓捕數增加 但爬文說這沒啥用 03/23 09:46
33F:→ ttoy : "除非解某些挑戰 不然用處不大" 看到這樣的說法 03/23 09:46
34F:→ ttoy : 動機是+資源生產量 力量+傷害 堅韌+HP 掠奪+掉落量 03/23 09:47
35F:→ ttoy : 所以先把這四個點高是嗎? 03/23 09:48
36F:→ ttoy : 敏捷說是降低攻擊間隔 但是不分敵我QQ 03/23 09:49
37F:推 s32244153 : 那四個是最基礎能增加戰力的 法寶和誘餌則是早期 03/23 09:49
38F:→ ttoy : 信息素是+繁殖速度 這個感覺沒啥差別(?) 03/23 09:49
39F:→ s32244153 : 比較有用前面點到20點就不用再點了 03/23 09:49
40F:→ s32244153 : 敏捷的攻擊速度是直接提升整個戰鬥的遊戲節奏 03/23 09:50
41F:推 ttoy : 那我先修正一下 先點基礎四個+敏捷 誘餌法寶先不點 03/23 09:52
42F:→ dg0921 : 我說的那幾個是超前期很猛的技能 前期的人口都是 03/23 09:52
43F:→ dg0921 : 每次+1看起來很少 但是你可以去對照你轉生前的人口 03/23 09:52
44F:→ dg0921 : 你會發現其實他佔的比例可能還超過5~10%以上 03/23 09:52
45F:→ ttoy : 畢竟這輪已經跑到14區 錯過很多機會QQ 03/23 09:53
46F:→ dg0921 : 陷阱數量也是可以縮短前期需要造陷阱的時間 03/23 09:53
47F:→ dg0921 : 有點高 陷阱 一個可以沒點的好幾個 可以省多少時間 03/23 09:53
48F:→ dg0921 : 可以自己稍微評估就是 當然這些等到技能點開始點高 03/23 09:54
49F:→ dg0921 : 就會變成幾乎完全沒用的點數就是 03/23 09:54
50F:→ ttoy : 反正重點沒有代價 每輪還可以免費重點一次 03/23 09:54
51F:→ ttoy : 重生前也可直接重新設定 有需要再來變更就好 03/23 09:55
52F:→ dg0921 : 本來就是多嘗試去看怎樣前期會最順 03/23 09:55
53F:推 s32244153 : 可以的話先衝40區解氦獎勵關卡後會衝很快 03/23 09:55
54F:→ dg0921 : 另外通常建議打挑戰之前先評估自己實力 03/23 09:55
55F:→ dg0921 : 通常挑戰假設是100開啟 那至少105左右再回去打 03/23 09:56
56F:→ dg0921 : 才會比較順 (當然還要看各挑戰難易程度) 03/23 09:56
57F:→ ttoy : 40區有點難度 裝備階級V之後的資源需求好多Orz 03/23 09:57
58F:→ ttoy : 我想說挑戰影響能力解鎖 所以要優先搞定 03/23 09:57
59F:→ dg0921 : 順便提供一個概念 如果打到35很快但是打到40很慢 03/23 09:58
60F:→ dg0921 : 就寧願35狂打也不要打一次40 (這樣HE才多) 03/23 09:58
61F:→ dg0921 : 重點還是增加農HE的效率 除非有特殊目的才會特別拚 03/23 09:58
62F:→ dg0921 : 像後面可以撿到地圖農HE 但是太慢開啟會打太慢 03/23 09:59
63F:→ dg0921 : 寧願提早個5~10層開始把那些地圖打光 03/23 09:59
64F:→ dg0921 : 也會比撐到極限再慢慢打那些地圖有效率 03/23 10:00
65F:推 ttoy : 選擇重生打回來的速度會比打上去快是嗎? 03/23 10:00
66F:推 s32244153 : 打到會卡的時候改手動把工人集中 可以多衝幾關 03/23 10:00
67F:→ s32244153 : 如果純掛機的話還是打得順就好XD 03/23 10:00
68F:→ dg0921 : 因為你重生的時候也會不停累積HE變強阿 XD 03/23 10:00
69F:→ ttoy : 另外請問"Forgot Something"這個成就如何達成? 03/23 10:01
70F:→ ttoy : 中文寫"在购买赏金升级前完成愤怒的维度地图" 03/23 10:02
71F:→ ttoy : 難道是重生時不買任何加成嗎? 03/23 10:02
72F:→ ttoy : 還是是指不買裝備打過去? 03/23 10:02
73F:→ dg0921 : 說明是過20關拿傳送門之前不要買bounty 03/23 10:03
74F:→ dg0921 : 應該是那個+100%gem掉落的升級吧 我也沒解 XD 03/23 10:03
75F:→ ttoy : 更正一下前一個想法"重生時重置加成且無任何花費" 03/23 10:03
76F:→ ttoy : +寶石掉落?是地圖打到的東西別研發? 03/23 10:04
77F:→ ttoy : 還是也是重生時能點的能力? 03/23 10:05
78F:推 s32244153 : 那個是 沒打15級的綠地圖 03/23 10:05
79F:推 ttoy : 了解 那我這輪有機會 目前只打過11等的綠地圖 03/23 10:06