作者dg0921 (XD)
看板Little-Games
标题Re: [分享] 放置 Trimps
时间Thu Mar 21 19:16:12 2019
之前没玩的原因印象中是当初的dark essence(mastery)全部都点满了
所以才没玩了 XD
现在回锅几天稍微分享一些心得(包含如果新人要接触的话一些初期概念)
改版之前玩到大概360层左右
回锅之後目前最新进度是420层左右 (正在农SS/HE/DE)
https://trimps.fandom.com/wiki/Perks
善用wiki可以解决很多问题
游戏的机制很简单
有种资源叫做Helium(简称HE)
HE在每次通过传送门的时候会保留下来
HE可以拿来点各种perk(有些perk要先通过challange才能点)
Perk可以强化攻体/资源收入(包含HE)
此外还会有Heirloom(staff/shield) 可以装备 (4.11多了spire的可以装备)
shield最重要的属性大概是
Cri机率/Cri伤害/dmg/Void map drop/Breed speed/Health
Breed speed可以看做另类的Health加成(比较中期开始有工人可以转换)
资源来说 Metal算最重要的 因为装备升级除了shield之外都吃metal
到了200层的时候会碰到第一次的Spire
Spire有给你10次机会挑战(trimp死10次就结束挑战)
Spire挑战失败就会踢出Spire(回归正常地图)
Spire挑战成功会给Heirloom(原先是spire stone)可卖掉或强化Spire 的陷阱
Spire stone可以在升级Player Spire(PS)
PS里面的重点在於其中三个建筑物可以强化 (attack/HE/Fluffy exp收入)
藉由PS里面的建筑也额外强化玩家的trimp
Formation有5种 其中的S阵型(滑鼠放S可以知道还几个DE没拿)
是为了拿Dark Essence(DE)而使用的
DE则是可以点mastery mastery的影响非常大
例如减少对方穿透伤害25%/可以不用打地图就有装备可升级/伤害提升等等
230层之後地图会进入magma地图
此时会多Dimension Generator(产生trimp的新机制)
magma(红色格子)可以成为MI/Fuel
MI是用来提升DG的效率(包含升级)
Fuel则是每消耗0.5(某个升级後变成0.4)则可以产生一次trimp
因此怎样有效率的提升自己往後爬的楼层也是一种乐趣
另外有个值得一提的是challange^2 (差不多我没玩之後出来的)
challange 2的特色是可以永久的提升你的health/dmg/he或的量
根据你不同挑战来提升(大多数是10层给1%)
最後给个PS的一点小心得
lightning tower(闪电塔)
他的特效除了增加伤害之外也可以增加减速效果
这个是我前天测试的时候发现的 XD
原先以为只能增加伤害/毒的效果
如果有问题也欢迎大家讨论
目前目标是早点上450(预计一星期内)
之後看啥时能够上500/600 XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.164.59.17
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Little-Games/M.1553166975.A.68E.html
1F:推 ttoy : 爬文发现作弊码 想问那个现在还能用吗? 03/22 01:59
2F:→ ttoy : 就是地图制作必定是最好的 03/22 01:59
3F:→ dg0921 : 那种code应该没用了 打地图的重点其实控制 03/22 21:20
4F:→ dg0921 : 打一下就死的情况(或者之後可以一穿二) 03/22 21:21
5F:→ dg0921 : 因为地图每增加一层 收入+20%但是敌人体力大概两倍 03/22 21:21
6F:→ dg0921 : 所以单纯农资源尽可能调整成一下打死会最有效率 03/22 21:21
7F:→ dg0921 : 另外前期perk 就loot为主 hp/dmg 辅助 人口也很重要 03/22 21:22
8F:推 ttoy : 刚重生跑第三轮 挑战选无矿工 所以能力方面选MIN伤 03/23 03:52
9F:→ ttoy : 点满希望减少浮动值 确保尽量秒 03/23 03:53
10F:→ ttoy : 但现在跑一跑发现我无法顺利打过去 血太低反而被打 03/23 03:53
11F:→ ttoy : 很快就死 没矿工武器伤害点不上去 血只能靠盾牌+4 03/23 03:54
12F:→ ttoy : 慢慢来点 这轮可能要花更多时间才能搞定了吧Orz 03/23 03:54
13F:→ dg0921 : 挑战通常不是刚开启就马上去打比较好 03/23 07:23
14F:→ dg0921 : 宁愿先强化一些能力之後再去挑战(反而会更快) 03/23 07:24
15F:→ dg0921 : bait/trump 前期效果不错(省很多弄trap时间) 03/23 07:25
16F:→ dg0921 : agility 找时间点满(先点其它基本的)可以省一些时间 03/23 07:26
17F:→ dg0921 : looting前期的效果远大於motivation 03/23 07:26
18F:→ dg0921 : 人如果会在电脑前 其实前期用次数换收入 03/23 07:27
19F:→ dg0921 : 会有段时间不再再以挂网为考量 03/23 07:27
20F:→ dg0921 : 适度花资源升级装备也是快速提升进度的方式 03/23 07:27
21F:推 ttoy : 了解~ 03/23 07:40
23F:→ ttoy : 能力部分能修改 需要先改点掠夺吗? 03/23 08:03
24F:→ dg0921 : 中文版的看了 我说一下perk有几个比你想像中的重要 03/23 09:26
25F:→ dg0921 : 因为技能名称很难对照我讲效果你用效果去对照 03/23 09:27
26F:推 s32244153 : 後面四项先点高 差不多到十级多在打吧 03/23 09:27
27F:→ dg0921 : 每点一级增加陷阱可以抓到的trimp (前期超重要) 03/23 09:27
28F:→ dg0921 : 另外法宝(推论是这个)就是某格打过後增加人口 03/23 09:29
29F:→ dg0921 : 也是前期超重要技能(因为人口上去啥都会成长) 03/23 09:30
30F:→ dg0921 : 另外这个挑战你地图记得资源选铁(metal)就好 03/23 09:30
31F:推 ttoy : 法宝的确是地图某格打过给的人口增加 03/23 09:45
32F:→ ttoy : 诱饵是陷阱抓捕数增加 但爬文说这没啥用 03/23 09:46
33F:→ ttoy : "除非解某些挑战 不然用处不大" 看到这样的说法 03/23 09:46
34F:→ ttoy : 动机是+资源生产量 力量+伤害 坚韧+HP 掠夺+掉落量 03/23 09:47
35F:→ ttoy : 所以先把这四个点高是吗? 03/23 09:48
36F:→ ttoy : 敏捷说是降低攻击间隔 但是不分敌我QQ 03/23 09:49
37F:推 s32244153 : 那四个是最基础能增加战力的 法宝和诱饵则是早期 03/23 09:49
38F:→ ttoy : 信息素是+繁殖速度 这个感觉没啥差别(?) 03/23 09:49
39F:→ s32244153 : 比较有用前面点到20点就不用再点了 03/23 09:49
40F:→ s32244153 : 敏捷的攻击速度是直接提升整个战斗的游戏节奏 03/23 09:50
41F:推 ttoy : 那我先修正一下 先点基础四个+敏捷 诱饵法宝先不点 03/23 09:52
42F:→ dg0921 : 我说的那几个是超前期很猛的技能 前期的人口都是 03/23 09:52
43F:→ dg0921 : 每次+1看起来很少 但是你可以去对照你转生前的人口 03/23 09:52
44F:→ dg0921 : 你会发现其实他占的比例可能还超过5~10%以上 03/23 09:52
45F:→ ttoy : 毕竟这轮已经跑到14区 错过很多机会QQ 03/23 09:53
46F:→ dg0921 : 陷阱数量也是可以缩短前期需要造陷阱的时间 03/23 09:53
47F:→ dg0921 : 有点高 陷阱 一个可以没点的好几个 可以省多少时间 03/23 09:53
48F:→ dg0921 : 可以自己稍微评估就是 当然这些等到技能点开始点高 03/23 09:54
49F:→ dg0921 : 就会变成几乎完全没用的点数就是 03/23 09:54
50F:→ ttoy : 反正重点没有代价 每轮还可以免费重点一次 03/23 09:54
51F:→ ttoy : 重生前也可直接重新设定 有需要再来变更就好 03/23 09:55
52F:→ dg0921 : 本来就是多尝试去看怎样前期会最顺 03/23 09:55
53F:推 s32244153 : 可以的话先冲40区解氦奖励关卡後会冲很快 03/23 09:55
54F:→ dg0921 : 另外通常建议打挑战之前先评估自己实力 03/23 09:55
55F:→ dg0921 : 通常挑战假设是100开启 那至少105左右再回去打 03/23 09:56
56F:→ dg0921 : 才会比较顺 (当然还要看各挑战难易程度) 03/23 09:56
57F:→ ttoy : 40区有点难度 装备阶级V之後的资源需求好多Orz 03/23 09:57
58F:→ ttoy : 我想说挑战影响能力解锁 所以要优先搞定 03/23 09:57
59F:→ dg0921 : 顺便提供一个概念 如果打到35很快但是打到40很慢 03/23 09:58
60F:→ dg0921 : 就宁愿35狂打也不要打一次40 (这样HE才多) 03/23 09:58
61F:→ dg0921 : 重点还是增加农HE的效率 除非有特殊目的才会特别拚 03/23 09:58
62F:→ dg0921 : 像後面可以捡到地图农HE 但是太慢开启会打太慢 03/23 09:59
63F:→ dg0921 : 宁愿提早个5~10层开始把那些地图打光 03/23 09:59
64F:→ dg0921 : 也会比撑到极限再慢慢打那些地图有效率 03/23 10:00
65F:推 ttoy : 选择重生打回来的速度会比打上去快是吗? 03/23 10:00
66F:推 s32244153 : 打到会卡的时候改手动把工人集中 可以多冲几关 03/23 10:00
67F:→ s32244153 : 如果纯挂机的话还是打得顺就好XD 03/23 10:00
68F:→ dg0921 : 因为你重生的时候也会不停累积HE变强阿 XD 03/23 10:00
69F:→ ttoy : 另外请问"Forgot Something"这个成就如何达成? 03/23 10:01
70F:→ ttoy : 中文写"在购买赏金升级前完成愤怒的维度地图" 03/23 10:02
71F:→ ttoy : 难道是重生时不买任何加成吗? 03/23 10:02
72F:→ ttoy : 还是是指不买装备打过去? 03/23 10:02
73F:→ dg0921 : 说明是过20关拿传送门之前不要买bounty 03/23 10:03
74F:→ dg0921 : 应该是那个+100%gem掉落的升级吧 我也没解 XD 03/23 10:03
75F:→ ttoy : 更正一下前一个想法"重生时重置加成且无任何花费" 03/23 10:03
76F:→ ttoy : +宝石掉落?是地图打到的东西别研发? 03/23 10:04
77F:→ ttoy : 还是也是重生时能点的能力? 03/23 10:05
78F:推 s32244153 : 那个是 没打15级的绿地图 03/23 10:05
79F:推 ttoy : 了解 那我这轮有机会 目前只打过11等的绿地图 03/23 10:06