Little-Games 板


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※ 引述《tonyh24613 (西北南風)》之銘言: : 遊戲名稱: Idle Loops : 遊戲類型: 放置 : 官方網站: https://stopsign.github.io/idleLoops : https://omsi6.github.io/loops : 遊戲介紹: 你是個信差,正在運送一包急件,結果你不小心跌倒了 : 包裹破掉,謎樣液體撒了你全身,你開始失去mana : 當你的mana消耗光時,你發現你回到了被液體灑滿全身的一開始 : 你必須要想辦法收集mana延長行動時間,好打破這個循環... : 遊戲心得: 一開始先wander,wander會探索到pots,有些pots砸碎有mana : 可是要先砸過才知道,每砸10個會有1個有mana : 下次循環就能跳過沒mana的pots直接砸有mana的 : 能力值可以減少每個動作所需的mana,可是每次循環會歸零 : talent可以加速能力值升級的速度,而且不會歸零 : talent練高→能力值升級變快→更多mana可以用 : 這款是一放就要放半天以上的那種idle game,成長速度算很慢 : 一開始會覺得短lopp效率比較高,可是慢慢會發現長loop比較有用 : 而且到第二張地圖開始也不太能跑短loop : stopsign是原作版本,作者停更 : omsi6版本是有人拿原版改的,建議玩這版,東西比較多 奇怪,我覺得這個很好玩耶 而且應該蠻有潛力的,怎麼好像沒什麼人QW Q 也許是因為界面普普 + 沒有什麼 tutorial 吧 一開始就玩 omsi6 版本。 基本上說明上面說的都會有,但更新並不很快 Option 內有 Update per second, 預設是 50 秒 所以如果碰到明明滿足條件,卻還沒有灰轉亮 其實很可能只是更新時間沒到,總之 F5 一次一定能解決 總之我來做個長一點的 Tutorial 吧 我在猜,作者幾乎沒給 Tutorial 的原因之一,是要讓玩家自行發掘遊戲機制。 如果想要享受自己摸索的樂趣,請直接 End 吧XD ================== 以下 Tutorial ======================= 你是一個衰小的郵差,因為上面說過的原因,只要 mana 耗光時間就會重來 雖說如此,但記憶是會保留下來的。之後會發現不只有這樣... (1) 遊戲界面,大致分成 左 - 綜合能力值 中 - 每次迴圈要執行的動作 右 - 村莊界面。上面是進度表,下面是行動 上 - 一些選項 / Mana, Gold 等主要 point / 迴圈執行選項 下 - 迴圈細部選項 之後我會用這個語言來說明 (2) 迴圈進行模式 本遊戲的精髓,沒有之一 中間的列表,決定每次迴圈要做什麼事情 可以做的事情都會在右下,灰暗代表條件尚未滿足 一開始別管那麼多,點一個 Wander,然後就 Play 下去開始掛機 掛機的時候再來慢慢看這篇XD 中間的列表分成左右兩個區塊, 右邊的區塊是預計要做的事情 左邊的區塊是實際正在做的事情 按下 Play 開始跑迴圈之後,右邊區塊會被複製到左邊區塊開始跑 此時右邊區塊可以繼續改 但左邊除非跑完或按 Restart,不然會一直跑到 mana 乾掉或行動跑完 原則上迴圈是會自動繼續跑的,除非你點上面右側的選項 Pause before restart: 只會跑一圈就停下來 Pause on failed loop: 如果本次迴圈有行動失敗才會停下來 (不含mana先乾行動跑不完) 這兩個基本上都是 debug 模式會用的 或是想知道上一輪的進行細節,才會特地停下來看 一開始的時候比較有用的按鈕有: ‧每個行動右側的選項    + 行動次數 + 1    - 行動次數 - 1    ▲ 行動前移    ▼ 行動後移    X 刪除行動 很快地,會出現新的行動選項,其中有兩個特別值得注意的 Smash Pots 和 Buy Mana 這是第一張地圖中,唯二會增加 mana 的行動 (3) 村莊界面 (事實上第二個地圖就不叫村莊了XD 只是方便說明) 上面的部分是進度條 一開始什麼都不知道,只能一直 Wander 增加 Explored 比例 隨著 Explored 比例增加,會找到一些新的瓶子 之後可以開始砸瓶子,有些是mana瓶,有些是空瓶子 三段表示法的意思如下 (剩下的mana瓶) ← (已知的mana瓶) ← (沒敲過的瓶子) 這個部分蠻有維持記憶的感覺 雖然重來了,但可以略過空瓶子直接跑去敲mana瓶 原則上,如果每 5 個瓶子有 1 個 mana 瓶,肯定是第 5 個才會中 一般來說,如果有出現新瓶子,會優先敲新瓶子 Lootable first 的意思是,優先敲 mana 壺 這在特別是長迴圈會很重要,不然會被斷法 之後會出現類似的進度條,和其他三段表示法,基本概念都差不多。 Explored 跑完 100% 不會有什麼特別的事情,但至少mana瓶會變多 下面的部分是行動 不同的行動會隨著探索進度增加而出現 通常會有解鎖限制,條件完成之後才會由灰轉亮 每個行動說明一定有四個部分 ‧說明文字和解鎖限制 之後有些行動會有更複雜的說明,但總之都歸在這部分 ‧能力值比例,這舉例比較快 敲瓶子的比例是 Str 20%, Spd 60%, Per 20%,這代表 (1) 左側紫條(Level exp)的增加比例 (2) 左側橘條(Talent exp)的增加比例 (3) 左側 Level 影響本行動的比例 詳細下面提到能力值的時候會說明 ‧完成一次本行動所需 mana ‧經驗值比例,就是上面的(1)(2)速度增加 400% 的意思就是 4 倍 每個行動獲得的東西大致分成兩種 (1) 行動過程就會累積 如左側的紫條橘條,還有之後會出現的攻略進度 (2) 行動結束之後才會給 如進度條、各種主要 point 如 mana、gold (4) 能力值列表 左側的能力值列表,每個能力都有兩條顏色和兩個數字 紫色:Level exp 左數:Level 是本次迴圈練起來的等級,迴圈重來會重置 橘色:Talent exp 右數:Talent 是你的才能,記憶的優勢,不會被迴圈重置 每個行動除了增加 Level exp 和 Talent exp 之外 執行行動的當下,會按照當時對應能力的 Level 來減免 mana 消耗 例如如果狂砸瓶子,砸的過程中 Level 會升等 後來砸瓶子的所需 mana 會會少一點 而 Talent 則是加快 Level exp 跑的速度 不同的迴圈中,Talent 較高的話,該迴圈 Level 會升的比較快 能力值基本上都是被動效果,需要長時間的累積 特別是遊戲初期的時候,影響非常有限 ex: 砸到第 25 個瓶子時,消耗 50 -> 49 mana 而且重跑的時候 Level 會重置,還要重新堆 所以請別太注重這邊,先衝村莊的進度條 Level 的優勢會發生在,中間行動列表放超過一半左右 明明 mana 算的剛剛好,可是最後卻會剩幾百 mana 在那邊 Talent 沒辦法強求,算是一種掛機的 bonus (5) 迴圈進行模式(二) 到這邊大部分的機制都介紹完了 應該也差不多到了迴圈策略的時候,以下只會介紹三種模式 (1) 短迴圈 這會發生在前期衝進度的時候,例如想要衝 People Met 此時 砸11瓶 + 1 People 會比 砸27瓶 + 2 People 還要好 更比其他還要 Buy mana 的情況好 (2) 單一目標中長迴圈 之後有些行動,機制上就是快不了,迴圈時間必然很長 由於有時間累積 Level,不如盡可能拉長迴圈,還能節省一些 mana 單一目標的原因是 Level 集中升等 (3) 多目標長迴圈 和單一目標的差別是,盡可能一次做一堆事情 理由是長時間掛機,或晚上要睡覺,不想完全只衝一方面 特別是一些探索條,到 100% 就沒得探索了 以及其他還沒提過的選項 ‧上面 Bonus Seconds: 沒在跑迴圈的時間會存下 0.8 倍 有需要時可以拿去加速 我個人喜歡用在長迴圈測試的時候 + 拉長迴圈欄的上下長度    - 縮短迴圈欄的上下長度 ‧行動右方    ○ 行動次數拉到最大。例如拉到 Pot 的 mana瓶 數量。    ←→ 平分行動。蠻難使用的,後期會有點用。   ‧下面 Keep current list active: 左側區塊會自己複製自己繼續跑 可以安心編輯右邊區塊,沒有時間壓力 Repeat last action on list: 重複做最後一個動作直到 mana 耗光 Add action to top of list: 原本會加在最下面,點這個會加到最上面去 1, 5, 10: 一次 +- 多少數量,右邊框框可以自己改 Loadouts: 有五個儲存欄位,玩到後來沒這個不行 Save / Load: 如字面意思 Clear: 清掉右側區塊。不是清掉儲存欄位 注意,那個框框是可以為儲存欄位取名的 但是第一個字母不要打數字,會變成數量 (6) 其他 之後還有很多東西後面會出現,我就不多講了 這邊只提一個,行動多到一定程度之後,會出現 Start Journey 這是去下一個地點的方式 ======================== 以上 Tutorial ========================== 接著會有各村莊行動心得 = Walkthrough,不想被雷的話請按 End ======================== 以下 Zone 1 ============================ Zone 1: BeginnersVille 遊戲前期。 雖然進度緩慢,但還沒到需要作弊的程度 p.s. 作弊方法在推文內 (1) 進度條 - Explored: 盡速衝到滿會比較好,砸瓶子非常基礎且重要 - People Met: 大約先到 50% ~ 60% 左右 有 Long Quest 之後再丟氣球到滿 Short Quest 性價比很高,早點衝滿是好事 - Investigated: Long Quest 只需要一兩個,所以這個很沒用 實際上我到了 Zone 3 才把它弄滿 進度條如果沒有打算先跑完再說的話 通常是一個迴圈做其他行動,中間插一個跑進度條行動,被動讓它跑完 (當然如果作弊的話,先跑完會比較單純) (2) Mana 第一個計算方式,Mana賺取效率 CP = 賺到的mana / 花掉的mana 雖然 Gold 換 mana 會花 mana,但暫時無視那個 - SP = Smash Pots: 50/50 = 1 - PL = Pick Locks: 100/400 = 0.25 - SQ = Short Q.: 400/600 = 0.67 - LQ = Long Q.: 0/1500 = 0 可以看到,以換 mana 的角度來說 SP 最好但有限,主力是 SQ LQ 至少還能拿聲望,而 PL 完全是雜魚 第二個計算方式,Mana使用效率 Eff = 做正事用掉總mana / 全部用掉的mana 正事就是指賺取mana、買mana、買眼鏡之類,以外的行動 + 250 舉例,46 Smash Pots +4600 -2300 1 Pick Locks - 500 +10 G 1 Glasses -50 -10 G 8 Wander -2000 其中只有 Wander 是做正事,所以 Eff = 2000/4850 = 0.412 不需要很認真算這個,但從這點可以知道 為什麼 PL 和 LQ 效率不好,因為會大幅降低 Eff 迴圈跑完之後,有時候會剩下多餘的 mana,大抵上有三種處理方式 i. 降低前面獲取mana量,維持效率 Eff ii. 增加其他的行動 iii. 如果最後一個是多跑幾次也無妨的行動 可以用左下角的 Repeat last action on list 會自動連跑最後一個行動直到 mana 用完 遊戲前中期 i. ii. 會比較適當,減少浪費的 mana 遊戲中後期比較常使用 iii.,以後就知道了 (3) 特殊行動和技能 Skill - Warrior Lessons: 練 Combat 技能,打怪需要 雖然表定是 10 等就能打怪,但至少要練到 50 - Mage Lessons: 練 Magic 技能,治療需要 雖然表定是 12 等就能治療,但至少要練到 50 - Heal the sick: 治療病人。這是主要賺取名聲 (Reputation) 的管道 Magic 練高治療速度會增加。 後面的病人會越來越難治療。除非特殊情況,建議一個迴圈治療一次就好 - Fight Monster: 打怪。這個練起來之後,效率遠超 SP,是真正的 Mana 和 Gold 的 CP 第一 Combat 練高打怪速度會增加。 注意打怪有三小段,每一個小段都會立刻給 20 Gold。 後面的怪會變難打。除非特殊情況,建議一個迴圈打一次怪就好。 - Small Dungeon: 地城。用處是得到魂石 (Soul Stone) 魂石是個和橘條 Talent 作用相同的東西,以後會有其他用處 每得到一個魂石,獲得機率會乘上0.98 (不是扣0.02) 跑久的話,獲取機率大概會卡在 50% 上下 可以先去跑其他迴圈,等機率回升再回來拿魂石 魂石的好處比 Talent 大很多,又是 Zone 2 的消耗道具 建議沒事的話就累積一下。一個迴圈要打幾層看能力。 Combat 技能和 Magic 技能,都是練高毫不吃虧的主技能,所以多練練吧 只有治療打怪闖地城,也會增加技能經驗,但相對少很多 - Train Strength 練肌肉。讓紫條 Level 和橘條 Talent 經驗值變 4 倍 一開始完全沒路用。這個東西的用處在後期的 Zone 3 才會出現。 (4) 名聲 / 聲望值 Reputation 重要指示物。 包括後面的 Zone,有非常多要求 Reputation 達標才能做的行動。 主要賺取來源是 治療 >> LQ 有些行動不只是要求達標 (Require),而是消耗 (Cost) 是會扣聲望值的,通常會放在迴圈最後,例如丟氣球,否則會卡行動 (5) 去 Zone 2 - Buy Supplies: 買必需品,要 300 G。 - Haggle: 討價還價。扣 1 名聲,買必需品的錢會降 20 G。 - Start Journey: 旅行,會跑到 Zone 2 去。第一次會結束迴圈開新圖。 一開始的時候,旅行經費是非常吃緊的 大約能夠一次治療兩個病人時 (Rep 最低 7),就有能力去旅行了 只是差不多剛到 Zone 2 就沒有 Mana 了 想要去 Zone 2,每次迴圈都要重新去一遍 所以要是剛到就沒 Mana 其實非常浪費 要有足夠的 Mana 好好探索 Zone 2,如上面所說,兩個技能到 50 左右 名聲毫不羞恥的用掉沒關係,反正隨著 Magic 上升 病人救的多,名聲會越來越多。Zone 2 還沒馬上用到聲望值。 迴圈大抵上就是 SP, SQ, LQ -> 買 Mana -> 治療(+名聲) -> 打怪(+錢) -> 握手 -> 買食物 -> 旅行 -> Zone 2 注意到了 Zone 2 之後,Zone 1 的行動會掛掉 所以有什麼要買的(例如眼鏡)要先買好 一開始不用急著探索 Zone 2 在能夠有效率探索 Zone 2 之前,是不會有什麼好處的 ======================== 以上 Zone 1 ============================ (累了,其他 Zone 之後再打) 這個遊戲我覺得好玩的地方,當然就是 Loop 的設計 同時作者在遊戲背景設定上也很用心 有關記憶保存的遊戲機制,以及探索未知的樂趣 也不像一般免洗idle game,只是一直點點點點點,需要一點心思構造有效率的行動 總之祝各位遊戲愉快啦ow o -- 嗯嗯ow o --



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1F:推 tonyh24613 : 我懶得打完整教學,居然有人打了XD 02/24 21:27
2F:→ Desperato : 我真的覺得這好玩 反響不如預期覺得不解XD 02/24 21:29
3F:推 tonyh24613 : 除了沒教學外,這款是真的進度頗緩慢 02/24 21:30
4F:→ tonyh24613 : 可是之後長loop跑起來感覺很爽XD 02/24 21:30
5F:→ Desperato : 真的XD 02/24 21:33
6F:推 tonyh24613 : 遊戲裡有discord連結可以進去討論 02/24 21:34
7F:→ Desperato : 其實我只剛跑出村莊而已 02/24 21:34
8F:→ tonyh24613 : omsi6有在裡面討論之後要怎麼更新 02/24 21:35
9F:→ Desperato : 看看路途遙遠 還不如繼續龜著打地城XD 02/24 21:35
10F:→ Desperato : 我想等我玩到卡關在看 02/24 21:35
11F:→ Desperato : 很難得沒有玩個遊戲還到處找攻略 02/24 21:36
12F:→ Desperato : 我第一天肌肉練了一個晚上發現沒屁用XD 02/24 21:36
13F:推 tonyh24613 : 我玩一個多月也才這樣 02/24 21:37
14F:→ tonyh24613 : https://i.imgur.com/nGvWY4z.png 02/24 21:37
15F:→ tonyh24613 : 先把combat跟magic練個50比較實際 02/24 21:38
16F:→ tonyh24613 : 這樣靠治療病人跟打怪可以賺聲譽跟錢 02/24 21:38
17F:→ tonyh24613 : 靠長任務累積聲譽效率不好 02/24 21:39
18F:→ Desperato : 了解ow o> 02/24 21:41
19F:推 tonyh24613 : 前期練肌肉真的沒用XD 02/24 21:41
20F:→ Desperato : 嘛 看之後要不要打一篇計算策略XD 02/24 21:42
21F:→ Desperato : 老實說一開始我只是想要乖乖當法師 02/24 21:42
22F:→ Desperato : 後來 Heal 幾次發現賺到了XD 不用浪費時間測試 02/24 21:42
23F:→ tonyh24613 : 這遊戲好在talent的設計 02/24 21:43
24F:→ Desperato : long q 和 heal 哪個好 02/24 21:43
25F:→ tonyh24613 : 就算loop跑壞了還是有練到經驗 02/24 21:43
26F:→ Desperato : 我覺得整體來說都很好XD 除了介面太plain 02/24 21:46
27F:→ Desperato : 難怪有人願意接手來做 02/24 21:46
28F:推 tonyh24613 : 對了 02/24 21:48
29F:→ tonyh24613 : 前幾次更新以後,可以直接把動作拖曳到列表裡 02/24 21:48
30F:→ Desperato : 那平分到底能幹嘛wwwww 02/24 21:50
31F:推 tonyh24613 : 我也不知道XD 02/24 21:50
32F:→ Desperato : 啊 終於把Action list 弄出拖曳條了XD 02/24 21:50
33F:→ tonyh24613 : 剛出村莊有必要做這麼長嗎XD 02/24 21:51
34F:→ Desperato : 沒辦法 Skill太低 光賺到出村的錢就快吐了 02/24 21:52
35F:推 tonyh24613 : 前期我是偷東西跟短任務全做 02/24 21:55
36F:→ tonyh24613 : 再配一個heal一個monster 02/24 21:56
37F:→ tonyh24613 : https://i.imgur.com/ssCOcII.png 02/24 21:56
38F:→ tonyh24613 : 不過我這個已經有練過黑魔法了,mana回收效率高很多 02/24 21:56
39F:→ Desperato : 這太後期了啊XD 你算算敲50瓶能做幾個短任務 02/24 22:01
40F:→ Desperato : 我現在還是偷東西超沒效率的時期欸XD 02/24 22:02
41F:→ Desperato : 15次握手 提供物資的人肯定黑特XD 02/24 22:03
42F:推 tonyh24613 : heal超多人聲譽超好的應該不會黑特XD 02/24 22:08
43F:→ Makubax : 寫這個不如寫RO外掛賺零用錢(X 02/24 22:37
44F:→ weiyucsie : 平分感覺就拆項目吧 short q->buy mana->short q 02/25 00:16
45F:→ weiyucsie : 雖然也可以自己加啦 02/25 00:17
46F:推 LPH66 : 說起來, bonus time 的倍率似乎是不玩時停掉比較賺 02/25 06:50
47F:→ LPH66 : 停著的 1 秒 + Bonus 開著的 0.8 秒可以跑 3.2 秒 02/25 06:50
48F:→ Desperato : 噢 感謝說明XD 我有懷疑過但後來沒仔細算 02/25 07:02
49F:推 tonyh24613 : Bonus seconds 是四倍速在跑 02/25 07:22
50F:→ tonyh24613 : 停一秒給的bonus second只能跑0.2秒 02/25 07:22
51F:→ tonyh24613 : 但是跑了0.8秒的量 02/25 07:22
52F:→ tonyh24613 : 0.8/1.2實際上效率比正常速度一直開著差了三分之一 02/25 07:22
53F:推 LPH66 : 再跑了一次確實這樣...之前沒注意看是怎麼算的 02/25 07:37
54F:→ LPH66 : 所以應該就直接是 0.8 拿來比 02/25 07:38
55F:推 e23731208 : 目前卡在shortcut探索量和hermit知識量,感覺要好久 02/25 13:54
56F:→ e23731208 : 本來想先衝第三區域的賭博好像很賺,不過後來發現 02/25 13:56
57F:→ e23731208 : 還是要想辦法要有第二個賺錢法 02/25 13:56
58F:→ Desperato : 為什麼你們進度都比我快啊(眼神死 02/25 14:03
59F:→ Desperato : 第二區域有賺錢法嗎(應該說有錢嗎 02/25 14:14
60F:→ Desperato : 不然的話 砍怪還是最賺的吧 02/25 14:15
61F:推 tonyh24613 : shortcut跟hermit我是狠下心一次掛到100% 02/25 21:09
62F:→ tonyh24613 : 到第二區就把PM跟DM練一練吧 02/25 21:10
63F:推 leondemon : 基本能力要練哪個可以加快速度阿? 02/26 15:04
64F:→ leondemon : 肌肉4倍速練高了 Str/Con 能加快什麼嗎? 02/26 15:05
65F:→ Desperato : 如果你是指橘條Talent 那是練肌肉沒錯 02/26 15:25
66F:→ Desperato : 但橘條走太慢太慢了 02/26 15:26
67F:→ Desperato : 加快速度要看是哪個行動 02/26 15:26
68F:→ Desperato : 如砸瓶子 Str20% Spd60% Per20% 02/26 15:27
69F:→ Desperato : 假設Level是 Str3 Spd6 Per4 那照比例算就是5 02/26 15:29
70F:→ Desperato : 那砸瓶子mana使用會減5%(好像是這樣) 02/26 15:30
71F:→ Desperato : 到第二張地圖之前 練基本能力比較像附帶價值 02/26 15:31
72F:→ Desperato : 衝探索進度+開圖會比較重要 02/26 15:31
73F:推 adenkk : 請問 為什麼我的第二張圖都拿不到經驗? 02/26 17:08
74F:→ Desperato : 不是很清楚你的意思 反正出了事先F5一下吧(欸 02/26 18:02
75F:→ Desperato : 或是請再說明清楚問題在哪裡 02/26 18:03
76F:→ leondemon : 為什麼拿了氣球,再去meet,經驗進度沒有8x? 02/26 18:03
77F:→ Desperato : 因為不是那個意思 他的意思是氣球本身效率是meet的 02/26 18:16
78F:→ Desperato : 8倍 02/26 18:16
79F:→ Desperato : 我一開始也搞混XD 總之之後氣球就好了 02/26 18:16
80F:→ tonyh24613 : 有問題的話把loop貼出來比較好找錯 02/26 22:03
81F:推 adenkk : 我砸400以上mana 接著跑explore forest,%數不會動 02/27 11:30
82F:→ Desperato : 那我來猜猜看問題在哪裡 02/27 13:57
83F:推 no1kk : 請問為什麼我戰士和魔法課程都會error? 02/27 13:57
84F:→ no1kk : 我已經有2點 reputation 了 02/27 13:58
85F:→ Desperato : 1. 其實每個迴圈都要重新Journey一次到zone 2 02/27 13:58
86F:→ Desperato : 2. 想不到了orz 其實進度條沒跑嗎qw q 02/27 13:59
87F:→ Desperato : 總之F5一次(欸 reputation 會出現在 gold 的旁邊 02/27 13:59
88F:→ Desperato : 每個迴圈都需要重集一次 rep 02/27 14:00
89F:推 no1kk : 我知道,排程到lessons 的時候是有2 rep 的 02/27 14:01
90F:→ Desperato : 那你看看error的訊息 loop暫停的時候 02/27 14:03
91F:→ Desperato : 滑到被刪掉的那條 會說為什麼error 02/27 14:03
92F:推 no1kk : https://imgur.com/a/hJV2Yse 請看 02/27 14:06
93F:→ no1kk : 啊,截圖截不到 tool tip... 等等 02/27 14:06
94F:→ li042127054 : ...你rep3氣球花掉2 只剩下1所以不會跑啊 02/27 14:07
95F:→ Desperato : 啊 知道了 因為你有在跑investigate 02/27 14:08
96F:→ no1kk : You could not make the cost for the action 02/27 14:08
97F:→ Desperato : 欸 對耶 是氣球的問題 02/27 14:08
98F:→ Desperato : 嗯 不是investigate 是氣球的問題 02/27 14:08
99F:→ no1kk : ok 感謝 02/27 14:09
100F:→ Desperato : 只要動作交換過來就沒事了 02/27 14:09
101F:→ no1kk : 沒注意到氣球也要 rep 02/27 14:09
102F:→ li042127054 : 可以先跑課程最後再跑氣球 02/27 14:09
103F:→ Desperato : 氣球跟其他動作不大一樣 會消耗rep 02/27 14:11
104F:→ leondemon : soulstone的用途,是讓Talent增加比較快嗎? 02/27 14:46
105F:→ Desperato : 沒錯 而且它不會被reset掉 02/27 15:22
106F:→ Desperato : 嗯 不對 錯了 soulstone 是另一種talent加成 02/27 15:22
107F:→ Desperato : 兩個都是增加 level exp 的速度 02/27 15:22
108F:→ Desperato : talent和soulstone是分開的 加成一樣的東西 02/27 15:23
109F:推 no1kk : 看了原始碼,原來作者有做一個cheat button 02/27 17:04
110F:→ no1kk : 按下去能夠以20倍速度運行 02/27 17:05
111F:→ no1kk : 想要試試看的人在 console 內輸入以下程式碼 02/27 17:05
112F:→ no1kk : document.getElementById("cheat").style.display = 02/27 17:06
113F:→ no1kk : "inline-block" 02/27 17:06
114F:推 q26766 : 推樓上,其實直要打 cheat() 就好了 02/27 17:25
115F:→ q26766 : 只 02/27 17:25
116F:→ q26766 : 或直 gameSpeed = ? , ? 是倍數 預設1 cheat模式20 02/27 17:27
117F:→ Desperato : 不行 惡魔的誘惑(轉頭 02/27 18:21
118F:推 Kiyume : 感恩 果斷開了 100 倍速 XD 02/27 22:55
119F:→ leondemon : 開加速後,一個晚上抵達奧山 XD 但是審判好像沒用? 02/28 05:00
120F:→ Desperato : 我沒有開加速啊我什麼都不知道(掩面 02/28 06:04
121F:推 Kiyume : 奧山的藥劑和審判都沒用 (還沒開新圖) 03/01 01:23
122F:推 al53796 : 第三個地圖兩個公會連rank F都跑不滿 QQ 03/02 03:28
123F:推 Kiyume : 跑不滿+1 升級非~~~~常慢 我直接改數字了XD 03/02 13:46
124F:→ Desperato : 等一下 開了100倍速還跑不滿是玩錯了吧(猜 03/02 15:28
125F:推 tonyh24613 : talent跟石頭不夠跑不完很正常 03/02 15:56
126F:→ tonyh24613 : 我覺得第三區兩個公會都可以先不管 03/02 15:56
127F:→ tonyh24613 : 先去第四區練比較實際 03/02 15:56
128F:推 Kiyume : 是真的跑不完噢,我等級滿(godlike)要大概幾十幾百 03/02 16:17
129F:→ Kiyume : 萬等的skill,XD 03/02 16:17
130F:→ Kiyume : 其實我懷疑是作者公式寫錯,不過我也沒仔細研究就是 03/02 16:17
131F:→ Desperato : 可以去Discord問問看 不過那邊是英文討論區 03/02 16:23
132F:→ Desperato : 要用英文問 03/02 16:24
133F:→ Desperato : 作者本人在上面 不過我猜其他人都會回答你的問題 03/02 16:24
134F:推 JohnnyWalker: 推教學 03/03 00:39
135F:推 sunev : 推認真tutorial 03/04 17:45
136F:推 momo7521 : 感謝教學 推 03/04 18:15
137F:推 wei3694992 : 感覺第二區第三區很需要練PM 加錢又減少MANA消耗 03/05 05:03
PM也是練多不吃虧的類型,就算只是為了SQ(最後)也要衝到300
138F:推 LPH66 : 我會覺得二區後期開始練黑魔法不錯 03/09 12:58
139F:→ LPH66 : 條件稍微高了一點就是 (100 Magic 20% 女巫/0 Rep) 03/09 12:59
DM由於和絕大多數行動不相容,適合一次把所有mana灌上去的做法
140F:→ wei3694992 : Dark Ratual的作用是什麼 是影響初始鎮的消耗嗎? 03/11 02:52
141F:推 god78987 : Dark Ratual消耗魂石永久提升初始村莊行動速度 03/11 03:32
DR會增加DM的經驗,但很微量,主要作用還是增加速度
142F:→ hsiehfat : 沒有列出soulstone的地方真麻煩,懶得自己算... 03/12 02:57
143F:→ hsiehfat : 總數 03/12 02:57
這部份靠感覺就好,我常常掛消耗soulstone的行動忘了,就吃光了qw q 這個遊戲到後期都是靠感覺和 Try and Error,精算根本不可能 ※ 編輯: Desperato (101.12.4.59), 03/12/2019 11:05:19
144F:推 god78987 : 製作藥水要何時才能穩定賺錢? 03/19 14:46
145F:→ god78987 : 我看介紹 認為至少要練金等級達到3000左右才有賺頭 03/19 14:47
146F:→ god78987 : 還是有什麼實用技巧? 03/19 14:49
147F:推 tonyh24613 : 50等就不錯用了 03/19 18:22
148F:推 sunshinecan : 1GOLD=50MP 鍊金等級破百就能跟帳面成本打平了吧? 03/22 20:40
149F:推 LPH66 : 還要算賣掉的 1000MP=20G, 應該要 120? 03/23 12:57
150F:推 tonyh24613 : 都能做20罐藥水到Z3賣掉了,算帳面成本比實際多太多 03/23 13:10
151F:→ tonyh24613 : 而且這些是要拿去換賭博基金賺更多錢用的 03/23 13:11
152F:→ god78987 : 忘了1GOLD=50MP 我忘了賣了是拿到gold不是MP 難怪錯 03/23 13:24
153F:→ god78987 : 那麼大 03/23 13:25
154F:推 LPH66 : 要把賭博算進來的話那其實 20 級就可以用了 03/23 14:05
155F:→ LPH66 : 用一城留下來的 rep 就能回本 03/23 14:06
156F:推 god78987 : 今天才發現排動作順序時可以直接用拖的 03/29 14:20
157F:→ god78987 : 以前我都兩兩互換 一格一格往下移 03/29 14:21







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