作者Desperato (Farewell)
看板Little-Games
标题Re: [分享] Idle Loops
时间Sun Feb 24 21:20:43 2019
※ 引述《tonyh24613 (西北南风)》之铭言:
: 游戏名称: Idle Loops
: 游戏类型: 放置
: 官方网站: https://stopsign.github.io/idleLoops
: https://omsi6.github.io/loops
: 游戏介绍: 你是个信差,正在运送一包急件,结果你不小心跌倒了
: 包裹破掉,谜样液体撒了你全身,你开始失去mana
: 当你的mana消耗光时,你发现你回到了被液体洒满全身的一开始
: 你必须要想办法收集mana延长行动时间,好打破这个循环...
: 游戏心得: 一开始先wander,wander会探索到pots,有些pots砸碎有mana
: 可是要先砸过才知道,每砸10个会有1个有mana
: 下次循环就能跳过没mana的pots直接砸有mana的
: 能力值可以减少每个动作所需的mana,可是每次循环会归零
: talent可以加速能力值升级的速度,而且不会归零
: talent练高→能力值升级变快→更多mana可以用
: 这款是一放就要放半天以上的那种idle game,成长速度算很慢
: 一开始会觉得短lopp效率比较高,可是慢慢会发现长loop比较有用
: 而且到第二张地图开始也不太能跑短loop
: stopsign是原作版本,作者停更
: omsi6版本是有人拿原版改的,建议玩这版,东西比较多
奇怪,我觉得这个很好玩耶
而且应该蛮有潜力的,怎麽好像没什麽人QW Q
也许是因为界面普普 + 没有什麽 tutorial 吧
一开始就玩 omsi6 版本。
基本上说明上面说的都会有,但更新并不很快
Option 内有 Update per second, 预设是 50 秒
所以如果碰到明明满足条件,却还没有灰转亮
其实很可能只是更新时间没到,总之 F5 一次一定能解决
总之我来做个长一点的 Tutorial 吧
我在猜,作者几乎没给 Tutorial 的原因之一,是要让玩家自行发掘游戏机制。
如果想要享受自己摸索的乐趣,请直接 End 吧XD
================== 以下 Tutorial =======================
你是一个衰小的邮差,因为上面说过的原因,只要 mana 耗光时间就会重来
虽说如此,但
记忆是会保留下来的。之後会发现不只有这样...
(1) 游戏界面,大致分成
左 - 综合能力值
中 - 每次回圈要执行的动作
右 - 村庄界面。上面是进度表,下面是行动
上 - 一些选项 / Mana, Gold 等主要 point / 回圈执行选项
下 - 回圈细部选项
之後我会用这个语言来说明
(2) 回圈进行模式
本游戏的精髓,没有之一
中间的列表,决定每次回圈要做什麽事情
可以做的事情都会在右下,
灰暗代表条件尚未满足
一开始别管那麽多,点一个 Wander,然後就 Play 下去开始挂机
挂机的时候再来慢慢看这篇XD
中间的列表分成左右两个区块,
右边的区块是
预计要做的事情
左边的区块是
实际正在做的事情
按下 Play 开始跑回圈之後,右边区块会被复制到左边区块开始跑
此时右边区块可以继续改
但左边除非跑完或按 Restart,不然会一直跑到 mana 乾掉或行动跑完
原则上回圈是会
自动继续跑的,除非你点上面右侧的选项
Pause before restart:
只会跑一圈就停下来
Pause on failed loop: 如果本次回圈有
行动失败才会停下来
(不含mana先乾行动跑不完)
这两个基本上都是
debug 模式会用的
或是想知道上一轮的进行细节,才会特地停下来看
一开始的时候比较有用的按钮有:
‧每个行动右侧的选项
+ 行动次数 + 1
- 行动次数 - 1
▲ 行动前移
▼ 行动後移
X 删除行动
很快地,会出现新的行动选项,其中有两个特别值得注意的
Smash Pots 和 Buy Mana
这是第一张地图中,
唯二会增加 mana 的行动
(3) 村庄界面
(事实上第二个地图就不叫村庄了XD 只是方便说明)
上面的部分是进度条
一开始什麽都不知道,只能一直 Wander 增加 Explored 比例
随着 Explored 比例增加,会找到一些新的瓶子
之後可以开始砸瓶子,有些是mana瓶,有些是空瓶子
三段表示法的意思如下
(剩下的mana瓶) ← (已知的mana瓶) ← (没敲过的瓶子)
这个部分蛮有
维持记忆的感觉
虽然重来了,但可以略过空瓶子直接跑去敲mana瓶
原则上,如果每 5 个瓶子有 1 个 mana 瓶,肯定是第 5 个才会中
一般来说,如果有出现新瓶子,会
优先敲新瓶子
Lootable first 的意思是,
优先敲 mana 壶
这在特别是长回圈会很重要,不然会被断法
之後会出现类似的进度条,和其他三段表示法,基本概念都差不多。
Explored 跑完 100% 不会有什麽特别的事情,但至少mana瓶会变多
下面的部分是行动
不同的行动会随着探索进度增加而出现
通常会有解锁限制,条件完成之後才会由灰转亮
每个行动说明一定有四个部分
‧说明文字和解锁限制
之後有些行动会有更复杂的说明,但总之都归在这部分
‧能力值比例,这举例比较快
敲瓶子的比例是 Str 20%, Spd 60%, Per 20%,这代表
(1) 左侧紫条(Level exp)的增加比例
(2) 左侧橘条(Talent exp)的增加比例
(3) 左侧 Level 影响本行动的比例
详细下面提到能力值的时候会说明
‧完成一次本行动所需 mana
‧经验值比例,就是上面的(1)(2)速度增加
400% 的意思就是 4 倍
每个行动获得的东西大致分成两种
(1) 行动过程就会累积
如左侧的紫条橘条,还有之後会出现的攻略进度
(2) 行动结束之後才会给
如进度条、各种主要 point 如 mana、gold
(4) 能力值列表
左侧的能力值列表,每个能力都有两条颜色和两个数字
紫色:Level exp
左数:Level 是
本次回圈练起来的等级,回圈重来会重置
橘色:Talent exp
右数:Talent 是你的才能,
记忆的优势,不会被回圈重置
每个行动除了增加 Level exp 和 Talent exp 之外
执行行动的当下,会按照当时对应能力的 Level 来
减免 mana 消耗
例如如果狂砸瓶子,砸的过程中 Level 会升等
後来砸瓶子的所需 mana 会会少一点
而 Talent 则是加快 Level exp 跑的速度
不同的回圈中,Talent 较高的话,该回圈 Level 会升的比较快
能力值基本上都是
被动效果,需要长时间的累积
特别是游戏初期的时候,影响非常有限
ex: 砸到第 25 个瓶子时,消耗 50 -> 49 mana
而且重跑的时候 Level 会重置,还要重新堆
所以请别太注重这边,
先冲村庄的进度条
Level 的优势会发生在,中间行动列表放超过一半左右
明明 mana 算的刚刚好,可是最後却会剩几百 mana 在那边
Talent 没办法强求,算是一种挂机的 bonus
(5) 回圈进行模式(二)
到这边大部分的机制都介绍完了
应该也差不多到了回圈策略的时候,以下只会介绍三种模式
(1) 短回圈
这会发生在前期冲进度的时候,例如想要冲 People Met
此时 砸11瓶 + 1 People 会比 砸27瓶 + 2 People 还要好
更比其他还要 Buy mana 的情况好
(2) 单一目标中长回圈
之後有些行动,机制上就是快不了,回圈时间必然很长
由於有时间累积 Level,不如尽可能拉长回圈,还能节省一些 mana
单一目标的原因是 Level 集中升等
(3) 多目标长回圈
和单一目标的差别是,尽可能一次做一堆事情
理由是长时间挂机,或晚上要睡觉,不想完全只冲一方面
特别是一些探索条,到 100% 就没得探索了
以及其他还没提过的选项
‧上面
Bonus Seconds: 没在跑回圈的时间会存下 0.8 倍
有需要时可以拿去加速
我个人喜欢用在长回圈测试的时候
+ 拉长回圈栏的上下长度
- 缩短回圈栏的上下长度
‧行动右方
○ 行动次数拉到最大。例如拉到 Pot 的 mana瓶 数量。
←→ 平分行动。蛮难使用的,後期会有点用。
‧下面
Keep current list active: 左侧区块会
自己复制自己继续跑
可以安心编辑右边区块,没有时间压力
Repeat last action on list: 重复做最後一个动作直到 mana 耗光
Add action to top of list: 原本会加在最下面,点这个会加到最上面去
1, 5, 10: 一次 +- 多少数量,右边框框可以自己改
Loadouts: 有五个储存栏位,玩到後来没这个不行
Save / Load: 如字面意思
Clear: 清掉右侧区块。不是清掉储存栏位
注意,那个框框是可以为储存栏位
取名的
但是
第一个字母不要打数字,会变成数量
(6) 其他
之後还有很多东西後面会出现,我就不多讲了
这边只提一个,行动多到一定程度之後,会出现 Start Journey
这是去下一个地点的方式
======================== 以上 Tutorial ==========================
接着会有各村庄行动心得 = Walkthrough,不想被雷的话请按 End
======================== 以下 Zone 1 ============================
Zone 1: BeginnersVille
游戏前期。
虽然进度缓慢,但还没到需要作弊的程度 p.s. 作弊方法在推文内
(1) 进度条
- Explored: 尽速冲到满会比较好,砸瓶子非常基础且重要
- People Met: 大约先到 50% ~ 60% 左右
有 Long Quest 之後再丢气球到满
Short Quest 性价比很高,早点冲满是好事
- Investigated: Long Quest 只需要一两个,所以这个很没用
实际上我到了 Zone 3 才把它弄满
进度条如果没有打算先跑完再说的话
通常是一个回圈做其他行动,中间插一个跑进度条行动,被动让它跑完
(当然如果作弊的话,先跑完会比较单纯)
(2) Mana
第一个计算方式,Mana赚取效率 CP = 赚到的mana / 花掉的mana
虽然 Gold 换 mana 会花 mana,但暂时无视那个
- SP = Smash Pots: 50/50 = 1
- PL = Pick Locks: 100/400 = 0.25
- SQ = Short Q.: 400/600 = 0.67
- LQ = Long Q.: 0/1500 = 0
可以看到,以换 mana 的角度来说
SP 最好但有限,主力是 SQ
LQ 至少还能拿声望,而 PL 完全是杂鱼
第二个计算方式,Mana使用效率 Eff = 做正事用掉总mana / 全部用掉的mana
正事就是指赚取mana、买mana、买眼镜之类,以外的行动
+ 250
举例,46 Smash Pots +4600 -2300
1 Pick Locks - 500 +10 G
1 Glasses -50 -10 G
8 Wander -2000
其中只有 Wander 是做正事,所以 Eff = 2000/4850 = 0.412
不需要很认真算这个,但从这点可以知道
为什麽 PL 和 LQ 效率不好,因为会大幅降低 Eff
回圈跑完之後,有时候会剩下多余的 mana,大抵上有三种处理方式
i. 降低前面获取mana量,维持效率 Eff
ii. 增加其他的行动
iii. 如果最後一个是多跑几次也无妨的行动
可以用左下角的 Repeat last action on list
会自动连跑最後一个行动直到 mana 用完
游戏前中期 i. ii. 会比较适当,减少浪费的 mana
游戏中後期比较常使用 iii.,以後就知道了
(3) 特殊行动和技能 Skill
- Warrior Lessons:
练 Combat 技能,打怪需要
虽然表定是 10 等就能打怪,但至少要练到 50
- Mage Lessons:
练 Magic 技能,治疗需要
虽然表定是 12 等就能治疗,但至少要练到 50
- Heal the sick:
治疗病人。这是主要赚取名声 (Reputation) 的管道
Magic 练高治疗速度会增加。
後面的病人会越来越难治疗。除非特殊情况,建议一个回圈治疗一次就好
- Fight Monster:
打怪。这个练起来之後,效率远超 SP,是真正的 Mana 和 Gold 的 CP 第一
Combat 练高打怪速度会增加。
注意打怪有三小段,每一个小段都会立刻给 20 Gold。
後面的怪会变难打。除非特殊情况,建议一个回圈打一次怪就好。
- Small Dungeon:
地城。用处是得到魂石 (Soul Stone)
魂石是个和橘条 Talent 作用相同的东西,以後会有其他用处
每得到一个魂石,获得机率会乘上0.98 (不是扣0.02)
跑久的话,获取机率大概会卡在 50% 上下
可以先去跑其他回圈,等机率回升再回来拿魂石
魂石的好处比 Talent 大很多,又是 Zone 2 的消耗道具
建议没事的话就累积一下。一个回圈要打几层看能力。
Combat 技能和 Magic 技能,都是练高毫不吃亏的主技能,所以多练练吧
只有治疗打怪闯地城,也会增加技能经验,但相对少很多
- Train Strength
练肌肉。让紫条 Level 和橘条 Talent 经验值变 4 倍
一开始完全没路用。这个东西的用处在後期的 Zone 3 才会出现。
(4) 名声 / 声望值 Reputation
重要指示物。
包括後面的 Zone,有非常多要求 Reputation 达标才能做的行动。
主要赚取来源是 治疗 >> LQ
有些行动不只是要求达标 (Require),而是消耗 (Cost)
是会扣声望值的,通常会放在回圈最後,例如丢气球,否则会卡行动
(5) 去 Zone 2
- Buy Supplies:
买必需品,要 300 G。
- Haggle:
讨价还价。扣 1 名声,买必需品的钱会降 20 G。
- Start Journey:
旅行,会跑到 Zone 2 去。第一次会结束回圈开新图。
一开始的时候,旅行经费是非常吃紧的
大约能够一次治疗两个病人时 (Rep 最低 7),就有能力去旅行了
只是差不多刚到 Zone 2 就没有 Mana 了
想要去 Zone 2,每次回圈都要重新去一遍
所以要是刚到就没 Mana 其实非常浪费
要有足够的 Mana 好好探索 Zone 2,如上面所说,两个技能到 50 左右
名声毫不羞耻的用掉没关系,反正随着 Magic 上升
病人救的多,名声会越来越多。Zone 2 还没马上用到声望值。
回圈大抵上就是
SP, SQ, LQ -> 买 Mana
-> 治疗(+名声) -> 打怪(+钱) -> 握手 -> 买食物 -> 旅行 -> Zone 2
注意到了 Zone 2 之後,Zone 1 的行动会挂掉
所以有什麽要买的(例如眼镜)要先买好
一开始不用急着探索 Zone 2
在能够有效率探索 Zone 2 之前,是不会有什麽好处的
======================== 以上 Zone 1 ============================
(累了,其他 Zone 之後再打)
这个游戏我觉得好玩的地方,当然就是 Loop 的设计
同时作者在游戏背景设定上也很用心
有关
记忆保存的游戏机制,以及探索未知的乐趣
也不像一般免洗idle game,只是一直点点点点点,需要一点心思构造有效率的行动
总之祝各位游戏愉快啦ow o
--
嗯嗯ow o
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Little-Games/M.1551014447.A.459.html
1F:推 tonyh24613 : 我懒得打完整教学,居然有人打了XD 02/24 21:27
2F:→ Desperato : 我真的觉得这好玩 反响不如预期觉得不解XD 02/24 21:29
3F:推 tonyh24613 : 除了没教学外,这款是真的进度颇缓慢 02/24 21:30
4F:→ tonyh24613 : 可是之後长loop跑起来感觉很爽XD 02/24 21:30
5F:→ Desperato : 真的XD 02/24 21:33
6F:推 tonyh24613 : 游戏里有discord连结可以进去讨论 02/24 21:34
7F:→ Desperato : 其实我只刚跑出村庄而已 02/24 21:34
8F:→ tonyh24613 : omsi6有在里面讨论之後要怎麽更新 02/24 21:35
9F:→ Desperato : 看看路途遥远 还不如继续龟着打地城XD 02/24 21:35
10F:→ Desperato : 我想等我玩到卡关在看 02/24 21:35
11F:→ Desperato : 很难得没有玩个游戏还到处找攻略 02/24 21:36
12F:→ Desperato : 我第一天肌肉练了一个晚上发现没屁用XD 02/24 21:36
13F:推 tonyh24613 : 我玩一个多月也才这样 02/24 21:37
15F:→ tonyh24613 : 先把combat跟magic练个50比较实际 02/24 21:38
16F:→ tonyh24613 : 这样靠治疗病人跟打怪可以赚声誉跟钱 02/24 21:38
17F:→ tonyh24613 : 靠长任务累积声誉效率不好 02/24 21:39
18F:→ Desperato : 了解ow o> 02/24 21:41
19F:推 tonyh24613 : 前期练肌肉真的没用XD 02/24 21:41
20F:→ Desperato : 嘛 看之後要不要打一篇计算策略XD 02/24 21:42
21F:→ Desperato : 老实说一开始我只是想要乖乖当法师 02/24 21:42
22F:→ Desperato : 後来 Heal 几次发现赚到了XD 不用浪费时间测试 02/24 21:42
23F:→ tonyh24613 : 这游戏好在talent的设计 02/24 21:43
24F:→ Desperato : long q 和 heal 哪个好 02/24 21:43
25F:→ tonyh24613 : 就算loop跑坏了还是有练到经验 02/24 21:43
26F:→ Desperato : 我觉得整体来说都很好XD 除了介面太plain 02/24 21:46
27F:→ Desperato : 难怪有人愿意接手来做 02/24 21:46
28F:推 tonyh24613 : 对了 02/24 21:48
29F:→ tonyh24613 : 前几次更新以後,可以直接把动作拖曳到列表里 02/24 21:48
30F:→ Desperato : 那平分到底能干嘛wwwww 02/24 21:50
31F:推 tonyh24613 : 我也不知道XD 02/24 21:50
32F:→ Desperato : 啊 终於把Action list 弄出拖曳条了XD 02/24 21:50
33F:→ tonyh24613 : 刚出村庄有必要做这麽长吗XD 02/24 21:51
34F:→ Desperato : 没办法 Skill太低 光赚到出村的钱就快吐了 02/24 21:52
35F:推 tonyh24613 : 前期我是偷东西跟短任务全做 02/24 21:55
36F:→ tonyh24613 : 再配一个heal一个monster 02/24 21:56
38F:→ tonyh24613 : 不过我这个已经有练过黑魔法了,mana回收效率高很多 02/24 21:56
39F:→ Desperato : 这太後期了啊XD 你算算敲50瓶能做几个短任务 02/24 22:01
40F:→ Desperato : 我现在还是偷东西超没效率的时期欸XD 02/24 22:02
41F:→ Desperato : 15次握手 提供物资的人肯定黑特XD 02/24 22:03
42F:推 tonyh24613 : heal超多人声誉超好的应该不会黑特XD 02/24 22:08
43F:→ Makubax : 写这个不如写RO外挂赚零用钱(X 02/24 22:37
44F:→ weiyucsie : 平分感觉就拆项目吧 short q->buy mana->short q 02/25 00:16
45F:→ weiyucsie : 虽然也可以自己加啦 02/25 00:17
46F:推 LPH66 : 说起来, bonus time 的倍率似乎是不玩时停掉比较赚 02/25 06:50
47F:→ LPH66 : 停着的 1 秒 + Bonus 开着的 0.8 秒可以跑 3.2 秒 02/25 06:50
48F:→ Desperato : 噢 感谢说明XD 我有怀疑过但後来没仔细算 02/25 07:02
49F:推 tonyh24613 : Bonus seconds 是四倍速在跑 02/25 07:22
50F:→ tonyh24613 : 停一秒给的bonus second只能跑0.2秒 02/25 07:22
51F:→ tonyh24613 : 但是跑了0.8秒的量 02/25 07:22
52F:→ tonyh24613 : 0.8/1.2实际上效率比正常速度一直开着差了三分之一 02/25 07:22
53F:推 LPH66 : 再跑了一次确实这样...之前没注意看是怎麽算的 02/25 07:37
54F:→ LPH66 : 所以应该就直接是 0.8 拿来比 02/25 07:38
55F:推 e23731208 : 目前卡在shortcut探索量和hermit知识量,感觉要好久 02/25 13:54
56F:→ e23731208 : 本来想先冲第三区域的赌博好像很赚,不过後来发现 02/25 13:56
57F:→ e23731208 : 还是要想办法要有第二个赚钱法 02/25 13:56
58F:→ Desperato : 为什麽你们进度都比我快啊(眼神死 02/25 14:03
59F:→ Desperato : 第二区域有赚钱法吗(应该说有钱吗 02/25 14:14
60F:→ Desperato : 不然的话 砍怪还是最赚的吧 02/25 14:15
61F:推 tonyh24613 : shortcut跟hermit我是狠下心一次挂到100% 02/25 21:09
62F:→ tonyh24613 : 到第二区就把PM跟DM练一练吧 02/25 21:10
63F:推 leondemon : 基本能力要练哪个可以加快速度阿? 02/26 15:04
64F:→ leondemon : 肌肉4倍速练高了 Str/Con 能加快什麽吗? 02/26 15:05
65F:→ Desperato : 如果你是指橘条Talent 那是练肌肉没错 02/26 15:25
66F:→ Desperato : 但橘条走太慢太慢了 02/26 15:26
67F:→ Desperato : 加快速度要看是哪个行动 02/26 15:26
68F:→ Desperato : 如砸瓶子 Str20% Spd60% Per20% 02/26 15:27
69F:→ Desperato : 假设Level是 Str3 Spd6 Per4 那照比例算就是5 02/26 15:29
70F:→ Desperato : 那砸瓶子mana使用会减5%(好像是这样) 02/26 15:30
71F:→ Desperato : 到第二张地图之前 练基本能力比较像附带价值 02/26 15:31
72F:→ Desperato : 冲探索进度+开图会比较重要 02/26 15:31
73F:推 adenkk : 请问 为什麽我的第二张图都拿不到经验? 02/26 17:08
74F:→ Desperato : 不是很清楚你的意思 反正出了事先F5一下吧(欸 02/26 18:02
75F:→ Desperato : 或是请再说明清楚问题在哪里 02/26 18:03
76F:→ leondemon : 为什麽拿了气球,再去meet,经验进度没有8x? 02/26 18:03
77F:→ Desperato : 因为不是那个意思 他的意思是气球本身效率是meet的 02/26 18:16
78F:→ Desperato : 8倍 02/26 18:16
79F:→ Desperato : 我一开始也搞混XD 总之之後气球就好了 02/26 18:16
80F:→ tonyh24613 : 有问题的话把loop贴出来比较好找错 02/26 22:03
81F:推 adenkk : 我砸400以上mana 接着跑explore forest,%数不会动 02/27 11:30
82F:→ Desperato : 那我来猜猜看问题在哪里 02/27 13:57
83F:推 no1kk : 请问为什麽我战士和魔法课程都会error? 02/27 13:57
84F:→ no1kk : 我已经有2点 reputation 了 02/27 13:58
85F:→ Desperato : 1. 其实每个回圈都要重新Journey一次到zone 2 02/27 13:58
86F:→ Desperato : 2. 想不到了orz 其实进度条没跑吗qw q 02/27 13:59
87F:→ Desperato : 总之F5一次(欸 reputation 会出现在 gold 的旁边 02/27 13:59
88F:→ Desperato : 每个回圈都需要重集一次 rep 02/27 14:00
89F:推 no1kk : 我知道,排程到lessons 的时候是有2 rep 的 02/27 14:01
90F:→ Desperato : 那你看看error的讯息 loop暂停的时候 02/27 14:03
91F:→ Desperato : 滑到被删掉的那条 会说为什麽error 02/27 14:03
93F:→ no1kk : 啊,截图截不到 tool tip... 等等 02/27 14:06
94F:→ li042127054 : ...你rep3气球花掉2 只剩下1所以不会跑啊 02/27 14:07
95F:→ Desperato : 啊 知道了 因为你有在跑investigate 02/27 14:08
96F:→ no1kk : You could not make the cost for the action 02/27 14:08
97F:→ Desperato : 欸 对耶 是气球的问题 02/27 14:08
98F:→ Desperato : 嗯 不是investigate 是气球的问题 02/27 14:08
99F:→ no1kk : ok 感谢 02/27 14:09
100F:→ Desperato : 只要动作交换过来就没事了 02/27 14:09
101F:→ no1kk : 没注意到气球也要 rep 02/27 14:09
102F:→ li042127054 : 可以先跑课程最後再跑气球 02/27 14:09
103F:→ Desperato : 气球跟其他动作不大一样 会消耗rep 02/27 14:11
104F:→ leondemon : soulstone的用途,是让Talent增加比较快吗? 02/27 14:46
105F:→ Desperato : 没错 而且它不会被reset掉 02/27 15:22
106F:→ Desperato : 嗯 不对 错了 soulstone 是另一种talent加成 02/27 15:22
107F:→ Desperato : 两个都是增加 level exp 的速度 02/27 15:22
108F:→ Desperato : talent和soulstone是分开的 加成一样的东西 02/27 15:23
109F:推 no1kk : 看了原始码,原来作者有做一个cheat button 02/27 17:04
110F:→ no1kk : 按下去能够以20倍速度运行 02/27 17:05
111F:→ no1kk : 想要试试看的人在 console 内输入以下程式码 02/27 17:05
112F:→ no1kk : document.getElementById("cheat").style.display = 02/27 17:06
113F:→ no1kk : "inline-block" 02/27 17:06
114F:推 q26766 : 推楼上,其实直要打 cheat() 就好了 02/27 17:25
115F:→ q26766 : 只 02/27 17:25
116F:→ q26766 : 或直 gameSpeed = ? , ? 是倍数 预设1 cheat模式20 02/27 17:27
117F:→ Desperato : 不行 恶魔的诱惑(转头 02/27 18:21
118F:推 Kiyume : 感恩 果断开了 100 倍速 XD 02/27 22:55
119F:→ leondemon : 开加速後,一个晚上抵达奥山 XD 但是审判好像没用? 02/28 05:00
120F:→ Desperato : 我没有开加速啊我什麽都不知道(掩面 02/28 06:04
121F:推 Kiyume : 奥山的药剂和审判都没用 (还没开新图) 03/01 01:23
122F:推 al53796 : 第三个地图两个公会连rank F都跑不满 QQ 03/02 03:28
123F:推 Kiyume : 跑不满+1 升级非~~~~常慢 我直接改数字了XD 03/02 13:46
124F:→ Desperato : 等一下 开了100倍速还跑不满是玩错了吧(猜 03/02 15:28
125F:推 tonyh24613 : talent跟石头不够跑不完很正常 03/02 15:56
126F:→ tonyh24613 : 我觉得第三区两个公会都可以先不管 03/02 15:56
127F:→ tonyh24613 : 先去第四区练比较实际 03/02 15:56
128F:推 Kiyume : 是真的跑不完噢,我等级满(godlike)要大概几十几百 03/02 16:17
129F:→ Kiyume : 万等的skill,XD 03/02 16:17
130F:→ Kiyume : 其实我怀疑是作者公式写错,不过我也没仔细研究就是 03/02 16:17
131F:→ Desperato : 可以去Discord问问看 不过那边是英文讨论区 03/02 16:23
132F:→ Desperato : 要用英文问 03/02 16:24
133F:→ Desperato : 作者本人在上面 不过我猜其他人都会回答你的问题 03/02 16:24
134F:推 JohnnyWalker: 推教学 03/03 00:39
135F:推 sunev : 推认真tutorial 03/04 17:45
136F:推 momo7521 : 感谢教学 推 03/04 18:15
137F:推 wei3694992 : 感觉第二区第三区很需要练PM 加钱又减少MANA消耗 03/05 05:03
PM也是练多不吃亏的类型,就算只是为了SQ(最後)也要冲到300
138F:推 LPH66 : 我会觉得二区後期开始练黑魔法不错 03/09 12:58
139F:→ LPH66 : 条件稍微高了一点就是 (100 Magic 20% 女巫/0 Rep) 03/09 12:59
DM由於和绝大多数行动不相容,适合一次把所有mana灌上去的做法
140F:→ wei3694992 : Dark Ratual的作用是什麽 是影响初始镇的消耗吗? 03/11 02:52
141F:推 god78987 : Dark Ratual消耗魂石永久提升初始村庄行动速度 03/11 03:32
DR会增加DM的经验,但很微量,主要作用还是增加速度
142F:→ hsiehfat : 没有列出soulstone的地方真麻烦,懒得自己算... 03/12 02:57
143F:→ hsiehfat : 总数 03/12 02:57
这部份靠感觉就好,我常常挂消耗soulstone的行动忘了,就吃光了qw q
这个游戏到後期都是靠感觉和 Try and Error,精算根本不可能
※ 编辑: Desperato (101.12.4.59), 03/12/2019 11:05:19
144F:推 god78987 : 制作药水要何时才能稳定赚钱? 03/19 14:46
145F:→ god78987 : 我看介绍 认为至少要练金等级达到3000左右才有赚头 03/19 14:47
146F:→ god78987 : 还是有什麽实用技巧? 03/19 14:49
147F:推 tonyh24613 : 50等就不错用了 03/19 18:22
148F:推 sunshinecan : 1GOLD=50MP 链金等级破百就能跟帐面成本打平了吧? 03/22 20:40
149F:推 LPH66 : 还要算卖掉的 1000MP=20G, 应该要 120? 03/23 12:57
150F:推 tonyh24613 : 都能做20罐药水到Z3卖掉了,算帐面成本比实际多太多 03/23 13:10
151F:→ tonyh24613 : 而且这些是要拿去换赌博基金赚更多钱用的 03/23 13:11
152F:→ god78987 : 忘了1GOLD=50MP 我忘了卖了是拿到gold不是MP 难怪错 03/23 13:24
153F:→ god78987 : 那麽大 03/23 13:25
154F:推 LPH66 : 要把赌博算进来的话那其实 20 级就可以用了 03/23 14:05
155F:→ LPH66 : 用一城留下来的 rep 就能回本 03/23 14:06
156F:推 god78987 : 今天才发现排动作顺序时可以直接用拖的 03/29 14:20
157F:→ god78987 : 以前我都两两互换 一格一格往下移 03/29 14:21