Little-Games 板


LINE

※ 引述《tonyh24613 (西北南风)》之铭言: : 游戏名称: Idle Loops : 游戏类型: 放置 : 官方网站: https://stopsign.github.io/idleLoops : https://omsi6.github.io/loops : 游戏介绍: 你是个信差,正在运送一包急件,结果你不小心跌倒了 : 包裹破掉,谜样液体撒了你全身,你开始失去mana : 当你的mana消耗光时,你发现你回到了被液体洒满全身的一开始 : 你必须要想办法收集mana延长行动时间,好打破这个循环... : 游戏心得: 一开始先wander,wander会探索到pots,有些pots砸碎有mana : 可是要先砸过才知道,每砸10个会有1个有mana : 下次循环就能跳过没mana的pots直接砸有mana的 : 能力值可以减少每个动作所需的mana,可是每次循环会归零 : talent可以加速能力值升级的速度,而且不会归零 : talent练高→能力值升级变快→更多mana可以用 : 这款是一放就要放半天以上的那种idle game,成长速度算很慢 : 一开始会觉得短lopp效率比较高,可是慢慢会发现长loop比较有用 : 而且到第二张地图开始也不太能跑短loop : stopsign是原作版本,作者停更 : omsi6版本是有人拿原版改的,建议玩这版,东西比较多 奇怪,我觉得这个很好玩耶 而且应该蛮有潜力的,怎麽好像没什麽人QW Q 也许是因为界面普普 + 没有什麽 tutorial 吧 一开始就玩 omsi6 版本。 基本上说明上面说的都会有,但更新并不很快 Option 内有 Update per second, 预设是 50 秒 所以如果碰到明明满足条件,却还没有灰转亮 其实很可能只是更新时间没到,总之 F5 一次一定能解决 总之我来做个长一点的 Tutorial 吧 我在猜,作者几乎没给 Tutorial 的原因之一,是要让玩家自行发掘游戏机制。 如果想要享受自己摸索的乐趣,请直接 End 吧XD ================== 以下 Tutorial ======================= 你是一个衰小的邮差,因为上面说过的原因,只要 mana 耗光时间就会重来 虽说如此,但记忆是会保留下来的。之後会发现不只有这样... (1) 游戏界面,大致分成 左 - 综合能力值 中 - 每次回圈要执行的动作 右 - 村庄界面。上面是进度表,下面是行动 上 - 一些选项 / Mana, Gold 等主要 point / 回圈执行选项 下 - 回圈细部选项 之後我会用这个语言来说明 (2) 回圈进行模式 本游戏的精髓,没有之一 中间的列表,决定每次回圈要做什麽事情 可以做的事情都会在右下,灰暗代表条件尚未满足 一开始别管那麽多,点一个 Wander,然後就 Play 下去开始挂机 挂机的时候再来慢慢看这篇XD 中间的列表分成左右两个区块, 右边的区块是预计要做的事情 左边的区块是实际正在做的事情 按下 Play 开始跑回圈之後,右边区块会被复制到左边区块开始跑 此时右边区块可以继续改 但左边除非跑完或按 Restart,不然会一直跑到 mana 乾掉或行动跑完 原则上回圈是会自动继续跑的,除非你点上面右侧的选项 Pause before restart: 只会跑一圈就停下来 Pause on failed loop: 如果本次回圈有行动失败才会停下来 (不含mana先乾行动跑不完) 这两个基本上都是 debug 模式会用的 或是想知道上一轮的进行细节,才会特地停下来看 一开始的时候比较有用的按钮有: ‧每个行动右侧的选项    + 行动次数 + 1    - 行动次数 - 1    ▲ 行动前移    ▼ 行动後移    X 删除行动 很快地,会出现新的行动选项,其中有两个特别值得注意的 Smash Pots 和 Buy Mana 这是第一张地图中,唯二会增加 mana 的行动 (3) 村庄界面 (事实上第二个地图就不叫村庄了XD 只是方便说明) 上面的部分是进度条 一开始什麽都不知道,只能一直 Wander 增加 Explored 比例 随着 Explored 比例增加,会找到一些新的瓶子 之後可以开始砸瓶子,有些是mana瓶,有些是空瓶子 三段表示法的意思如下 (剩下的mana瓶) ← (已知的mana瓶) ← (没敲过的瓶子) 这个部分蛮有维持记忆的感觉 虽然重来了,但可以略过空瓶子直接跑去敲mana瓶 原则上,如果每 5 个瓶子有 1 个 mana 瓶,肯定是第 5 个才会中 一般来说,如果有出现新瓶子,会优先敲新瓶子 Lootable first 的意思是,优先敲 mana 壶 这在特别是长回圈会很重要,不然会被断法 之後会出现类似的进度条,和其他三段表示法,基本概念都差不多。 Explored 跑完 100% 不会有什麽特别的事情,但至少mana瓶会变多 下面的部分是行动 不同的行动会随着探索进度增加而出现 通常会有解锁限制,条件完成之後才会由灰转亮 每个行动说明一定有四个部分 ‧说明文字和解锁限制 之後有些行动会有更复杂的说明,但总之都归在这部分 ‧能力值比例,这举例比较快 敲瓶子的比例是 Str 20%, Spd 60%, Per 20%,这代表 (1) 左侧紫条(Level exp)的增加比例 (2) 左侧橘条(Talent exp)的增加比例 (3) 左侧 Level 影响本行动的比例 详细下面提到能力值的时候会说明 ‧完成一次本行动所需 mana ‧经验值比例,就是上面的(1)(2)速度增加 400% 的意思就是 4 倍 每个行动获得的东西大致分成两种 (1) 行动过程就会累积 如左侧的紫条橘条,还有之後会出现的攻略进度 (2) 行动结束之後才会给 如进度条、各种主要 point 如 mana、gold (4) 能力值列表 左侧的能力值列表,每个能力都有两条颜色和两个数字 紫色:Level exp 左数:Level 是本次回圈练起来的等级,回圈重来会重置 橘色:Talent exp 右数:Talent 是你的才能,记忆的优势,不会被回圈重置 每个行动除了增加 Level exp 和 Talent exp 之外 执行行动的当下,会按照当时对应能力的 Level 来减免 mana 消耗 例如如果狂砸瓶子,砸的过程中 Level 会升等 後来砸瓶子的所需 mana 会会少一点 而 Talent 则是加快 Level exp 跑的速度 不同的回圈中,Talent 较高的话,该回圈 Level 会升的比较快 能力值基本上都是被动效果,需要长时间的累积 特别是游戏初期的时候,影响非常有限 ex: 砸到第 25 个瓶子时,消耗 50 -> 49 mana 而且重跑的时候 Level 会重置,还要重新堆 所以请别太注重这边,先冲村庄的进度条 Level 的优势会发生在,中间行动列表放超过一半左右 明明 mana 算的刚刚好,可是最後却会剩几百 mana 在那边 Talent 没办法强求,算是一种挂机的 bonus (5) 回圈进行模式(二) 到这边大部分的机制都介绍完了 应该也差不多到了回圈策略的时候,以下只会介绍三种模式 (1) 短回圈 这会发生在前期冲进度的时候,例如想要冲 People Met 此时 砸11瓶 + 1 People 会比 砸27瓶 + 2 People 还要好 更比其他还要 Buy mana 的情况好 (2) 单一目标中长回圈 之後有些行动,机制上就是快不了,回圈时间必然很长 由於有时间累积 Level,不如尽可能拉长回圈,还能节省一些 mana 单一目标的原因是 Level 集中升等 (3) 多目标长回圈 和单一目标的差别是,尽可能一次做一堆事情 理由是长时间挂机,或晚上要睡觉,不想完全只冲一方面 特别是一些探索条,到 100% 就没得探索了 以及其他还没提过的选项 ‧上面 Bonus Seconds: 没在跑回圈的时间会存下 0.8 倍 有需要时可以拿去加速 我个人喜欢用在长回圈测试的时候 + 拉长回圈栏的上下长度    - 缩短回圈栏的上下长度 ‧行动右方    ○ 行动次数拉到最大。例如拉到 Pot 的 mana瓶 数量。    ←→ 平分行动。蛮难使用的,後期会有点用。   ‧下面 Keep current list active: 左侧区块会自己复制自己继续跑 可以安心编辑右边区块,没有时间压力 Repeat last action on list: 重复做最後一个动作直到 mana 耗光 Add action to top of list: 原本会加在最下面,点这个会加到最上面去 1, 5, 10: 一次 +- 多少数量,右边框框可以自己改 Loadouts: 有五个储存栏位,玩到後来没这个不行 Save / Load: 如字面意思 Clear: 清掉右侧区块。不是清掉储存栏位 注意,那个框框是可以为储存栏位取名的 但是第一个字母不要打数字,会变成数量 (6) 其他 之後还有很多东西後面会出现,我就不多讲了 这边只提一个,行动多到一定程度之後,会出现 Start Journey 这是去下一个地点的方式 ======================== 以上 Tutorial ========================== 接着会有各村庄行动心得 = Walkthrough,不想被雷的话请按 End ======================== 以下 Zone 1 ============================ Zone 1: BeginnersVille 游戏前期。 虽然进度缓慢,但还没到需要作弊的程度 p.s. 作弊方法在推文内 (1) 进度条 - Explored: 尽速冲到满会比较好,砸瓶子非常基础且重要 - People Met: 大约先到 50% ~ 60% 左右 有 Long Quest 之後再丢气球到满 Short Quest 性价比很高,早点冲满是好事 - Investigated: Long Quest 只需要一两个,所以这个很没用 实际上我到了 Zone 3 才把它弄满 进度条如果没有打算先跑完再说的话 通常是一个回圈做其他行动,中间插一个跑进度条行动,被动让它跑完 (当然如果作弊的话,先跑完会比较单纯) (2) Mana 第一个计算方式,Mana赚取效率 CP = 赚到的mana / 花掉的mana 虽然 Gold 换 mana 会花 mana,但暂时无视那个 - SP = Smash Pots: 50/50 = 1 - PL = Pick Locks: 100/400 = 0.25 - SQ = Short Q.: 400/600 = 0.67 - LQ = Long Q.: 0/1500 = 0 可以看到,以换 mana 的角度来说 SP 最好但有限,主力是 SQ LQ 至少还能拿声望,而 PL 完全是杂鱼 第二个计算方式,Mana使用效率 Eff = 做正事用掉总mana / 全部用掉的mana 正事就是指赚取mana、买mana、买眼镜之类,以外的行动 + 250 举例,46 Smash Pots +4600 -2300 1 Pick Locks - 500 +10 G 1 Glasses -50 -10 G 8 Wander -2000 其中只有 Wander 是做正事,所以 Eff = 2000/4850 = 0.412 不需要很认真算这个,但从这点可以知道 为什麽 PL 和 LQ 效率不好,因为会大幅降低 Eff 回圈跑完之後,有时候会剩下多余的 mana,大抵上有三种处理方式 i. 降低前面获取mana量,维持效率 Eff ii. 增加其他的行动 iii. 如果最後一个是多跑几次也无妨的行动 可以用左下角的 Repeat last action on list 会自动连跑最後一个行动直到 mana 用完 游戏前中期 i. ii. 会比较适当,减少浪费的 mana 游戏中後期比较常使用 iii.,以後就知道了 (3) 特殊行动和技能 Skill - Warrior Lessons: 练 Combat 技能,打怪需要 虽然表定是 10 等就能打怪,但至少要练到 50 - Mage Lessons: 练 Magic 技能,治疗需要 虽然表定是 12 等就能治疗,但至少要练到 50 - Heal the sick: 治疗病人。这是主要赚取名声 (Reputation) 的管道 Magic 练高治疗速度会增加。 後面的病人会越来越难治疗。除非特殊情况,建议一个回圈治疗一次就好 - Fight Monster: 打怪。这个练起来之後,效率远超 SP,是真正的 Mana 和 Gold 的 CP 第一 Combat 练高打怪速度会增加。 注意打怪有三小段,每一个小段都会立刻给 20 Gold。 後面的怪会变难打。除非特殊情况,建议一个回圈打一次怪就好。 - Small Dungeon: 地城。用处是得到魂石 (Soul Stone) 魂石是个和橘条 Talent 作用相同的东西,以後会有其他用处 每得到一个魂石,获得机率会乘上0.98 (不是扣0.02) 跑久的话,获取机率大概会卡在 50% 上下 可以先去跑其他回圈,等机率回升再回来拿魂石 魂石的好处比 Talent 大很多,又是 Zone 2 的消耗道具 建议没事的话就累积一下。一个回圈要打几层看能力。 Combat 技能和 Magic 技能,都是练高毫不吃亏的主技能,所以多练练吧 只有治疗打怪闯地城,也会增加技能经验,但相对少很多 - Train Strength 练肌肉。让紫条 Level 和橘条 Talent 经验值变 4 倍 一开始完全没路用。这个东西的用处在後期的 Zone 3 才会出现。 (4) 名声 / 声望值 Reputation 重要指示物。 包括後面的 Zone,有非常多要求 Reputation 达标才能做的行动。 主要赚取来源是 治疗 >> LQ 有些行动不只是要求达标 (Require),而是消耗 (Cost) 是会扣声望值的,通常会放在回圈最後,例如丢气球,否则会卡行动 (5) 去 Zone 2 - Buy Supplies: 买必需品,要 300 G。 - Haggle: 讨价还价。扣 1 名声,买必需品的钱会降 20 G。 - Start Journey: 旅行,会跑到 Zone 2 去。第一次会结束回圈开新图。 一开始的时候,旅行经费是非常吃紧的 大约能够一次治疗两个病人时 (Rep 最低 7),就有能力去旅行了 只是差不多刚到 Zone 2 就没有 Mana 了 想要去 Zone 2,每次回圈都要重新去一遍 所以要是刚到就没 Mana 其实非常浪费 要有足够的 Mana 好好探索 Zone 2,如上面所说,两个技能到 50 左右 名声毫不羞耻的用掉没关系,反正随着 Magic 上升 病人救的多,名声会越来越多。Zone 2 还没马上用到声望值。 回圈大抵上就是 SP, SQ, LQ -> 买 Mana -> 治疗(+名声) -> 打怪(+钱) -> 握手 -> 买食物 -> 旅行 -> Zone 2 注意到了 Zone 2 之後,Zone 1 的行动会挂掉 所以有什麽要买的(例如眼镜)要先买好 一开始不用急着探索 Zone 2 在能够有效率探索 Zone 2 之前,是不会有什麽好处的 ======================== 以上 Zone 1 ============================ (累了,其他 Zone 之後再打) 这个游戏我觉得好玩的地方,当然就是 Loop 的设计 同时作者在游戏背景设定上也很用心 有关记忆保存的游戏机制,以及探索未知的乐趣 也不像一般免洗idle game,只是一直点点点点点,需要一点心思构造有效率的行动 总之祝各位游戏愉快啦ow o -- 嗯嗯ow o --
QR Code



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.12.9.172
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Little-Games/M.1551014447.A.459.html
1F:推 tonyh24613 : 我懒得打完整教学,居然有人打了XD 02/24 21:27
2F:→ Desperato : 我真的觉得这好玩 反响不如预期觉得不解XD 02/24 21:29
3F:推 tonyh24613 : 除了没教学外,这款是真的进度颇缓慢 02/24 21:30
4F:→ tonyh24613 : 可是之後长loop跑起来感觉很爽XD 02/24 21:30
5F:→ Desperato : 真的XD 02/24 21:33
6F:推 tonyh24613 : 游戏里有discord连结可以进去讨论 02/24 21:34
7F:→ Desperato : 其实我只刚跑出村庄而已 02/24 21:34
8F:→ tonyh24613 : omsi6有在里面讨论之後要怎麽更新 02/24 21:35
9F:→ Desperato : 看看路途遥远 还不如继续龟着打地城XD 02/24 21:35
10F:→ Desperato : 我想等我玩到卡关在看 02/24 21:35
11F:→ Desperato : 很难得没有玩个游戏还到处找攻略 02/24 21:36
12F:→ Desperato : 我第一天肌肉练了一个晚上发现没屁用XD 02/24 21:36
13F:推 tonyh24613 : 我玩一个多月也才这样 02/24 21:37
14F:→ tonyh24613 : https://i.imgur.com/nGvWY4z.png 02/24 21:37
15F:→ tonyh24613 : 先把combat跟magic练个50比较实际 02/24 21:38
16F:→ tonyh24613 : 这样靠治疗病人跟打怪可以赚声誉跟钱 02/24 21:38
17F:→ tonyh24613 : 靠长任务累积声誉效率不好 02/24 21:39
18F:→ Desperato : 了解ow o> 02/24 21:41
19F:推 tonyh24613 : 前期练肌肉真的没用XD 02/24 21:41
20F:→ Desperato : 嘛 看之後要不要打一篇计算策略XD 02/24 21:42
21F:→ Desperato : 老实说一开始我只是想要乖乖当法师 02/24 21:42
22F:→ Desperato : 後来 Heal 几次发现赚到了XD 不用浪费时间测试 02/24 21:42
23F:→ tonyh24613 : 这游戏好在talent的设计 02/24 21:43
24F:→ Desperato : long q 和 heal 哪个好 02/24 21:43
25F:→ tonyh24613 : 就算loop跑坏了还是有练到经验 02/24 21:43
26F:→ Desperato : 我觉得整体来说都很好XD 除了介面太plain 02/24 21:46
27F:→ Desperato : 难怪有人愿意接手来做 02/24 21:46
28F:推 tonyh24613 : 对了 02/24 21:48
29F:→ tonyh24613 : 前几次更新以後,可以直接把动作拖曳到列表里 02/24 21:48
30F:→ Desperato : 那平分到底能干嘛wwwww 02/24 21:50
31F:推 tonyh24613 : 我也不知道XD 02/24 21:50
32F:→ Desperato : 啊 终於把Action list 弄出拖曳条了XD 02/24 21:50
33F:→ tonyh24613 : 刚出村庄有必要做这麽长吗XD 02/24 21:51
34F:→ Desperato : 没办法 Skill太低 光赚到出村的钱就快吐了 02/24 21:52
35F:推 tonyh24613 : 前期我是偷东西跟短任务全做 02/24 21:55
36F:→ tonyh24613 : 再配一个heal一个monster 02/24 21:56
37F:→ tonyh24613 : https://i.imgur.com/ssCOcII.png 02/24 21:56
38F:→ tonyh24613 : 不过我这个已经有练过黑魔法了,mana回收效率高很多 02/24 21:56
39F:→ Desperato : 这太後期了啊XD 你算算敲50瓶能做几个短任务 02/24 22:01
40F:→ Desperato : 我现在还是偷东西超没效率的时期欸XD 02/24 22:02
41F:→ Desperato : 15次握手 提供物资的人肯定黑特XD 02/24 22:03
42F:推 tonyh24613 : heal超多人声誉超好的应该不会黑特XD 02/24 22:08
43F:→ Makubax : 写这个不如写RO外挂赚零用钱(X 02/24 22:37
44F:→ weiyucsie : 平分感觉就拆项目吧 short q->buy mana->short q 02/25 00:16
45F:→ weiyucsie : 虽然也可以自己加啦 02/25 00:17
46F:推 LPH66 : 说起来, bonus time 的倍率似乎是不玩时停掉比较赚 02/25 06:50
47F:→ LPH66 : 停着的 1 秒 + Bonus 开着的 0.8 秒可以跑 3.2 秒 02/25 06:50
48F:→ Desperato : 噢 感谢说明XD 我有怀疑过但後来没仔细算 02/25 07:02
49F:推 tonyh24613 : Bonus seconds 是四倍速在跑 02/25 07:22
50F:→ tonyh24613 : 停一秒给的bonus second只能跑0.2秒 02/25 07:22
51F:→ tonyh24613 : 但是跑了0.8秒的量 02/25 07:22
52F:→ tonyh24613 : 0.8/1.2实际上效率比正常速度一直开着差了三分之一 02/25 07:22
53F:推 LPH66 : 再跑了一次确实这样...之前没注意看是怎麽算的 02/25 07:37
54F:→ LPH66 : 所以应该就直接是 0.8 拿来比 02/25 07:38
55F:推 e23731208 : 目前卡在shortcut探索量和hermit知识量,感觉要好久 02/25 13:54
56F:→ e23731208 : 本来想先冲第三区域的赌博好像很赚,不过後来发现 02/25 13:56
57F:→ e23731208 : 还是要想办法要有第二个赚钱法 02/25 13:56
58F:→ Desperato : 为什麽你们进度都比我快啊(眼神死 02/25 14:03
59F:→ Desperato : 第二区域有赚钱法吗(应该说有钱吗 02/25 14:14
60F:→ Desperato : 不然的话 砍怪还是最赚的吧 02/25 14:15
61F:推 tonyh24613 : shortcut跟hermit我是狠下心一次挂到100% 02/25 21:09
62F:→ tonyh24613 : 到第二区就把PM跟DM练一练吧 02/25 21:10
63F:推 leondemon : 基本能力要练哪个可以加快速度阿? 02/26 15:04
64F:→ leondemon : 肌肉4倍速练高了 Str/Con 能加快什麽吗? 02/26 15:05
65F:→ Desperato : 如果你是指橘条Talent 那是练肌肉没错 02/26 15:25
66F:→ Desperato : 但橘条走太慢太慢了 02/26 15:26
67F:→ Desperato : 加快速度要看是哪个行动 02/26 15:26
68F:→ Desperato : 如砸瓶子 Str20% Spd60% Per20% 02/26 15:27
69F:→ Desperato : 假设Level是 Str3 Spd6 Per4 那照比例算就是5 02/26 15:29
70F:→ Desperato : 那砸瓶子mana使用会减5%(好像是这样) 02/26 15:30
71F:→ Desperato : 到第二张地图之前 练基本能力比较像附带价值 02/26 15:31
72F:→ Desperato : 冲探索进度+开图会比较重要 02/26 15:31
73F:推 adenkk : 请问 为什麽我的第二张图都拿不到经验? 02/26 17:08
74F:→ Desperato : 不是很清楚你的意思 反正出了事先F5一下吧(欸 02/26 18:02
75F:→ Desperato : 或是请再说明清楚问题在哪里 02/26 18:03
76F:→ leondemon : 为什麽拿了气球,再去meet,经验进度没有8x? 02/26 18:03
77F:→ Desperato : 因为不是那个意思 他的意思是气球本身效率是meet的 02/26 18:16
78F:→ Desperato : 8倍 02/26 18:16
79F:→ Desperato : 我一开始也搞混XD 总之之後气球就好了 02/26 18:16
80F:→ tonyh24613 : 有问题的话把loop贴出来比较好找错 02/26 22:03
81F:推 adenkk : 我砸400以上mana 接着跑explore forest,%数不会动 02/27 11:30
82F:→ Desperato : 那我来猜猜看问题在哪里 02/27 13:57
83F:推 no1kk : 请问为什麽我战士和魔法课程都会error? 02/27 13:57
84F:→ no1kk : 我已经有2点 reputation 了 02/27 13:58
85F:→ Desperato : 1. 其实每个回圈都要重新Journey一次到zone 2 02/27 13:58
86F:→ Desperato : 2. 想不到了orz 其实进度条没跑吗qw q 02/27 13:59
87F:→ Desperato : 总之F5一次(欸 reputation 会出现在 gold 的旁边 02/27 13:59
88F:→ Desperato : 每个回圈都需要重集一次 rep 02/27 14:00
89F:推 no1kk : 我知道,排程到lessons 的时候是有2 rep 的 02/27 14:01
90F:→ Desperato : 那你看看error的讯息 loop暂停的时候 02/27 14:03
91F:→ Desperato : 滑到被删掉的那条 会说为什麽error 02/27 14:03
92F:推 no1kk : https://imgur.com/a/hJV2Yse 请看 02/27 14:06
93F:→ no1kk : 啊,截图截不到 tool tip... 等等 02/27 14:06
94F:→ li042127054 : ...你rep3气球花掉2 只剩下1所以不会跑啊 02/27 14:07
95F:→ Desperato : 啊 知道了 因为你有在跑investigate 02/27 14:08
96F:→ no1kk : You could not make the cost for the action 02/27 14:08
97F:→ Desperato : 欸 对耶 是气球的问题 02/27 14:08
98F:→ Desperato : 嗯 不是investigate 是气球的问题 02/27 14:08
99F:→ no1kk : ok 感谢 02/27 14:09
100F:→ Desperato : 只要动作交换过来就没事了 02/27 14:09
101F:→ no1kk : 没注意到气球也要 rep 02/27 14:09
102F:→ li042127054 : 可以先跑课程最後再跑气球 02/27 14:09
103F:→ Desperato : 气球跟其他动作不大一样 会消耗rep 02/27 14:11
104F:→ leondemon : soulstone的用途,是让Talent增加比较快吗? 02/27 14:46
105F:→ Desperato : 没错 而且它不会被reset掉 02/27 15:22
106F:→ Desperato : 嗯 不对 错了 soulstone 是另一种talent加成 02/27 15:22
107F:→ Desperato : 两个都是增加 level exp 的速度 02/27 15:22
108F:→ Desperato : talent和soulstone是分开的 加成一样的东西 02/27 15:23
109F:推 no1kk : 看了原始码,原来作者有做一个cheat button 02/27 17:04
110F:→ no1kk : 按下去能够以20倍速度运行 02/27 17:05
111F:→ no1kk : 想要试试看的人在 console 内输入以下程式码 02/27 17:05
112F:→ no1kk : document.getElementById("cheat").style.display = 02/27 17:06
113F:→ no1kk : "inline-block" 02/27 17:06
114F:推 q26766 : 推楼上,其实直要打 cheat() 就好了 02/27 17:25
115F:→ q26766 : 只 02/27 17:25
116F:→ q26766 : 或直 gameSpeed = ? , ? 是倍数 预设1 cheat模式20 02/27 17:27
117F:→ Desperato : 不行 恶魔的诱惑(转头 02/27 18:21
118F:推 Kiyume : 感恩 果断开了 100 倍速 XD 02/27 22:55
119F:→ leondemon : 开加速後,一个晚上抵达奥山 XD 但是审判好像没用? 02/28 05:00
120F:→ Desperato : 我没有开加速啊我什麽都不知道(掩面 02/28 06:04
121F:推 Kiyume : 奥山的药剂和审判都没用 (还没开新图) 03/01 01:23
122F:推 al53796 : 第三个地图两个公会连rank F都跑不满 QQ 03/02 03:28
123F:推 Kiyume : 跑不满+1 升级非~~~~常慢 我直接改数字了XD 03/02 13:46
124F:→ Desperato : 等一下 开了100倍速还跑不满是玩错了吧(猜 03/02 15:28
125F:推 tonyh24613 : talent跟石头不够跑不完很正常 03/02 15:56
126F:→ tonyh24613 : 我觉得第三区两个公会都可以先不管 03/02 15:56
127F:→ tonyh24613 : 先去第四区练比较实际 03/02 15:56
128F:推 Kiyume : 是真的跑不完噢,我等级满(godlike)要大概几十几百 03/02 16:17
129F:→ Kiyume : 万等的skill,XD 03/02 16:17
130F:→ Kiyume : 其实我怀疑是作者公式写错,不过我也没仔细研究就是 03/02 16:17
131F:→ Desperato : 可以去Discord问问看 不过那边是英文讨论区 03/02 16:23
132F:→ Desperato : 要用英文问 03/02 16:24
133F:→ Desperato : 作者本人在上面 不过我猜其他人都会回答你的问题 03/02 16:24
134F:推 JohnnyWalker: 推教学 03/03 00:39
135F:推 sunev : 推认真tutorial 03/04 17:45
136F:推 momo7521 : 感谢教学 推 03/04 18:15
137F:推 wei3694992 : 感觉第二区第三区很需要练PM 加钱又减少MANA消耗 03/05 05:03
PM也是练多不吃亏的类型,就算只是为了SQ(最後)也要冲到300
138F:推 LPH66 : 我会觉得二区後期开始练黑魔法不错 03/09 12:58
139F:→ LPH66 : 条件稍微高了一点就是 (100 Magic 20% 女巫/0 Rep) 03/09 12:59
DM由於和绝大多数行动不相容,适合一次把所有mana灌上去的做法
140F:→ wei3694992 : Dark Ratual的作用是什麽 是影响初始镇的消耗吗? 03/11 02:52
141F:推 god78987 : Dark Ratual消耗魂石永久提升初始村庄行动速度 03/11 03:32
DR会增加DM的经验,但很微量,主要作用还是增加速度
142F:→ hsiehfat : 没有列出soulstone的地方真麻烦,懒得自己算... 03/12 02:57
143F:→ hsiehfat : 总数 03/12 02:57
这部份靠感觉就好,我常常挂消耗soulstone的行动忘了,就吃光了qw q 这个游戏到後期都是靠感觉和 Try and Error,精算根本不可能 ※ 编辑: Desperato (101.12.4.59), 03/12/2019 11:05:19
144F:推 god78987 : 制作药水要何时才能稳定赚钱? 03/19 14:46
145F:→ god78987 : 我看介绍 认为至少要练金等级达到3000左右才有赚头 03/19 14:47
146F:→ god78987 : 还是有什麽实用技巧? 03/19 14:49
147F:推 tonyh24613 : 50等就不错用了 03/19 18:22
148F:推 sunshinecan : 1GOLD=50MP 链金等级破百就能跟帐面成本打平了吧? 03/22 20:40
149F:推 LPH66 : 还要算卖掉的 1000MP=20G, 应该要 120? 03/23 12:57
150F:推 tonyh24613 : 都能做20罐药水到Z3卖掉了,算帐面成本比实际多太多 03/23 13:10
151F:→ tonyh24613 : 而且这些是要拿去换赌博基金赚更多钱用的 03/23 13:11
152F:→ god78987 : 忘了1GOLD=50MP 我忘了卖了是拿到gold不是MP 难怪错 03/23 13:24
153F:→ god78987 : 那麽大 03/23 13:25
154F:推 LPH66 : 要把赌博算进来的话那其实 20 级就可以用了 03/23 14:05
155F:→ LPH66 : 用一城留下来的 rep 就能回本 03/23 14:06
156F:推 god78987 : 今天才发现排动作顺序时可以直接用拖的 03/29 14:20
157F:→ god78987 : 以前我都两两互换 一格一格往下移 03/29 14:21







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Gossiping站内搜寻

TOP