作者ue28 (Tai)
看板Little-Games
標題[閒聊] 菸猴要開發新遊戲
時間Thu Jun 15 11:19:09 2017
新專案名稱未知
http://www.smokymonkeys.com/kyrill/index.asp
大意是
新作與前作Ninelives在遊玩概念與遊戲劇情上都會有較大的變化
遊戲引擎跟前作一樣是Unity3D
並且吸收了前作失敗的經驗,這次希望可以獲得好的成果
看預覽圖是覺得新作偏現代風格
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http://goo.gl/YZcH7K
討論區那邊內容是說新作似乎跟火車有關,確定的是與舊作一樣是單人遊玩,
與舊作相比,新作會更注重故事劇情(plot)與遊玩氣氛(atmosphere)
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大概介紹一下ninelives這款遊戲
遊戲操作是由wsad+空白鍵 + 12345~與其他鍵 來完成移動跳躍與技能攻擊
遊戲劇情基本上滿薄弱的,也不存在沒過任務就不能去的地方(除了某些副本)
這款遊戲很注重"蒐集"+"合成"要素
所以引進了"裝備名稱前綴"+"裝備數值隨機化" + 煉金系統
遊戲裡的一般/合成裝備都會有不同的前綴,分別對應加成不同的屬性
有點像焰影神兵那樣的裝備系統,不過Ninelives連藍裝紫裝都是數值隨機
遊戲裡的藥水跟部分裝備可以自己鍊
甚至有些最頂的裝備只有鍊成物品有 (盾牌與頭部裝備)
我鍊了3X個盾牌才獲得我要的屬性加成.....
遊戲裡腳色屬性很多,但事實上有用的屬性只有基本的atk def dex 爆擊率 而已
遊戲裡有坐騎,而且可以遊戲內自行獲得,只有特色帥氣的坐騎需要課金買
寵物系統......沒有用處
技能方面一個腳色最多26個技能,但是當你學滿技能後通常裝備還沒到最頂
這個時候要不斷刷最終副本(的小怪)把自己的屬性提高
因為最終BOSS要屬性足夠才能 不嗑藥 不扔道具炸彈 單刷
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話說菸猴的兩款前作都是滿肝的遊戲 (刷到天荒地老)
形容的話就是所謂的 "遊戲始於滿等後"
triglav還可以用改的改出藍裝,但ninelives要刷紫色神劍要刷個 1-2周 Orz
它的裝備隨機數值模式讓遊戲更加的肝.....D
然後菸猴一貫的單人模式讓刷裝備變得更煎熬....
triglav我不清楚它有沒有收費項目,不過ninelives的營利模式沒有持續性
該花錢開的包包空間、shared bank、倉庫分頁,大概一千NTD左右可以搞定
然後就沒什麼需要課的東西了
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※ 編輯: ue28 (223.139.37.245), 06/15/2017 12:59:32
1F:推 acopika : triglav有開倉庫的樣子 但是開了一樣一段時間未登會 06/16 01:55
2F:→ acopika : 砍 所以...我看大概隨便玩玩或用改的居多 大概是最 06/16 01:56
3F:→ acopika : 爛的收費項目 06/16 01:56
4F:→ acopika : 我覺得問題在煙猴與現代營運策略嚴重脫節 不一定要 06/16 01:57
5F:→ acopika : 轉蛋 但他弄的手法就是沒辦法活下去或沒辦法做大 06/16 01:57
6F:→ acopika : 畫面那些其次 看過很多更爛的 策略上沒用錯也活的好 06/16 01:58
7F:→ acopika : 好的 06/16 01:58
Triglav那個年代的網頁遊戲幾乎都有不上線就砍帳號的措施
我猜這個是從那邊學來的
剛剛上去看triglav的rank list,裡面混了很多改經驗上來的
很多肝帝帳號就這樣沒了 感覺好可惜
話說Ninelives滿像網路遊戲的,如果像RO一樣弄個裝備插卡,卡片可以打怪/轉蛋獲得
這樣說不定就有開發金進帳了
不然原本的模式小課一下就沒有繼續嗑的動力了
※ 編輯: ue28 (223.139.37.245), 06/16/2017 10:15:46