作者ue28 (Tai)
看板Little-Games
标题[闲聊] 菸猴要开发新游戏
时间Thu Jun 15 11:19:09 2017
新专案名称未知
http://www.smokymonkeys.com/kyrill/index.asp
大意是
新作与前作Ninelives在游玩概念与游戏剧情上都会有较大的变化
游戏引擎跟前作一样是Unity3D
并且吸收了前作失败的经验,这次希望可以获得好的成果
看预览图是觉得新作偏现代风格
----
http://goo.gl/YZcH7K
讨论区那边内容是说新作似乎跟火车有关,确定的是与旧作一样是单人游玩,
与旧作相比,新作会更注重故事剧情(plot)与游玩气氛(atmosphere)
----
大概介绍一下ninelives这款游戏
游戏操作是由wsad+空白键 + 12345~与其他键 来完成移动跳跃与技能攻击
游戏剧情基本上满薄弱的,也不存在没过任务就不能去的地方(除了某些副本)
这款游戏很注重"蒐集"+"合成"要素
所以引进了"装备名称前缀"+"装备数值随机化" + 炼金系统
游戏里的一般/合成装备都会有不同的前缀,分别对应加成不同的属性
有点像焰影神兵那样的装备系统,不过Ninelives连蓝装紫装都是数值随机
游戏里的药水跟部分装备可以自己链
甚至有些最顶的装备只有链成物品有 (盾牌与头部装备)
我链了3X个盾牌才获得我要的属性加成.....
游戏里脚色属性很多,但事实上有用的属性只有基本的atk def dex 爆击率 而已
游戏里有坐骑,而且可以游戏内自行获得,只有特色帅气的坐骑需要课金买
宠物系统......没有用处
技能方面一个脚色最多26个技能,但是当你学满技能後通常装备还没到最顶
这个时候要不断刷最终副本(的小怪)把自己的属性提高
因为最终BOSS要属性足够才能 不嗑药 不扔道具炸弹 单刷
----
话说菸猴的两款前作都是满肝的游戏 (刷到天荒地老)
形容的话就是所谓的 "游戏始於满等後"
triglav还可以用改的改出蓝装,但ninelives要刷紫色神剑要刷个 1-2周 Orz
它的装备随机数值模式让游戏更加的肝.....D
然後菸猴一贯的单人模式让刷装备变得更煎熬....
triglav我不清楚它有没有收费项目,不过ninelives的营利模式没有持续性
该花钱开的包包空间、shared bank、仓库分页,大概一千NTD左右可以搞定
然後就没什麽需要课的东西了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.139.37.245
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Little-Games/M.1497496754.A.F6E.html
※ 编辑: ue28 (223.139.37.245), 06/15/2017 12:59:32
1F:推 acopika : triglav有开仓库的样子 但是开了一样一段时间未登会 06/16 01:55
2F:→ acopika : 砍 所以...我看大概随便玩玩或用改的居多 大概是最 06/16 01:56
3F:→ acopika : 烂的收费项目 06/16 01:56
4F:→ acopika : 我觉得问题在烟猴与现代营运策略严重脱节 不一定要 06/16 01:57
5F:→ acopika : 转蛋 但他弄的手法就是没办法活下去或没办法做大 06/16 01:57
6F:→ acopika : 画面那些其次 看过很多更烂的 策略上没用错也活的好 06/16 01:58
7F:→ acopika : 好的 06/16 01:58
Triglav那个年代的网页游戏几乎都有不上线就砍帐号的措施
我猜这个是从那边学来的
刚刚上去看triglav的rank list,里面混了很多改经验上来的
很多肝帝帐号就这样没了 感觉好可惜
话说Ninelives满像网路游戏的,如果像RO一样弄个装备插卡,卡片可以打怪/转蛋获得
这样说不定就有开发金进帐了
不然原本的模式小课一下就没有继续嗑的动力了
※ 编辑: ue28 (223.139.37.245), 06/16/2017 10:15:46