作者v3dys6f3a3j5 (San)
看板Little-Games
標題Re: [分享] 放置-工廠流程(Factory idle) *核反應堆新作
時間Sun May 22 07:59:48 2016
http://imgur.com/sS0fJgW
這邊有個疑問 如果照Help裡面敘述的
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2 1
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優先順序都是右邊的先 垃圾都會被丟到左邊
那我這樣排怎麼還會有垃圾跑到右邊
更奇怪的是 之前我把部分軌道拆掉 重裝
就全部正常(貨物到右邊 垃圾到左邊)
可是過一段時間 又亂掉了
這是BUG嗎 如果是排錯 那怎麼可能會有對的時候
如果單單只按clear track是沒用的 跑出來還是亂掉
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人生就像一盞茶几 上面充滿了悲劇
但人生沒有了悲劇 他人生就悲劇了
★★★★★★★
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.22.170
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Little-Games/M.1463875193.A.CC3.html
1F:→ chx64 : BUG 所以禁量避免拉分支 用順時針順序那個辦法 05/22 08:04
2F:→ chx64 : 在不然的話就是擺上分類器了 05/22 08:04
3F:→ chx64 : 另外一個可能就是你跑左邊的滿了塞爆 05/22 08:04
4F:→ leondemon : 我想不是bug 很多這種情況是有辦法處理的 05/22 09:30
5F:→ leondemon : 例如把垃圾桶升級,這樣就不會回堵到分歧點 05/22 09:31
6F:→ leondemon : 或是管線倒垃圾桶的距離長一點,有緩衝空間 05/22 09:31
7F:→ leondemon : 檢查工廠出口是不是只有兩條或是偶數條線 05/22 09:32
8F:→ leondemon : 動態時調整的話,要注意目前管道中第一個貨物種類 05/22 09:33
9F:→ leondemon : 如果不是暫停調整 動態調整完有問題 先嘗試清除管道 05/22 09:34
10F:→ leondemon : 或是有多條管道合併 導致貨物順序打亂 05/22 09:35
11F:→ chx64 : 簡單的算法就是一條輸送帶最多擠滿10個物品 05/22 09:52
12F:推 DaringDo : 不是BUG,是分岔分類的時候會依照右左右左這樣順序 05/22 09:52
13F:→ DaringDo : 你仔細看你的圖,上面是兩個工廠同時產生 05/22 09:53
14F:→ chx64 : 假設A產4+B產4=>同條輸送帶=不可能會卡 05/22 09:53
15F:→ chx64 : A產8+B產4=一段時候過後就會卡 05/22 09:53
16F:→ DaringDo : 這樣在同一輸送帶時有時會出現貨貨廢廢 05/22 09:53
17F:→ DaringDo : 這樣分類就會變成貨、貨,廢、廢 05/22 09:54
18F:→ DaringDo : 他那張圖不是輸送帶滿了的關係啦 05/22 09:54
19F:→ chx64 : 如果不是塞車問題 同條輸送袋分支問題你多TRY幾次 05/22 09:54
20F:→ chx64 : 你會看到不同的結果 肯定是BUG 05/22 09:55
21F:→ chx64 : 正常來說分支順序是上>右>中>左 05/22 09:55
22F:→ DaringDo : 她那張圖最上面那間塑膠工廠如果另拉一條單獨回收 05/22 09:56
23F:→ DaringDo : 絕對不會有這樣問題 05/22 09:56
24F:→ DaringDo : 看一下他附的圖吧,想一下就知道為啥 05/22 09:56
25F:→ DaringDo : 一般一個工廠只有一條出貨口的話 05/22 09:57
26F:→ DaringDo : 會是.. 貨廢貨廢貨廢的產出啊 05/22 09:57
27F:→ chx64 : 他這圖肯定是因為塞車 05/22 09:58
28F:→ DaringDo : 不算塞車吧,算是混合了啊 05/22 09:58
29F:→ DaringDo : 上面那兩間工廠的產出物合為一條線時 05/22 09:59
30F:→ DaringDo : 原本是貨廢、貨廢,結果變成貨貨廢廢 05/22 10:00
31F:→ chx64 : 我印象1級的回收站撐不了三間塑膠工廠的廢料 05/22 10:00
32F:→ chx64 : 更何況他四間 05/22 10:01
33F:推 DaringDo : 你好像也對,下左的回收站好像有點爆滿的感覺 05/22 10:03
35F:→ chx64 : 廢料"一開始"跑對和跑錯都發生過 05/22 10:13
36F:→ chx64 : 只要一開始跑對 附近其他產線沒動到就都沒問題 05/22 10:14
38F:→ chx64 : 似這樣最妥當 送錢的出去優先序列高於廢料最穩 05/22 10:16
39F:→ chx64 : 沒事盡量不要搞同一條輸送帶分支 05/22 10:17
真的不是因為塞車 他一開始產出只有一顆塑膠和一顆垃圾 但這兩個就是走錯邊
我只是沒把他們清除就截圖了
因為問題在於
我用
同一種排法
但有時是正確有時是錯誤s
就變得沒有一個規律存在
現在發展到分類器 所以也就不會有這問題了
※ 編輯: v3dys6f3a3j5 (1.175.22.170), 05/22/2016 14:16:53
41F:→ chx64 : 那麼你說的狀況BUG就是我上面10:12時說的 我也遇過 05/22 14:24
42F:推 leondemon : 把管線拆掉重鋪一次看看? 05/22 19:59
43F:→ waynejayss : 單一產線才適用太多條線一起出貨時間會卡到,這遊戲 05/23 01:53
44F:→ waynejayss : 也是算回合制只是那個回合太快你人算不出來,大量就 05/23 01:54
45F:→ waynejayss : 要拉分類產線了...不同產線生產會有時間差 05/23 01:55
46F:→ rofellosx : 看方向 05/23 10:48
47F:推 DaringDo : 廣告是不是不見了? 05/23 15:53
48F:→ DaringDo : 沒廣告可以點了.. 05/23 15:53
49F:推 DaringDo : 喔,又有了 05/23 16:09
50F:推 DaringDo : 升到坦克時代了,正在努力拼坦克 05/29 11:58
51F:→ DaringDo : 快把圖一的坦克拼完了 05/29 14:42
52F:推 DaringDo : 拼完了 05/29 15:03
54F:→ DaringDo : 這樣的話是66.07m/tick 05/29 15:03
55F:→ DaringDo : 確定塞不下另外一間 05/29 15:03
57F:→ DaringDo : 除非花個幾十T把鋼鐵廠和鐵廠升級 05/29 15:04
58F:→ DaringDo : 不然大概就是這樣了 05/29 15:04
59F:推 acopika : 怎麼才多一點 引導圖1就可以23m了 只多3倍左右.. 05/29 17:04
60F:推 DaringDo : 應該是我鋼鐵廠沒升上去? 05/29 17:05
61F:→ DaringDo : 因為這樣的話鐵廠和鐵礦都要跟著升,要100T 05/29 17:05
62F:→ DaringDo : 而且我引擎時,圖1也才15m左右 05/29 17:06
63F:→ acopika : 不對 24.5M才對..有一組死掉拉錯剛剛發現 05/29 17:08
64F:→ acopika : 不過之前的跳級量沒升也可以比升完多10倍以上阿.. 05/29 17:08
65F:推 DaringDo : 你鋼鐵廠幾等? 05/29 17:08
66F:→ DaringDo : 我大概知道為啥了..也許 05/29 17:09
67F:→ DaringDo : 我電子廠當初是升級原料需求增加讓產能增加 05/29 17:09
68F:→ DaringDo : 而不是點單純產量加倍 05/29 17:10
69F:→ DaringDo : 可能因為這樣所以成本增加? 05/29 17:10
70F:→ acopika : 鋼產12 40T跟幾百T的當然沒買 05/29 17:11
71F:推 DaringDo : 我鋼產才6 05/29 17:12
72F:→ DaringDo : 因為升上去的話除非花100T讓鐵廠升,不然好難平衡 05/29 17:12
73F:→ DaringDo : 你有升的話應該能節省空間 05/29 17:13
74F:→ acopika : 當然升阿...你架兩個鐵就不用升鐵了阿 05/29 19:52
75F:→ acopika : 這樣還是等於省下一個9格的鋼鐵廠 整張地圖8-9組就 05/29 19:53
76F:→ acopika : 是72格耶..還有道路拉線實際大概上百格多一組 05/29 19:53
77F:→ acopika : 還可以配合塑膠 我都是用這種蓋法處理.. 05/29 19:56
79F:→ acopika : silicon可以蓋左邊 電路板往下拉一格 右邊塑膠 05/29 19:58
80F:→ acopika : 從右邊那格拉向電路廠 05/29 19:58
81F:→ acopika : 用類似的方法 就算升塑膠後gas 還是可以一座給兩座 05/29 20:05
82F:→ acopika : 用 也是可以省地 05/29 20:05
83F:推 DaringDo : 嘛,反正我應該會等到燃料出現再調整了.. 05/29 20:36
84F:推 DaringDo : 所以我說我的拼圖很爛>< 05/29 20:38
85F:推 DaringDo : 又改版了 05/30 10:18
86F:→ DaringDo : 坦克相關製造都能升級了 05/30 10:19
87F:推 acopika : 他寫會讓整體速度變快 大概2-3倍 平衡調整 05/30 10:27
88F:推 DaringDo : 然後...調整時間得到的bonus ticks變成4倍 05/30 10:27
89F:→ acopika : 不對 他寫8倍 05/30 10:28
90F:→ acopika : 然後坦克解鎖從50B變20B 我應該在過一天就可以過去 05/30 10:28
91F:→ acopika : 坦克了 結果我不用調時間 好像前進速度還可以.. 05/30 10:28
92F:推 DaringDo : 哪邊有改版資俊? 05/30 10:29
93F:→ DaringDo : *資訊 05/30 10:29
94F:→ acopika : kongregate 你往畫面下面拉 05/30 10:29
95F:→ DaringDo : 燃料從150B變成75B 05/30 10:30
96F:→ acopika : 會看到instruction description update<<這個 05/30 10:30
97F:→ DaringDo : 恩,看到討論區了 05/30 10:31
98F:→ acopika : Alu也可以再升級了 05/30 10:31
99F:→ DaringDo : 對,相關製程的幾乎都能升了 05/30 10:32
100F:→ DaringDo : 除了電子 05/30 10:33
101F:推 DaringDo : 存個100T再來升級坦克相關.. 05/30 10:36
102F:推 DaringDo : 坦克砲和坦克車身升1級是變300% 05/30 10:48
103F:→ DaringDo : 可是組裝升一級才加100%.. 05/30 10:49
104F:→ DaringDo : 說錯坦克砲和坦克車身升1級是增加300% (變400% 05/30 10:49
105F:→ acopika : 那就改配置 上面有講提升過多的東西就一個生產給多 05/30 11:18
106F:→ acopika : 組用 05/30 11:18
107F:推 DaringDo : 腦袋打結中 05/30 12:10
108F:推 twyesman : lab沒辦法升級嗎? 產出好慢 05/30 12:29
109F:推 twyesman : 離線tick容量提高了 改時間划算了 XD 05/30 12:37
110F:推 twyesman : 搞得半死辛苦排 還不如改時間快直接升級 XD 05/30 12:43
111F:→ twyesman : 如果不用ce的話 05/30 12:43
112F:推 DaringDo : lab沒法吧? 至少現在還沒看到 05/30 12:44
114F:→ c5g4f4c4up2k: 再繼續升級研究之後會出現柴油精練廠,可以作為坦克 05/30 20:18
115F:→ c5g4f4c4up2k: 賣出的bonus,不過實際用過後覺得實用性非常低,因 05/30 20:19
116F:→ c5g4f4c4up2k: 為輸出效率低,如果不是裝2個以上的販賣坦克根本賺 05/30 20:20
117F:→ c5g4f4c4up2k: 不了什麼錢。而且也不建議點高坦克相關升級項目,只 05/30 20:21
118F:→ c5g4f4c4up2k: 會變成燒錢的拖油瓶...@@ 05/30 20:21
119F:推 acopika : 你為什麼要擺那個分類器處理垃圾? 05/30 21:22
120F:推 DaringDo : 我猜因為他的引擎爆產 XD 05/30 21:55
121F:→ DaringDo : ^的關係 05/30 21:55
122F:→ DaringDo : 0級販賣坦克的可以容納2個0級燃料 05/30 21:56
123F:→ DaringDo : 看錯了..orz,0級燃料一個配置要兩個賣坦克的去賣 05/30 21:58
124F:推 DaringDo : 輸送帶沒有升到能攜帶40個的話不建議用燃料 05/30 22:07
125F:→ DaringDo : 因為燃料是產 16個燃料+8廢物 05/30 22:07
126F:→ DaringDo : 超過20物品/tick 05/30 22:07
127F:推 c5g4f4c4up2k: @acopika 因為引擎不合群每次都會回塞(產出太高..) 05/30 22:14
128F:推 DaringDo : 靠,燃油還不能單獨賣.. 05/30 22:15
129F:→ c5g4f4c4up2k: 燃油超麻煩的,我完全不想碰它XD 05/30 22:16
130F:推 DaringDo : 燃油要升到能運40輸送帶後才會方便點 05/30 22:17
131F:→ DaringDo : 我覺得還是要升到坦克1級,不然錢賺很慢 05/30 22:18
132F:→ DaringDo : 只是我懶的配置.. 05/30 22:19
133F:推 c5g4f4c4up2k: 而且別忘了,遊戲最後段還有"火箭"要佈置 05/30 22:21
134F:推 DaringDo : 需要錢升級研究啊,火箭要1T研究點耶.. 05/30 22:23
135F:→ DaringDo : 然後升級研究需要約6Q的錢吧 我猜 05/30 22:24
136F:推 DaringDo : 找到有人貼的0級坦克+0級燃油的配置 05/30 22:43
137F:→ DaringDo : 地圖是第三張有全開 05/30 22:44
139F:→ DaringDo : 鋼鐵廠和鐵廠和鐵礦看起來有升需要T單位錢的 05/30 22:45
140F:→ lother : 重新整理後 2級輸送帶只能送30個 三級要1q但不能升. 05/30 23:18
141F:→ lother : 升級除了三級輸送帶和研究相關 其他都點完了 05/30 23:20
142F:→ lother : 輸送帶便弱以後 錢用噴的再扣T^T 05/30 23:20
143F:推 DaringDo : 真假.. 05/30 23:25
144F:推 DaringDo : 等等 05/30 23:28
145F:→ DaringDo : 你說的2級其實是1級吧? 05/30 23:28
146F:推 DaringDo : 1級輸送帶能運20個,1->2 要1Q 05/30 23:31
147F:推 DaringDo : 看來你的確說的是2級的輸送帶變弱 05/30 23:33
148F:→ lother : 所以不要重新整理! 0級10個 1級20個 2級30個 05/30 23:35
149F:→ lother : 1升2是1q 2升3也是1q 但不能點 3級應該是回到40個 05/30 23:36
150F:→ lother : 1升2的描述變+50% 1q 2升3 +33% 顯示1q 實際未知 05/30 23:37
151F:推 DaringDo : 我用的是1級輸送帶就是 05/30 23:43
152F:→ DaringDo : 你不把網頁關掉要怎麼調整時間賺Bonus Ticks XD 05/30 23:43
153F:→ lother : 別擔心 只要不按強制重新整理 應該不會更新到遊戲.. 05/30 23:45
154F:→ lother : 我只是想說看看有沒有更新新的研究 結果被陰了T^T 05/30 23:45
155F:推 DaringDo : 反正我的配置還不需要2級輸送帶.. 05/30 23:49
157F:→ martian001 : 請問這樣的設計好不好@@ 看他拉好多線跑來跑去的 05/31 14:16
159F:推 acopika : 不好 我那個還灌了油跟gas 還多一個研究所 05/31 15:12
160F:→ acopika : 實際大概快了1.6倍左右 05/31 15:13
161F:推 martian001 : 請問為什麼大家輸送帶都塞得好滿 這樣不會塞車嗎? 05/31 17:21
162F:→ acopika : 不會 因為這樣才有效率XD 05/31 17:44
163F:推 DaringDo : 有可能會塞車,所以要計算過阿 05/31 17:57
164F:→ DaringDo : 原來...tick的研發等級跟調整時間送的bonus量有關.. 05/31 17:58
165F:→ acopika : 那張你調整後的不會塞了阿XD 05/31 18:05
166F:推 DaringDo : 我離那張圖很久了啊 05/31 18:51
167F:→ DaringDo : 我忘記有沒有調整過了 05/31 18:51
168F:→ DaringDo : 而且我最主要是回說,線路沒有控制好的話有可能塞車 05/31 18:52
169F:→ DaringDo : 不是指那張圖 05/31 18:52
171F:→ lother : 還是少了一個火箭.... 06/01 15:25
172F:→ lother : 有空再把柴油和履帶換位置 這樣移除柴油就能再+火箭 06/01 15:28
173F:推 DaringDo : 升到火箭後就沒有特定目標了嗎 06/01 15:51
174F:→ lother : 火箭後面沒了 06/01 16:38
175F:推 acopika : 你們還真快 我才剛把整張地圖的坦克換完XD 06/01 16:39
176F:推 DaringDo : 因為我有用bonus ticks啊 (心虛) 06/01 16:48
177F:→ DaringDo : 不過bonus ticks 也只能最快200tick/sec 06/01 16:48
178F:推 DaringDo : 運輸第三級要1000 Q, ......... 06/02 15:26
179F:→ martian001 : 請問輸送帶什麼時候才能升級呢? 卡好久Q_Q 06/02 18:06
180F:推 DaringDo : 有引擎後就能研發 06/02 19:09
181F:→ lother : 原來單位不一樣XD現在7b/tick 不知道要存到啥時XD 06/02 20:06
182F:推 DaringDo : 樓上有沒有圖一或圖三的火箭配置圖? 06/02 20:24
183F:推 DaringDo : 差點去抄reddit有人貼的圖2 12個分析中心的配置 06/02 20:32
184F:→ DaringDo : 那個不能不能去抄襲,因為要三級運輸帶 06/02 20:33
185F:→ lother : 都不是效率配置 要吃太多鋼了 二級輸送帶效率不好.. 06/02 22:39
188F:→ lother : 圖一放空 懶得玩.... 06/02 22:40
189F:推 twyesman : 為什麼改時間tick上限6萬多 可是昨天有11萬多的? 06/02 22:41
191F:推 DaringDo : 我圖三弄完了,終於 06/02 22:54
192F:→ DaringDo : 左邊弄的很認真,然後右邊開始就隨便弄了,累了 06/02 22:55
195F:→ DaringDo : 按錯.. 06/02 22:58
196F:推 DaringDo : 然後這是我圖三的升級狀態 06/02 23:02
199F:推 Deltak : 想問一下我應該升級槍還是衝引擎,目前研發1.7K左右 06/03 17:00
200F:→ Deltak : 衝引擎好像要73小時 06/03 17:00
201F:推 DaringDo : 翻上一篇文的推文 06/03 18:33
202F:→ DaringDo : acopika : 你看槍一組升上去沒下一階強 06/03 18:34
203F:→ DaringDo : acopika : 要的錢卻比下一階蓋十幾組還多 06/03 18:35
204F:→ DaringDo : 衝引擎吧,大概 06/03 18:35
205F:推 Deltak : ok~3Q,有爬文但太多了,有時候搞不清楚你們說啥XD 06/03 18:43
206F:→ Deltak : 等等錢夠,把研究中心升上去應該可以再加一點速 06/03 18:44
207F:推 acopika : 當然衝 現在升級費還砍當然衝 06/03 19:25
208F:推 Deltak : 感謝你這句話,我太久沒F5了,F5之後從4B->2.5B 06/03 19:47
209F:推 DaringDo : 你多久沒重整了@@ 06/03 20:50
210F:→ DaringDo : 5/29就改成升級的研究點數降低了XD 06/03 20:51
211F:推 Deltak : 對阿...電腦都沒關 06/03 20:53
212F:推 DaringDo : 很努力蓋之後...發現圖一塞不下兩組坦克火箭 06/03 23:19
214F:推 twyesman : 原來tick可以疊加...這樣可以加速然後看動畫了XD 06/04 23:13
215F:推 DaringDo : 每秒增加1tick的那個研究升級.. 06/05 00:48
216F:→ DaringDo : 7升8要 39.06t 研究點... 靠妖喔 06/05 00:49
217F:→ DaringDo : 我現在圖二和圖四共99853研究點/tick 06/05 00:50
218F:→ DaringDo : 就算用bonus ticks 每秒200tick跑 06/05 00:50
219F:→ DaringDo : 也要開個30多天/24hr .. 06/05 00:51
220F:推 allensheng : 發現關電腦就不會跳...憤怒開CE 06/19 11:36
221F:推 bamo : 請問怎麼改時間啊 完全關掉chrome 改時間再開也沒增 06/22 17:30
222F:→ bamo : 加bonus ticks 倒是過一段時間後重整有冒出五萬左右 06/22 17:31
223F:推 DaringDo : 瀏覽器開著遊戲時,把時間往前調整 06/23 10:55
224F:→ DaringDo : 我都是改一天啦,比較方便 06/23 10:55
225F:→ DaringDo : 應該說,往前一天調整 06/23 10:55
226F:→ DaringDo : 例如現在是6/23,那就調整到6/22 06/23 10:56
227F:→ DaringDo : 然後關掉瀏覽器,再重開讀取遊戲,就有bonus了 06/23 10:56
228F:→ DaringDo : 要調回正常時間就是趁瀏覽器關掉時調回 06/23 10:57
229F:→ DaringDo : 所以我之前用的習慣是.. 06/23 10:57
230F:→ DaringDo : 關掉瀏覽器視窗時,調整時間到7月多 06/23 10:57
231F:→ DaringDo : 然後打開遊戲,開著遊戲時都往回調整一天 06/23 10:57
232F:→ DaringDo : 然後關掉=>打開遊戲中調整往回一天=>關掉=> 重複 06/23 10:58
233F:→ DaringDo : 然後一直慢慢的往回時間到現在時間,就有很多bonus 06/23 10:58
234F:推 bamo : 好的 我會試試看 感謝 06/23 19:48
235F:推 Teeaa : 請問設備可以90度轉向嗎 07/01 16:35
236F:推 DaringDo : 不能,超爛的 07/02 02:14
237F:推 Teeaa : 請問交換器怎麼用?不會幫我分垃圾和原料阿 07/02 14:35
238F:推 DaringDo : 點滑鼠指標的那個然後就能切換成點選模式 07/02 16:33
239F:→ DaringDo : 然後點分類器,右上角吧會出現三個選單 07/02 16:33
240F:→ DaringDo : 選單分別是分類器輸出端三個的選單 07/02 16:34
241F:推 Teeaa : 成功了.請問研究點怎麼存比較快.錢也賺不夠放研究所 07/03 17:50
242F:推 DaringDo : 用bonus ticks 度過前期吧 07/04 12:29