作者gohomexx (gohomexx)
看板Little-Games
標題Re: [分享] 手機-方塊物語-地下城18
時間Mon May 16 11:34:23 2016
傷害公式:
傷害值 = 我的攻擊力 - 敵人的防禦力。(最少是 1)
打扁敵人的時間 = 我要打敵人幾下 x 我的速度。
扁敵人時他也扁我 = 時間 / 敵人的速度。
受的傷害 = 敵人扁我幾下 x 每一下打幾滴血。
例子:
我 [Life: 2500 Attack: 128 Defense: 64 Speed: 17]
敵 [Life: 350 Attack 79 Defense:33 Speed: 8]
傷害值 = 128 - 33 = 95
打扁敵人的時間 = 350 / 95 = 4 下, 4 x 17 = 68 (時間)
扁敵時也被扁 = 68 / 8 = 8 下
受傷 = (79 - 64) x 8 = 120 滴血。
Q&A
1. 所謂格檔是?
Ans: 在傷害低於等級 + 3 時,傷害 = 0 例如重裝兵 17 級,打怪會損失 16 點血,
此時因為格檔損血 = 0。
2. 狂戰士的增傷?
Ans: 在地下城模式,每受傷 20 滴血增加攻擊力 1 點,上限是 10 點。
在競技場模式,當次戰鬥受傷大於90% 以上 3 點,75%:+2,50%:+1。
3. 屬性的上限?
Ans: 下一個版本會明確的顯示出來,屬性上限是浮動的。
4. 經驗值的公式?
Ans: 等級 1 的怪物 Exp = 1。越級打怪加成為等級差的平方。
例如: 10 級打 7 級 exp = 7
01 級打 7 級 exp = 7 + (7-1) * (7-1) = 43。
5. 四大騎士?
Ans: 四大騎士因為有魔鏡所以可以拷貝敵人的某一種屬性。
在競技場可以使用騎士,你也可以拷貝角鬥士的屬性,報一箭之仇。:)
謝謝大家的支持。
剛剛查了一下在 2014 年時有一個小朋友作了一個叫地下城 35 的仿作。
因為很擔心被告所以拖了好幾年才公佈出來。 @_@
其實我想很知道他設計巫師這個職業的概念是什麼,哈哈。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.51.201.213
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※ 編輯: gohomexx (123.51.201.213), 05/16/2016 11:49:32
2F:推 ssnneqay : 看原PO的語氣難不成是作者? 05/16 19:27
3F:→ gohomexx : yes 05/17 08:25
4F:推 okia3310 : 請問原po有打算做ios的嗎QQ 05/17 15:08
5F:推 ssnneqay : 遊戲超好玩的,再推一次,有規劃要開發其他遊戲了嗎 05/17 20:12
6F:→ ssnneqay : 另外提一個建議給原PO參考一下,就是在打地下城時, 05/17 20:17
7F:→ ssnneqay : 如果boss出現了可以提示一下,例如在角色頭像多個驚 05/17 20:17
8F:→ ssnneqay : 嘆號之類的,不然每次要拼高分時,如果回頭去清上面 05/17 20:17
9F:→ ssnneqay : 的怪,每打一隻都要拉回去下面確認boss出來了沒 05/17 20:17
10F:→ gohomexx : 沒有打算作iOS,除非改手 cocos2d重寫. 05/18 00:21
11F:→ gohomexx : 會加強 Boss 出現時的效果,還在等老闆決定. 05/18 00:22
12F:推 bambinoo : 狂戰士增傷沒效果 06/12 15:44
13F:推 milenda : 頗好玩 06/12 16:23
14F:推 DMW : 狂戰士增傷太少了啊 12/21 16:19