作者NAKOplau (布)
看板Little-Games
標題Re: [分享] 另類 - diep.io
時間Mon May 16 09:40:47 2016
正面五管和全方位:
輸出太散,幾乎無法正面對決,只能製造彈幕機率性的殺人,基本上都活不長
甚至有人覺得煩就衝過去宰了
狙擊和追蹤:
拼一發勝負的,沒殺死就只能先退,有人狙擊可以殺到破百真心佩服,
有幾個ID固定玩狙擊通常都玩得很高分
Y管:
打帶跑很吃技術,玩這類型通常血都很薄,能一直活著殺到300+也滿不簡單的
大砲:
輸出很兇惡,但大家都知道這一點,所以不太好殺人,大部分死因是被圍剿
四管(雙邊雙管):
很廚!玩法多樣,有彈幕、跑速也不差!感覺像Y管的上位版
三管和機槍:
技術含量較低,3管是正面對決的王者
機槍可以透過擺頭弄出直線輸出,貫通力達到惡劣的程度
追蹤飛彈:
吃操縱,看其他地方有人建議弄雙螢幕。本體在一個螢幕,另一個螢幕操縱子彈打人
但要小心離太遠無法飛回來保護本體。
45級滿級有8顆,通常但能活到滿級的人是少數
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除了肉彈撞撞流沒試過之外,其他類型都玩過了
個人最喜歡Y管,穿透和傷害點滿,加上Y管本身就是最快的機種,常常追人追到彷彿看到
螢幕對面玩家的絕望表情XDDDDDDDDDD
要跑也是很快,缺點就是血薄,被大砲擦到大概就BYE BYE了
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Λ Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄( ゚Д゚) ̄ ̄ ̄| < 早點睡吧
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1F:推 sdhpipt : Y管比雙面雙管跑得快 所以可以升更多在子彈 05/16 10:13
2F:→ sdhpipt : 雙面雙管要多點一些速度才追得上 05/16 10:14
其實Y管不用點速度,因為Y管的速度都在攻擊時的後座力
把Y管速度點滿期時不會比完全沒點快多少
雙面雙管 和 雙面單管 可以看成把後座力取消掉,跑速取決於點下去的速度
3F:→ bnn : 正面五管-衝撞型,後座力很強加速沒跑輸過 05/16 14:39
ㄟ!!!!這個不錯喔!
※ 編輯: NAKOplau (219.71.214.222), 05/16/2016 16:12:39
4F:推 gotohikaru : Y管點速度也不用技術了 基本上都繞背虐 05/16 16:21
5F:→ gotohikaru : 狙擊就虐菜+躲遠遠撿尾刀 05/16 16:28