作者NAKOplau (布)
看板Little-Games
标题Re: [分享] 另类 - diep.io
时间Mon May 16 09:40:47 2016
正面五管和全方位:
输出太散,几乎无法正面对决,只能制造弹幕机率性的杀人,基本上都活不长
甚至有人觉得烦就冲过去宰了
狙击和追踪:
拼一发胜负的,没杀死就只能先退,有人狙击可以杀到破百真心佩服,
有几个ID固定玩狙击通常都玩得很高分
Y管:
打带跑很吃技术,玩这类型通常血都很薄,能一直活着杀到300+也满不简单的
大炮:
输出很凶恶,但大家都知道这一点,所以不太好杀人,大部分死因是被围剿
四管(双边双管):
很厨!玩法多样,有弹幕、跑速也不差!感觉像Y管的上位版
三管和机枪:
技术含量较低,3管是正面对决的王者
机枪可以透过摆头弄出直线输出,贯通力达到恶劣的程度
追踪飞弹:
吃操纵,看其他地方有人建议弄双萤幕。本体在一个萤幕,另一个萤幕操纵子弹打人
但要小心离太远无法飞回来保护本体。
45级满级有8颗,通常但能活到满级的人是少数
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除了肉弹撞撞流没试过之外,其他类型都玩过了
个人最喜欢Y管,穿透和伤害点满,加上Y管本身就是最快的机种,常常追人追到彷佛看到
萤幕对面玩家的绝望表情XDDDDDDDDDD
要跑也是很快,缺点就是血薄,被大炮擦到大概就BYE BYE了
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Λ Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄( ゚Д゚) ̄ ̄ ̄| < 早点睡吧
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1F:推 sdhpipt : Y管比双面双管跑得快 所以可以升更多在子弹 05/16 10:13
2F:→ sdhpipt : 双面双管要多点一些速度才追得上 05/16 10:14
其实Y管不用点速度,因为Y管的速度都在攻击时的後座力
把Y管速度点满期时不会比完全没点快多少
双面双管 和 双面单管 可以看成把後座力取消掉,跑速取决於点下去的速度
3F:→ bnn : 正面五管-冲撞型,後座力很强加速没跑输过 05/16 14:39
ㄟ!!!!这个不错喔!
※ 编辑: NAKOplau (219.71.214.222), 05/16/2016 16:12:39
4F:推 gotohikaru : Y管点速度也不用技术了 基本上都绕背虐 05/16 16:21
5F:→ gotohikaru : 狙击就虐菜+躲远远捡尾刀 05/16 16:28