作者DrizztMon ()
看板Little-Games
標題Re: [分享] 放置-核反應堆(Reactor)
時間Wed Dec 2 16:01:57 2015
今天總算進入六島 筆電好幾天沒休眠了...
這個遊戲不同階段有不同的配置
怎麼找出當時的最佳策略 就是遊戲的樂趣
目前六島配置
http://imgur.com/pxJA1VV
核:發電來到1:2
是我目前覺得最舒服的配置
不用熱傳導
發電區 地下水跟賣電辦公室
可以隨當時需要自由增減
如果中心區水壓不夠 不見得要升級 拆發電機換水pump就好
只用地下水是因為雖然水量較低 但可以不用花兩倍的錢在升級上
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1F:推 alex900661 : 我比較喜歡固定一組的配置方法 12/02 16:04
2F:→ alex900661 : 我現在是用核:發電:水管:地下水 1:2:1:2 的配置 12/02 16:05
3F:→ alex900661 : 核 發電兩個形成一個角落 角落處放水管 接地下水 12/02 16:06
4F:→ DrizztMon : 是說做成面積六格的長方形單元嗎 12/02 16:10
5F:推 alex900661 : 在3*3空間內就會完成了 我試著排出來好了 12/02 16:11
6F:→ alex900661 : 核 電 12/02 16:11
7F:→ alex900661 : 電 管 水 12/02 16:11
8F:→ alex900661 : 水 12/02 16:11
9F:→ alex900661 : 然後排的夠好的話 可以塞下硬塞很多組出來 12/02 16:12
其實我的重點就是 回到1:2後
可以放棄之前1:3 1:4用的鑲嵌型結構 雖然效率會低一些
但是在對應不管是辦公室 核 水 發電機的升級彈性都會大很多
改建也不用燒腦
※ 編輯: DrizztMon (140.112.187.168), 12/02/2015 16:46:51
10F:推 no1kk : 這種完全沒有熱擴散的蓋法可以省下導熱管 12/02 18:29
11F:→ no1kk : 但是相對你的發電機就會損失較多功率(沒有100%輸出) 12/02 18:30
12F:→ rfvthb : 其實我不懂樓上的意思 發電機沒有100%不是才安全嗎? 12/03 21:11
13F:→ rfvthb : 產熱10 發電機吃9 則9/9=100%輸出 餘熱1 積滿就爆了 12/03 21:19
14F:→ rfvthb : 產熱10 發電機11 則10/11沒到100% 沒餘熱才不會爆阿 12/03 21:20
15F:推 gamelag : 你可以用濃度擴散的角度想像熱擴散 12/03 23:40
16F:→ gamelag : 餘熱最後會累積到一個值就固定了, 所以不會爆 12/03 23:40
17F:→ rfvthb : 目前我只有玩到藍核而已 我知道熱擴散的狀態 12/04 00:28
18F:→ rfvthb : 目前我看到的產熱都一定要由系統全部吃掉 12/04 00:30
19F:→ rfvthb : 在物體上顯示的熱是熱流量 而不是餘熱 12/04 00:31
20F:→ rfvthb : 熱流量到一個值會固定 因為系統會熱擴散 12/04 00:32
21F:→ rfvthb : 但整體系統不能有餘熱 否則系統就會一直升溫到爆掉 12/04 00:33
22F:→ rfvthb : 簡單驗證是 產熱(9)接熱管(9)接熱管(9)接發電機(0) 12/04 00:38
23F:→ rfvthb : 我前面說錯了 物體上顯示的是餘熱沒錯XD 12/04 00:44
24F:→ rfvthb : 我的意思是最後一定要把產熱吃完 12/04 00:48
25F:→ rfvthb : 所以不懂為什麼no大追求發電機100%輸出 而不是超過 12/04 00:57
26F:→ rfvthb : 因為吃的比產熱少 肯定能達到100%阿 但那就會爆啦 12/04 00:58