作者DrizztMon ()
看板Little-Games
标题Re: [分享] 放置-核反应堆(Reactor)
时间Wed Dec 2 16:01:57 2015
今天总算进入六岛 笔电好几天没休眠了...
这个游戏不同阶段有不同的配置
怎麽找出当时的最佳策略 就是游戏的乐趣
目前六岛配置
http://imgur.com/pxJA1VV
核:发电来到1:2
是我目前觉得最舒服的配置
不用热传导
发电区 地下水跟卖电办公室
可以随当时需要自由增减
如果中心区水压不够 不见得要升级 拆发电机换水pump就好
只用地下水是因为虽然水量较低 但可以不用花两倍的钱在升级上
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1F:推 alex900661 : 我比较喜欢固定一组的配置方法 12/02 16:04
2F:→ alex900661 : 我现在是用核:发电:水管:地下水 1:2:1:2 的配置 12/02 16:05
3F:→ alex900661 : 核 发电两个形成一个角落 角落处放水管 接地下水 12/02 16:06
4F:→ DrizztMon : 是说做成面积六格的长方形单元吗 12/02 16:10
5F:推 alex900661 : 在3*3空间内就会完成了 我试着排出来好了 12/02 16:11
6F:→ alex900661 : 核 电 12/02 16:11
7F:→ alex900661 : 电 管 水 12/02 16:11
8F:→ alex900661 : 水 12/02 16:11
9F:→ alex900661 : 然後排的够好的话 可以塞下硬塞很多组出来 12/02 16:12
其实我的重点就是 回到1:2後
可以放弃之前1:3 1:4用的镶嵌型结构 虽然效率会低一些
但是在对应不管是办公室 核 水 发电机的升级弹性都会大很多
改建也不用烧脑
※ 编辑: DrizztMon (140.112.187.168), 12/02/2015 16:46:51
10F:推 no1kk : 这种完全没有热扩散的盖法可以省下导热管 12/02 18:29
11F:→ no1kk : 但是相对你的发电机就会损失较多功率(没有100%输出) 12/02 18:30
12F:→ rfvthb : 其实我不懂楼上的意思 发电机没有100%不是才安全吗? 12/03 21:11
13F:→ rfvthb : 产热10 发电机吃9 则9/9=100%输出 余热1 积满就爆了 12/03 21:19
14F:→ rfvthb : 产热10 发电机11 则10/11没到100% 没余热才不会爆阿 12/03 21:20
15F:推 gamelag : 你可以用浓度扩散的角度想像热扩散 12/03 23:40
16F:→ gamelag : 余热最後会累积到一个值就固定了, 所以不会爆 12/03 23:40
17F:→ rfvthb : 目前我只有玩到蓝核而已 我知道热扩散的状态 12/04 00:28
18F:→ rfvthb : 目前我看到的产热都一定要由系统全部吃掉 12/04 00:30
19F:→ rfvthb : 在物体上显示的热是热流量 而不是余热 12/04 00:31
20F:→ rfvthb : 热流量到一个值会固定 因为系统会热扩散 12/04 00:32
21F:→ rfvthb : 但整体系统不能有余热 否则系统就会一直升温到爆掉 12/04 00:33
22F:→ rfvthb : 简单验证是 产热(9)接热管(9)接热管(9)接发电机(0) 12/04 00:38
23F:→ rfvthb : 我前面说错了 物体上显示的是余热没错XD 12/04 00:44
24F:→ rfvthb : 我的意思是最後一定要把产热吃完 12/04 00:48
25F:→ rfvthb : 所以不懂为什麽no大追求发电机100%输出 而不是超过 12/04 00:57
26F:→ rfvthb : 因为吃的比产热少 肯定能达到100%阿 但那就会爆啦 12/04 00:58