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遊戲名稱:Reactor 遊戲譯名:核反應堆 遊戲類型:放置 經營 官方網站:http://reactoridle.com/?ref=kong 遊戲載點(官方): http://reactoridle.com/?ref=kong 遊戲載點(非官方):對岸漢化版 http://www.17yy.com/f/play/208810.html 遊戲控制: 全滑鼠 遊戲心得: 這遊戲出蠻久的了 居然都沒人po... 其實應該叫電力公司的 總之 就是在地圖上建築電力設施 發電賣電 壯大自己 花個五分鐘 發展出自動發電跟自動賣電之後 就可以放置了 一開始先選擇從小島開始 然後建風力發電機 建一次只能發一次電 發完了(黃條ticks) 一樣要再用同樣的錢再建一次 才能繼續發電 賣電則是按sall all power 介紹幾個分頁 power plants 設備建設區域 :會有各個不同等級的建設區域可以進入 錢夠就能到下個區 不同的區域間 錢和研究(money and research)是共用的 但升級update跟建設是獨立的 建設請在左側點選想建設的設施 再在右邊地圖想建設地點 點擊左鍵建設 連續建設同一設施只要在左邊點一次就可以了 刪除設施只要在想刪除的設施上點右鍵就可以了 research 研究室: 有點錢請先到這裡點研究室 研究室可以製造research點 用來研究新的發電模式及配套設施的開發 自動販售跟自動重建等等 upgrades 升級室: 這裡可以強化升級已開發的設施能力 像是發電量 可持續力 蓄電量 販電量........... 不過 風力發電以外的發電設施會散發heat 部分有max heat的設施會有heat承受上限 如果heat超過限量就會損毀 需要用另一種設施將heat轉成power 才能儲存販售 大概是這樣 seatting 設定: 就存檔代碼跟 hard reset extra 額外的升級:如果想玩快一點不惜花現金可以看這裡 攻略秘技: -- --



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1F:推 shintz : 也沒出多久吧 kon上11/09放上去也才10天 11/19 23:13
2F:→ shintz : 這遊戲有點複雜 但是設定挺有趣的 11/19 23:14
3F:推 CJhang : 太陽能要轉換器負荷的了熱能才不會爆 不過熱能好像 11/20 01:07
4F:→ CJhang : 消耗轉換器的生命(周邊總和超過負荷) 11/20 01:07
5F:推 willgood : 轉換器沒有"生命"這個概念, 是看儲存的熱有沒有暴表 11/20 01:26
6F:推 ti1990 : 供給的熱能破表,就炸了 11/20 01:30
7F:→ ti1990 : 感覺增加受熱上限好像沒什麼用? 如果持續增加就會炸 11/20 01:31
8F:→ ti1990 : 所以都會控制在範圍內吧? 11/20 01:31
9F:→ ti1990 : 倉庫上限也是,除非喜歡手動賣電吧? 11/20 01:32
10F:推 Sawyer80 : 擺熱能的位置頗傷腦的 而且不能分攤.. 11/20 01:36
11F:→ Sawyer80 : 應該要提升熱能的轉換效益會好一點 可以雙插 11/20 01:37
12F:推 shintz : 增加受熱上限可以多一點反應時間 按暫停賣掉蓋新的 11/20 01:40
13F:→ shintz : 之類的。到第二個圖就要花點時間龜了 11/20 01:42
14F:推 Sawyer80 : 如果打算放製的話 那受熱上限就沒意義了 11/20 01:42
15F:推 shintz : 上限意思意思升個一兩級就好 賣/處理效率都優先 11/20 01:48
16F:→ shintz : 我科技樹開到gas工廠就覺得好麻煩了XD 11/20 01:50
17F:推 Workforme : 之前玩到第二個一直試一直爆 我就火大不玩了 ˋ皿ˊ 11/20 05:55
18F:→ meblessme : 我也是爆到放棄過 不過遊戲荒 就又拿出來玩了 11/20 06:17
19F:→ meblessme : 中期以後有導熱管散熱器 可以組方陣 11/20 06:31
20F:推 acopika : 每個階段都有新的蓋法 滿有意思的...現在到三島水力 11/20 08:42
21F:→ acopika : 發電.. 11/20 08:42
22F:→ acopika : 這款導管系都超有效率 比前發電場容易很多 11/20 08:46
23F:→ acopika : 只要計算好處理上限 熱容量不要太小都不會有事 11/20 08:47
24F:→ Workforme : 我覺得主要是他的說明我看不太懂 要怎麼蓋都自己試 11/20 08:48
25F:→ Workforme : 太麻煩了....我就不玩了 11/20 08:48
26F:→ acopika : 這款爆炸也頂多炸掉一座島 舊的發電廠炸是炸掉全部 11/20 08:52
27F:→ acopika : 到水力前我覺得都滿公式化了..水力出來後= = 11/20 08:55
28F:→ acopika : 全風力>generator跟產heat的場依處理比例1對1的蓋 11/20 08:58
29F:→ acopika : 或1對2 1對3也行 反正貼著就好 11/20 08:58
30F:→ acopika : 之後熱導管研發出來 generator2跟熱導管交叉蓋 11/20 08:59
31F:→ acopika : 尾端接2-3個大型產heat場接三塊增加heat產量的板子 11/20 09:00
32F:→ acopika : 記得要升熱導管跟generator的熱裝載量 不然可以處理 11/20 09:00
33F:→ acopika : 還是會炸掉 不用升很多就是了>bolier house出來後改 11/20 09:01
34F:→ acopika : 換接2個heat sink+4個bolier house 等到升級費太貴 11/20 09:02
35F:→ acopika : 在換回舊的組合 這組是最安全的 完全不可能爆.. 11/20 09:02
36F:→ acopika : >抽水pump 只能貼著水邊造 每1水可以處理100heat 11/20 09:04
37F:→ acopika : 初始2.5k產量=可以增加2.5Mheat處理 不過要接到 11/20 09:06
38F:→ acopika : generator裡才有效 11/20 09:06
39F:推 acopika : 還有一點 真的不會蓋的可以去看youtube影片 有一位 11/20 09:13
40F:→ acopika : 一直有在拍... 11/20 09:13
41F:→ meblessme : 請問YOUTUBE影片的關鍵字是什麼?? 11/20 09:35
42F:推 grimmq52156 : 我開了遊戲再去做其他事,好像遊戲就會暫停? 11/20 09:40
43F:推 acopika : idle reactor 11/20 09:48
44F:→ acopika : 阿 水力我原本以為很麻煩..我又找出公式蓋法了XD 11/20 09:49
45F:推 laurence5181: 中期要快一定要靠熱導管 這遊戲蠻有創意的!! 11/20 10:46
46F:推 martian001 : 之前有類似的遊戲 還以為是以前那一款@@ 11/20 10:53
47F:推 warrenchen : 剛發現"help"有熱鍵說明 /w\ 11/20 11:21
48F:→ warrenchen : ctrl點擊:重蓋所有電廠 按住shift點擊:連續建築 11/20 11:22
49F:推 laurence5181: 有個疑問 離產熱越近 吃的熱會比遠的還多 11/20 11:22
50F:→ laurence5181: 不過目前是全部都用倒熱管串起來 全部發電都有吃到 11/20 11:23
51F:→ laurence5181: 後面產熱場感覺要分散放比較不會爆... 11/20 11:24
52F:→ acopika : 換water pump後就不用擔心這個問題了.. 11/20 11:26
53F:推 laurence5181: 恩 目前還沒研發到水幫浦 靠隔離版增加產熱比較省錢 11/20 11:31
54F:→ laurence5181: 不然產熱場蠻貴的 而且用隔離板比較不會爆 好控制 11/20 11:32
55F:→ acopika : 後面爆也不心痛了 因為貴是貴在水管跟水幫浦.. 11/20 11:36
56F:→ acopika : 可是這兩個不會爆XD 11/20 11:36
57F:推 laurence5181: a大可以分享一下您目前的進度截圖嗎? 11/20 11:38
58F:→ laurence5181: 導熱管跟發電機交叉放是最有效率嗎? 11/20 11:39
59F:→ acopika : 導管跟發電機交叉放最有效率沒錯..因為這個遊戲導管 11/20 11:51
60F:→ acopika : 系傳的速度都超快 這樣放可以串連最多發電機把他合 11/20 11:52
61F:→ acopika : 成一個系統 然後配一個大產熱場 不用再分區省空間 11/20 11:52
62F:→ acopika : 我現在阿..http://i.imgur.com/AJA6zhI.jpg 11/20 11:54
63F:→ acopika : 再升個幾級就要把水管弄成一個系統了... 11/20 11:54
64F:→ bnn : 前期如果不放置,升級電池20級比升級賣電辦公室好 11/20 12:01
65F:→ bnn : 升級到容量>十萬倍電產量,就是可以放置一天不會過載 11/20 12:03
66F:推 acopika : 對 超前期電池比較好 11/20 12:09
67F:推 laurence5181: 目前也是靠電池手動賣 也省空間 11/20 12:20
68F:→ laurence5181: 剛剛一個手殘 不小心蓋到gas 然後整座島爆一半QAQ 11/20 12:21
69F:推 laurence5181: 直接用heat sink跟boiler house賣熱會比賣電好嗎? 11/20 12:33
70F:→ laurence5181: 看他說明時把熱馬上賣掉 這樣就沒散熱問題了 11/20 12:34
71F:→ acopika : 有一段時間是的 但是boiler house升級費成長速度過 11/20 12:42
72F:→ acopika : 快 又轉回去 到水幫浦出來後依然不能用這東西.. 11/20 12:42
73F:→ bnn : 賣熱70k時升級已經要11B,同期升級14B的電廠已經130k 11/20 12:47
74F:推 laurence5181: ok 那我把它放在旁邊吸熱好了 11/20 12:47
75F:→ bnn : 而且電廠可以密貼產熱場,比較省空間 11/20 12:47
76F:推 laurence5181: 賣熱的優點就是會自動賣 可能作者有考量到這點 11/20 13:14
77F:→ laurence5181: 而導熱管串發電機也是有一定風險 爆了的話就連爆.. 11/20 13:15
78F:→ meblessme : 而且heat sink我不確定要蓋哪耶 11/20 13:18
79F:→ labbat : 圖示很像Reactor Incremental的,天下一大抄? 11/20 13:19
80F:→ meblessme : 不能蓋發電機旁 不能蓋管道旁 但是蓋別的地方又吸不 11/20 13:20
81F:→ meblessme : 到熱?? 11/20 13:20
82F:推 gan126 : isolation有什麼用阿 點了沒發現用處 11/20 13:22
83F:推 acopika : 增加熱產能% 初期沒什麼用 後期好用 11/20 13:30
84F:推 laurence5181: heat sink是儲熱槽 通常都直接放在發熱場旁邊 11/20 13:36
85F:→ laurence5181: 然後再用boiler house去賣錢 11/20 13:37
86F:→ bnn : 請按help->longer guide here(打開圖文網頁)有範例 11/20 13:49
87F:→ bnn : 基本款就gas接sink,sink的其他三端接boiler(效率低) 11/20 13:49
88F:→ bnn : 發電機耐熱上限提高後可以把sink換成發電機也行 11/20 13:50
89F:推 bigbear8 : 一直搞不懂水是做什麼用的= =! 是增加Generator 11/20 13:57
90F:→ bigbear8 : 的熱負荷上限嗎? 11/20 13:58
91F:→ bigbear8 : 我都無腦農XD http://i.imgur.com/P24vTOi.jpg 11/20 14:03
92F:→ acopika : 沒錯 11/20 14:08
93F:推 acopika : 可以看longer guide裡 有幾座島後期的蓋法圖 11/20 14:10
94F:→ acopika : 其實就是沒有熱管 沒有isolation 只有水管一線接兩 11/20 14:14
95F:→ acopika : 側發電場 中間夾一個產熱的 這樣最省空間 11/20 14:14
96F:推 mitkuchen : 要中文的去17YY 11/20 20:41
97F:→ meblessme : 中英文版紀錄可以互貼耶 11/21 05:39
98F:→ meblessme : 沒蓋核能前是不是直接賣熱比較好阿省地省設施又防爆 11/21 05:40
99F:→ bnn : 賣熱的升級很貴,超過產熱場升級開銷太多,過熱也是爆 11/21 09:22
100F:推 bigbear8 : 要用水的話 發電廠的最大水量是不是也要升? 11/21 12:41
101F:→ bigbear8 : 可是這東西也是蠻貴的>"< A大說的那個要去哪裡看阿? 11/21 12:43
102F:→ meblessme : K站HELP-畫面第二段有個LONGER GUIDE 旁邊有連結 11/21 17:01
103F:→ acopika : 要升 最大水量*100就是處理的熱能了 如果不升發電廠 11/21 17:16
104F:→ acopika : 水進不去 當然處理的就少 11/21 17:17
105F:→ NAKOplau : 簡中版的把longer guide給刪掉了 11/21 19:12
106F:推 bigbear8 : 喔喔 隱藏的真好 不仔細找還沒看到XD 11/21 23:29
107F:→ bigbear8 : 哇~原來是有百倍喔 那就真的划算了 11/21 23:34
108F:推 martian001 : 請問Boiler house是怎麼運作的? 看不太懂 11/22 03:43
109F:→ martian001 : 照官方方式蓋下去 成本回收率很低 11/22 03:43
110F:→ martian001 : 還是說我蓋太多Boiler house熱都被散失掉了? 11/22 03:51
111F:→ meblessme : 不會阿 首先蓋個發熱場 燒煤的 旁邊蓋Heat sink 11/22 03:51
112F:→ meblessme : 然後在Heat sink旁邊蓋boiler house 11/22 03:52
113F:→ meblessme : 不過大概在燒煤之後 因為升級效率不高 就又沒用了 11/22 03:54
114F:推 martian001 : 打錯了 是我Heat sink好像蓋太多 熱散失太快 11/22 09:58
115F:→ martian001 : 導致成本難以回收Q_Q 不過Boiler house是怎麼運作? 11/22 09:59
116F:→ meblessme : https://www.youtube.com/watch?v=aJ6VQ4ZHlH4 11/22 10:05
117F:→ meblessme : 譬如 九格制 中間發熱 上下左右蓄熱 斜四角賣熱 11/22 10:06
118F:→ meblessme : 或者發熱場三邊隔熱 一邊蓄熱 蓄熱的另外三邊賣熱 11/22 10:07
119F:→ martian001 : 比如Boiler house數值是100 要熱超過100才會賣100嗎 11/22 10:51
120F:推 luckmanc : boiler house可以當作generator升級間的過度, 11/22 13:06
121F:推 luckmanc : BH 可以連接在電池/發電機,但前提是連接的格子,其熱 11/22 13:08
122F:→ luckmanc : 量不能是0,看有沒有作用,看左上角的錢,賺的錢比產電 11/22 13:08
123F:→ luckmanc : 多,就算有作用,當generator等不高時,還不錯用 11/22 13:09
124F:推 bigbear8 : 那個水能處理的熱量好像不只百倍 我在測 幾乎可以 11/22 13:44
125F:→ bigbear8 : 到200倍(不知道是不是地下水有比較猛) 11/22 13:45
126F:→ bigbear8 : 只是pump的產水量也要跟著升 這也很貴 11/22 13:47
127F:→ bnn : G1-2 100倍,G3 200倍, G4 400倍 11/22 14:02
128F:推 luckmanc : 問個笨問題,這是關遊戲跑得快 還是打開跑得快 11/22 16:17
129F:→ luckmanc : 說明裡面,說會額到bonus? 11/22 16:18
130F:→ meblessme : 關遊戲會得到BOUSE 但是打開才會跑 11/22 16:19
131F:→ meblessme : 而且最好獨立視窗 否則共用視窗的話 用別的分頁 11/22 16:20
132F:→ meblessme : 它也不會跑 11/22 16:20
133F:推 ttoy : 太陽能轉換器居然不能卡接 會過熱爆掉= = 11/24 04:30
134F:→ ttoy : 海-A-太-B-太-海 這樣熱量會都跑去B上 11/24 04:31
135F:推 ttoy : 話說有人會升級風力發電嗎? 11/24 04:51
136F:→ NAKOplau : 第一個島會,但是要盡快換到太陽能,功率差太多 11/24 07:00
137F:推 s540421 : 換到下個能源前就用力升級吧,我是研究LV2之後就把 11/24 09:42
138F:→ s540421 : 島上建築全拆掉換成研究所,洗個澡回來就能換煤熱了 11/24 09:43







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