作者Disjoint (I'm Neil, Not Anderson!)
看板Little-Games
標題Re: [分享] 自動-無盡的戰鬥(Battle without End)
時間Mon Jan 13 00:02:19 2014
※ 引述《Disjoint (I'm Neil, Not Anderson!)》之銘言:
: ※ 引述《gidapops (你今天兄弟了沒)》之銘言:
: : 進階+15xlv hp 很補
: : 一樣進階的很好用 皮超硬
: : 補不夠被秒
: : 有法力主人就可以吸回來
: : 破甲 超好用
: : 至於補血補法都是聊勝於無
: : 所以我還在找這樣的寵物
: : 1. 進階血
: : 2. 進階防
: : 3. 進階雷 破甲
: : 4. 進階冥想/醫療
: 重玩之後...來幫attack跟balance的寵物平反一下
: 這兩類寵物中期非常好用(後期不知道...還沒玩到)
: 重點在於一個技能--Thunder
: 也許你覺得破防而已沒什麼
: 但是重點是它可以累加
: 意思是就算你等級只有10
: 打一下只扣敵人10~12.5的pro
: but..打十下就是100~125
: 這是非常可觀的
: 在還遠距沒打出神弓.近戰還沒有頂裝之前
: 這樣的數值非常有用
: 特別是近戰的.打王瞬間變簡單
: SO...當attack跟balance的寵物有Thunder
: 早期配上Aggresive.Heal.Meditation
: 高攻.破防.回血回魔很威
: 寵物只要20級基本上就可以去打CP300~500的區域
: 中期配上Aggresive.Life Drain.Strong
: 高攻.血多.破防.吸血(寵物放這招不用mp)
: 寵物等高之後破防多,MP夠放Thunder三到四次
: 怪的pro都幾乎=0,寵物隨便打一下都直接回滿
: P.S.寵物的Life Drain可以吸到傷害*100%的血量
: 不確定是文字的錯誤還是我理解錯誤...
: 寵物的HP只要能撐3~4下攻擊就可以不死
: 目前這樣的配置主角本身CP700在打14XX的區域
: 後期還沒試過
: 也許Aggresive改Defensive也可以陪你打後面的關卡
: 至於FireBall雖然也可以累加,但是傷害固定,又沒辦法幫主角加成
: 還是放在有Taunt跟Heal.Meditation的Defence寵物上
: 用磨的磨死怪物,但是效率不高
: 而且Heal後期幾乎沒用,靠吸血還比較有用
: 至於magic型的寵物跟magic的主角
: 就期待高手開發出新的玩法吧
: (雖然我覺得不太可能.magic在這遊戲真的偏弱)
在倒數第二關刷了1天之後..現在穩定刷最後一關
有點心得來跟大家分享
CP值= HP + MP/2 + STR + INT/5 + DEX/10 + WILL/2 + LUCK/10 + total AP
total AP就是你已經花費在技能上面的AP總值
所以這個值沒什麼特別的意思...只要能打死怪就好
要打後面的關卡..首先要有一隻好寵物
中期用雷破防或用火慢燒都沒辦法在後期生存...吃機率的冰更不用說
至於要靠寵物微薄的物理攻擊....洗洗睡吧
雷破防因為後期裝備要把pro.i稱高很容易
也不差破完防之後寵物的幾千點傷害
SO...不要浪費寵物的技能格
火燒的話練到滿打一次每回合燒125...
打個10次也才1250....要燒掉後期BOSS動輒上百萬的HP...
還是不要浪費寵物的技能格
當然中期你可以用這些寵物度過中間的成長期
但是還是要好好養一隻後期寵
我認為最佳的後期寵是
defence型,技能組:Aggresive.Life Drain.Meditation.Taunt
Aggresive+Life Drain
基本上Life Drain是必備,Aggresive可換Thunder
作用是讓寵物可以自己回血不會被打死
Heal+Defensive我沒試過,也許也行
Strong比較沒用,因為1500HP後期來說真的不多
(我現在的寵沒有Strong.HP就快6000了)
Meditation
提供MP讓主角無限放技能.就算不用進階.每回合回20MP還是很夠
必備.bj4
Taunt
保證你不會被怪摸到.才能穩定的輸出傷害
當然後期你自己夠硬也可以換成其他技能
Ex:Strong.Heal.Dodge.Defensive(加坦的時間)
Slayer.Double hit.Counterattack.Injury Resile(加傷)
甚至換成Fireball跟Ice Spear來加魔法傷都行(破防就不用了)
至於用attack跟balance的寵物應該也差不多概念...
就是要不死+回魔..主角不夠硬就+Taunt讓寵物主坦
magic....bj4
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主角方面則是盡力撐高傷害...
武器選擇上
劍+匕首>權杖+匕首=十字弓>弓&斧>>>>>其他
主要是因為後期要對怪物造成大量傷害一定得靠暴擊
CRT跟CRT.M就格外重要,一定要盡力撐高(靠戒指跟護符)
其他pro.i跟cast chance從除了戒指.護符之外其他的裝備稱就夠
bal要到100就不用說了..pro跟def隨意
注意pro提升減傷有極限值是817=98%,稱高效益不大,其實有個100就很夠
所以戒指跟護符很重要
因為只有戒指跟護符可以直接倍數提升特定屬性
像是STR LUCK CRT CRT.M 跟 Max.att
技能的話..我是只裝一個Life Drain 跟Counterattack
能造成最大傷害就對了
不過有聽說另外一派是把INT稱到850用Ice Spear無限凍住怪物的打法
只要有一隻Meditation的寵就行...只不過那個效率...嘿嘿
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目前進度...
主角用Life Drain暴擊一下打約345萬,最後的王HP=45000100
寵物大約有95%的機率能撐到讓我打死他,但還是有5%會稱不過
但是還是穩穩刷裝備跟寵物,期待能刷到更好的裝備吧!
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◆ From: 220.135.197.140
※ 編輯: Disjoint 來自: 220.135.197.140 (01/13 00:37)
1F:推 gidapops :高血 高傷 吸血 進階電寵 大概75級打最後一關不會死 01/13 08:55
2F:→ gidapops :當然boss的血靠你了 我有一顆血法傷戒 弄到lv15超猛 01/13 08:56
3F:→ gidapops :減傷到90%後面成長很慢 但pro則是越高越好 才能當坦 01/13 08:58
4F:→ Disjoint :寵沒有回魔.主角要多撐一個MP,個人感覺不划算阿 01/13 09:14
5F:→ Disjoint :pro=150減傷就90%了,其實真的沒必要撐高,靠寵坦 01/13 09:17
6F:→ Disjoint :發現CP值還有影響掉落率,越高掉落率越低,冏 01/13 09:23
7F:推 wwl5566 :LUCK越高裝備數值會越好嗎?還是跟地圖有關? 01/13 13:45
8F:→ yuffi :減傷不是這樣看的10%和2%被傷害差5倍....... 01/13 13:48
9F:→ yuffi :所以撐到98%和90%是完全不一樣的境界 01/13 13:50
10F:→ yuffi :其實撐到1650可以99%的 01/13 13:53
11F:推 gidapops :我是至少撐到94% 跟90%比 已經可以打boss了 01/13 15:04
12F:→ Disjoint :雖然公式算出來1650=99%沒錯,但我看wiki寫上限98% 01/13 15:07
13F:推 gidapops :重點就是要吸得回來 破甲破得高就打得出高傷就吸得回 01/13 15:07
14F:→ gidapops :防的部分應該是可遇不可求 能高當然好 不能就93~94 01/13 15:07
15F:→ Disjoint :其實就算只有50%,寵坦在前也打不到我 01/13 15:14
16F:→ Disjoint :直接拚高暴傷秒王比較實在 01/13 15:30
17F:推 LinOne :要寵坦,沒Advanced Defensive行嗎? 01/13 15:58
18F:推 gidapops :高血會比高防更強 高等級防就夠用 但高血高等很可怕 01/13 16:07