作者Disjoint (I'm Neil, Not Anderson!)
看板Little-Games
标题Re: [分享] 自动-无尽的战斗(Battle without End)
时间Mon Jan 13 00:02:19 2014
※ 引述《Disjoint (I'm Neil, Not Anderson!)》之铭言:
: ※ 引述《gidapops (你今天兄弟了没)》之铭言:
: : 进阶+15xlv hp 很补
: : 一样进阶的很好用 皮超硬
: : 补不够被秒
: : 有法力主人就可以吸回来
: : 破甲 超好用
: : 至於补血补法都是聊胜於无
: : 所以我还在找这样的宠物
: : 1. 进阶血
: : 2. 进阶防
: : 3. 进阶雷 破甲
: : 4. 进阶冥想/医疗
: 重玩之後...来帮attack跟balance的宠物平反一下
: 这两类宠物中期非常好用(後期不知道...还没玩到)
: 重点在於一个技能--Thunder
: 也许你觉得破防而已没什麽
: 但是重点是它可以累加
: 意思是就算你等级只有10
: 打一下只扣敌人10~12.5的pro
: but..打十下就是100~125
: 这是非常可观的
: 在还远距没打出神弓.近战还没有顶装之前
: 这样的数值非常有用
: 特别是近战的.打王瞬间变简单
: SO...当attack跟balance的宠物有Thunder
: 早期配上Aggresive.Heal.Meditation
: 高攻.破防.回血回魔很威
: 宠物只要20级基本上就可以去打CP300~500的区域
: 中期配上Aggresive.Life Drain.Strong
: 高攻.血多.破防.吸血(宠物放这招不用mp)
: 宠物等高之後破防多,MP够放Thunder三到四次
: 怪的pro都几乎=0,宠物随便打一下都直接回满
: P.S.宠物的Life Drain可以吸到伤害*100%的血量
: 不确定是文字的错误还是我理解错误...
: 宠物的HP只要能撑3~4下攻击就可以不死
: 目前这样的配置主角本身CP700在打14XX的区域
: 後期还没试过
: 也许Aggresive改Defensive也可以陪你打後面的关卡
: 至於FireBall虽然也可以累加,但是伤害固定,又没办法帮主角加成
: 还是放在有Taunt跟Heal.Meditation的Defence宠物上
: 用磨的磨死怪物,但是效率不高
: 而且Heal後期几乎没用,靠吸血还比较有用
: 至於magic型的宠物跟magic的主角
: 就期待高手开发出新的玩法吧
: (虽然我觉得不太可能.magic在这游戏真的偏弱)
在倒数第二关刷了1天之後..现在稳定刷最後一关
有点心得来跟大家分享
CP值= HP + MP/2 + STR + INT/5 + DEX/10 + WILL/2 + LUCK/10 + total AP
total AP就是你已经花费在技能上面的AP总值
所以这个值没什麽特别的意思...只要能打死怪就好
要打後面的关卡..首先要有一只好宠物
中期用雷破防或用火慢烧都没办法在後期生存...吃机率的冰更不用说
至於要靠宠物微薄的物理攻击....洗洗睡吧
雷破防因为後期装备要把pro.i称高很容易
也不差破完防之後宠物的几千点伤害
SO...不要浪费宠物的技能格
火烧的话练到满打一次每回合烧125...
打个10次也才1250....要烧掉後期BOSS动辄上百万的HP...
还是不要浪费宠物的技能格
当然中期你可以用这些宠物度过中间的成长期
但是还是要好好养一只後期宠
我认为最佳的後期宠是
defence型,技能组:Aggresive.Life Drain.Meditation.Taunt
Aggresive+Life Drain
基本上Life Drain是必备,Aggresive可换Thunder
作用是让宠物可以自己回血不会被打死
Heal+Defensive我没试过,也许也行
Strong比较没用,因为1500HP後期来说真的不多
(我现在的宠没有Strong.HP就快6000了)
Meditation
提供MP让主角无限放技能.就算不用进阶.每回合回20MP还是很够
必备.bj4
Taunt
保证你不会被怪摸到.才能稳定的输出伤害
当然後期你自己够硬也可以换成其他技能
Ex:Strong.Heal.Dodge.Defensive(加坦的时间)
Slayer.Double hit.Counterattack.Injury Resile(加伤)
甚至换成Fireball跟Ice Spear来加魔法伤都行(破防就不用了)
至於用attack跟balance的宠物应该也差不多概念...
就是要不死+回魔..主角不够硬就+Taunt让宠物主坦
magic....bj4
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主角方面则是尽力撑高伤害...
武器选择上
剑+匕首>权杖+匕首=十字弓>弓&斧>>>>>其他
主要是因为後期要对怪物造成大量伤害一定得靠暴击
CRT跟CRT.M就格外重要,一定要尽力撑高(靠戒指跟护符)
其他pro.i跟cast chance从除了戒指.护符之外其他的装备称就够
bal要到100就不用说了..pro跟def随意
注意pro提升减伤有极限值是817=98%,称高效益不大,其实有个100就很够
所以戒指跟护符很重要
因为只有戒指跟护符可以直接倍数提升特定属性
像是STR LUCK CRT CRT.M 跟 Max.att
技能的话..我是只装一个Life Drain 跟Counterattack
能造成最大伤害就对了
不过有听说另外一派是把INT称到850用Ice Spear无限冻住怪物的打法
只要有一只Meditation的宠就行...只不过那个效率...嘿嘿
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目前进度...
主角用Life Drain暴击一下打约345万,最後的王HP=45000100
宠物大约有95%的机率能撑到让我打死他,但还是有5%会称不过
但是还是稳稳刷装备跟宠物,期待能刷到更好的装备吧!
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◆ From: 220.135.197.140
※ 编辑: Disjoint 来自: 220.135.197.140 (01/13 00:37)
1F:推 gidapops :高血 高伤 吸血 进阶电宠 大概75级打最後一关不会死 01/13 08:55
2F:→ gidapops :当然boss的血靠你了 我有一颗血法伤戒 弄到lv15超猛 01/13 08:56
3F:→ gidapops :减伤到90%後面成长很慢 但pro则是越高越好 才能当坦 01/13 08:58
4F:→ Disjoint :宠没有回魔.主角要多撑一个MP,个人感觉不划算阿 01/13 09:14
5F:→ Disjoint :pro=150减伤就90%了,其实真的没必要撑高,靠宠坦 01/13 09:17
6F:→ Disjoint :发现CP值还有影响掉落率,越高掉落率越低,冏 01/13 09:23
7F:推 wwl5566 :LUCK越高装备数值会越好吗?还是跟地图有关? 01/13 13:45
8F:→ yuffi :减伤不是这样看的10%和2%被伤害差5倍....... 01/13 13:48
9F:→ yuffi :所以撑到98%和90%是完全不一样的境界 01/13 13:50
10F:→ yuffi :其实撑到1650可以99%的 01/13 13:53
11F:推 gidapops :我是至少撑到94% 跟90%比 已经可以打boss了 01/13 15:04
12F:→ Disjoint :虽然公式算出来1650=99%没错,但我看wiki写上限98% 01/13 15:07
13F:推 gidapops :重点就是要吸得回来 破甲破得高就打得出高伤就吸得回 01/13 15:07
14F:→ gidapops :防的部分应该是可遇不可求 能高当然好 不能就93~94 01/13 15:07
15F:→ Disjoint :其实就算只有50%,宠坦在前也打不到我 01/13 15:14
16F:→ Disjoint :直接拚高暴伤秒王比较实在 01/13 15:30
17F:推 LinOne :要宠坦,没Advanced Defensive行吗? 01/13 15:58
18F:推 gidapops :高血会比高防更强 高等级防就够用 但高血高等很可怕 01/13 16:07